by Oliver Jan 20,2025
जापान के मोबाइल गेमिंग प्रभुत्व के बावजूद, पीसी गेमिंग बाजार में विस्फोटक वृद्धि हो रही है। उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि कुछ ही वर्षों में आकार में तीन गुना वृद्धि हुई है।
साल-दर-साल राजस्व वृद्धि जापान के पीसी गेमिंग क्षेत्र के लगातार विस्तार को रेखांकित करती है। डॉ. सेरकन टोटो, कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन (सीईएसए) के आंकड़ों का हवाला देते हुए, इस उल्लेखनीय वृद्धि की पुष्टि करते हैं। 2023 में, बाज़ार $1.6 बिलियन USD (लगभग 234.486 बिलियन येन) तक पहुंच गया, यह आंकड़ा, हालांकि USD में मामूली प्रतीत होता है, हाल की मुद्रा में उतार-चढ़ाव को देखते हुए जापानी येन में महत्वपूर्ण खर्च को दर्शाता है।
हालांकि 2022-2023 की वृद्धि वृद्धिशील थी (लगभग $300 मिलियन अमरीकी डालर), निरंतर उछाल ने पीसी गेमिंग को जापान के बड़े पैमाने पर मोबाइल-केंद्रित गेमिंग बाजार में 13% हिस्सेदारी के लिए प्रेरित किया है। यह मोबाइल गेमिंग बाज़ार के सामने बौना है, जो 2022 में माइक्रोट्रांसेक्शन सहित $12 बिलियन अमरीकी डालर (लगभग 1.76 ट्रिलियन येन) तक पहुंच गया। जैसा कि डॉ. टोटो जोर देते हैं, स्मार्टफोन जापान में प्रमुख गेमिंग प्लेटफॉर्म बना हुआ है, जिसमें "एनीमे मोबाइल गेम्स" का वैश्विक राजस्व में 50% का योगदान है (सेंसर टॉवर, 2024)।
स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स इस पीसी गेमिंग उछाल का श्रेय उच्च-प्रदर्शन वाले गेमिंग हार्डवेयर की बढ़ती मांग और ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता को देता है। उनका अनुमान आगे की वृद्धि का संकेत देता है, इस वर्ष अनुमानित राजस्व €3.14 बिलियन (लगभग $3.467 बिलियन अमरीकी डालर) तक पहुंच जाएगा और 2029 तक उपयोगकर्ता आधार 4.6 मिलियन हो जाएगा।
डॉ. टोटो जापान के शुरुआती पीसी गेमिंग के समृद्ध इतिहास पर प्रकाश डालता है, जो 1980 के दशक का है। जबकि कंसोल और स्मार्टफोन ने बाद में प्रभुत्व हासिल कर लिया, उनका तर्क है कि पीसी गेमिंग वास्तव में कभी गायब नहीं हुई, इसकी विशिष्ट स्थिति को अक्सर बढ़ा-चढ़ाकर बताया गया। वर्तमान उछाल को चलाने वाले प्रमुख कारकों में शामिल हैं:
⚫︎ फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV और कंताई कलेक्शन जैसे सफल घरेलू पीसी-प्रथम शीर्षक ⚫︎ स्टीम का उन्नत जापानी स्टोरफ्रंट और व्यापक पहुंच ⚫︎ अक्सर एक साथ पीसी पर स्मार्टफोन हिट्स की उपलब्धता बढ़ रही है ⚫︎ स्टीम के विस्तार के साथ-साथ स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफार्मों में सुधार
स्टारक्राफ्ट II, Dota 2, रॉकेट लीग और लीग ऑफ लीजेंड्स जैसे ईस्पोर्ट्स टाइटल लगातार बढ़ रहे हैं, जिससे पीसी गेमिंग के चलन को और बढ़ावा मिला है। इसके साथ ही, प्रमुख डेवलपर्स और प्रकाशक इस बढ़ते बाजार खंड को लक्षित करते हुए सक्रिय रूप से अपने पीसी की पेशकश का विस्तार कर रहे हैं।
स्क्वायर एनिक्स की फ़ाइनल फ़ैंटेसी XVI की पीसी रिलीज़ दोहरी कंसोल/पीसी रिलीज़ रणनीति के प्रति उनकी प्रतिबद्धता के साथ-साथ इस प्रवृत्ति का उदाहरण देती है।
Microsoft, Xbox और अपने पीसी गेमिंग पहल के माध्यम से, अपनी जापानी उपस्थिति का भी उल्लेखनीय रूप से विस्तार कर रहा है। कार्यकारी अधिकारी फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड के प्रयासों ने, Xbox Game Pass के साथ, स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रकाशकों के साथ महत्वपूर्ण साझेदारी हासिल की है।
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