บ้าน >  ข่าว >  เกมพีซีได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นที่มีอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก

เกมพีซีได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นที่มีอุปกรณ์พกพาเป็นหลัก

by Oliver Jan 20,2025

PC Gaming's Resurgence in Japanแม้ว่าญี่ปุ่นจะครองตลาดเกมบนมือถือ แต่ตลาดเกมพีซีก็กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว การวิเคราะห์อุตสาหกรรมเผยให้เห็นขนาดที่เพิ่มขึ้นสามเท่าในเวลาเพียงไม่กี่ปี

ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่า

เกมพีซีอ้างสิทธิ์ 13% ของตลาดเกมของญี่ปุ่น

PC Gaming's Rise in Japanรายได้ที่เพิ่มขึ้นทุกปีเป็นการตอกย้ำถึงการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของภาคเกมพีซีของญี่ปุ่น ดร. Serkan Toto อ้างอิงข้อมูลจากสมาคมผู้จำหน่ายอุปกรณ์ความบันเทิงคอมพิวเตอร์ (CESA) ยืนยันการเติบโตที่โดดเด่นนี้ ในปี 2023 ตลาดมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ตัวเลขที่แม้จะดูเหมือนเป็นสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐเพียงเล็กน้อย แต่ก็สะท้อนถึงการใช้จ่ายที่สำคัญในสกุลเยนญี่ปุ่น เนื่องจากความผันผวนของสกุลเงินล่าสุด

แม้ว่าการเติบโตในปี 2022-2023 จะเพิ่มขึ้น (ประมาณ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องได้ผลักดันให้เกมพีซีมีส่วนแบ่ง 13% ของตลาดเกมที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นส่วนใหญ่ในญี่ปุ่น สิ่งนี้ยังเล็กกว่าตลาดเกมบนมือถือที่มีมูลค่าสูงถึง 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) ในปี 2565 รวมถึงไมโครทรานส์แอคชั่นด้วย ดังที่ Dr. Toto เน้นย้ำว่าสมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมที่โดดเด่นในญี่ปุ่น โดย "เกมมือถืออนิเมะ" คิดเป็นสัดส่วนถึง 50% ของรายได้ทั่วโลก (Sensor Tower, 2024)

PC Gaming's Expanding Market ShareStatista Market Insights ระบุว่าเกมพีซีที่เพิ่มขึ้นนี้เกิดจากความต้องการฮาร์ดแวร์เกมประสิทธิภาพสูงที่เพิ่มขึ้น และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของอีสปอร์ต การคาดการณ์ของพวกเขาบ่งบอกถึงการเติบโตเพิ่มเติม โดยคาดว่าจะมีรายได้ถึง 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปีนี้ และฐานผู้ใช้ 4.6 ล้านภายในปี 2572

ดร. Toto เน้นย้ำถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของญี่ปุ่นในการเล่นเกมพีซียุคแรกๆ ย้อนหลังไปถึงทศวรรษ 1980 ในขณะที่คอนโซลและสมาร์ทโฟนได้รับความนิยมในเวลาต่อมา เขาให้เหตุผลว่าการเล่นเกมบนพีซีไม่เคยหายไปเลยจริงๆ สถานะเฉพาะของมันมักจะพูดเกินจริง ปัจจัยสำคัญที่ผลักดันการเติบโตในปัจจุบัน ได้แก่:

⚫︎ เกมที่ประสบความสำเร็จบนพีซีเป็นหลัก เช่น Final Fantasy XIV และ Kantai Collection 🔍หน้าร้านญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุงของ Steam และการเข้าถึงที่กว้างขึ้น 🔍 เพิ่มความพร้อมใช้งานของสมาร์ทโฟนยอดฮิตบนพีซี บ่อยครั้งพร้อมๆ กัน 🎜 การปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่นควบคู่ไปกับการขยายตัวของ Steam

ผู้เล่นหลักเป็นตัวขับเคลื่อนการขยายตัวของเกมพีซี

PC Gaming's Growth Fueled by Major Publishersเกม Esports เช่น StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง และช่วยขับเคลื่อนเทรนด์เกม PC ต่อไป ในขณะเดียวกัน นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ที่มีชื่อเสียงกำลังขยายการนำเสนอพีซีของตนอย่างแข็งขัน โดยกำหนดเป้าหมายไปที่กลุ่มตลาดที่กำลังเติบโตนี้

Final Fantasy XVI เวอร์ชันพีซีของ Square Enix เป็นตัวอย่างที่ดีของแนวโน้มนี้ พร้อมด้วยความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อกลยุทธ์การเปิดตัวคอนโซลคู่/พีซี

Microsoft's Growing Presence in Japan's Gaming MarketMicrosoft ผ่านทาง Xbox และโครงการริเริ่มด้านเกมพีซี กำลังขยายการแสดงตนในญี่ปุ่นอย่างมีนัยสำคัญ ความพยายามของผู้บริหาร Phil Spencer และ Sarah Bond พร้อมด้วย Xbox Game Pass ได้สร้างความร่วมมือที่สำคัญกับผู้จัดพิมพ์เช่น Square Enix, Sega และ Capcom

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >