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Jade Raymond lascia Fairgames tra le sfide di servizio dal vivo di Sony

by Hannah May 16,2025

La partenza di Jade Raymond da Haven Studios, uno sviluppatore di proprietà della Sony che lavora sul titer multiplayer online Fairgames, segna un'altra battuta d'arresto per le ambizioni di servizio live di PlayStation. Secondo Bloomberg, Raymond ha lasciato lo studio che ha fondato diverse settimane dopo un test esterno di Fairgames, che non ha soddisfatto le aspettative. Originariamente previsto per una versione dell'autunno 2025, il gioco è stato ora ritardato alla primavera del 2026.

Bloomberg riferisce che la leadership di PlayStation non ha fornito al personale Haven un motivo per l'uscita di Raymond. Tuttavia, ha seguito da vicino i talloni del deludente test esterno. Alcuni sviluppatori di Haven hanno espresso preoccupazione per l'accoglienza del gioco e i suoi progressi di sviluppo, sebbene abbiano scelto di rimanere anonimi in quanto non erano autorizzati a parlare pubblicamente.

Nonostante queste sfide, la Sony rimane impegnata in Haven e Fairgames, nominando nuove teste di co-studio Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski a condurre lo studio in avanti.

Questa notizia è un altro colpo per la travagliata strategia di servizio live di Sony, che ha dovuto affrontare ostacoli significativi. Mentre Helldivers 2 di Arrowhead ha ottenuto un notevole successo, vendendo 12 milioni di copie in sole 12 settimane e diventando il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, altri titoli di servizio dal vivo hanno lottato. La Concord di Sony, per esempio, è stata una grave delusione, della durata di poche settimane prima di essere presa offline a causa dei bassi numeri dei giocatori, portando infine alla cancellazione del gioco e alla chiusura del suo sviluppatore.

Le sfide di Sony con i giochi di servizio dal vivo si estendono ulteriormente. La compagnia ha cancellato il progetto multiplayer The Last of Us di Naughty Dog e, all'inizio di quest'anno, secondo quanto riferito ha eliminato due titoli di servizio dal vivo senza preavviso: A God of War Game di Bluepoint e un altro di Bend Studio, noto per Days Gone.

Nel febbraio 2022, Sony annunciò piani ambiziosi di lanciare oltre 10 giochi di servizio in diretta entro il 2026 marzo, con l'obiettivo di soddisfare generi e pubblico diversi. Per supportare questa iniziativa, Sony ha acquisito studi come Bungie, Haven Studios e Firewalk Studios. Tuttavia, nel 2023, il presidente della Sony Hiroki Totoki annunciò una revisione strategica, decidendo di lanciare solo sei dei 12 giochi di servizio live pianificati entro la fine dell'esercizio finanziario 2025, che si conclude nel marzo 2026. Totoki ha sottolineato l'importanza della qualità rispetto alla quantità, indicando che le date di rilascio per i restanti sei giochi erano ancora in considerazione.

Bungie continua a sostenere gli sforzi di servizio live di Sony con il Destiny 2 in corso e l'imminente lancio completo di Marathon entro la fine dell'anno. Inoltre, Sony ha recentemente presentato un nuovo studio di PlayStation, Teamlfg, che sta lavorando a un progetto di incubazione del vivo. Anche il gioco multiplayer Horizon di Guerrilla è in fase di sviluppo, segnalando gli sforzi in corso nonostante i recenti battute d'arresto.

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