Bahay >  Balita >  Si Jade Raymond ay umalis sa Fairgames sa gitna ng mga hamon sa serbisyo ng Sony

Si Jade Raymond ay umalis sa Fairgames sa gitna ng mga hamon sa serbisyo ng Sony

by Hannah May 16,2025

Ang pag-alis ni Jade Raymond mula sa Haven Studios, isang developer na pag-aari ng Sony na nagtatrabaho sa online na Multiplayer tagabaril na si Fairgames, ay nagmamarka ng isa pang pagwawalang-bahala para sa mga ambisyon ng Live Service ng PlayStation. Ayon kay Bloomberg, umalis si Raymond sa studio na itinatag niya ilang linggo pagkatapos ng isang panlabas na pagsubok ng Fairgames, na hindi nakamit ang mga inaasahan. Orihinal na natapos para sa isang pagbagsak ng 2025 na paglabas, ang laro ay naantala na sa tagsibol 2026.

Iniulat ni Bloomberg na ang pamumuno ng PlayStation ay hindi nagbigay ng mga kawani ng Haven ng isang dahilan para sa paglabas ni Raymond. Gayunpaman, sinundan ito ng malapit sa mga takong ng pagkabigo sa panlabas na pagsubok. Ang ilang mga nag -develop sa Haven ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa pagtanggap ng laro at pag -unlad ng pag -unlad nito, kahit na pinili nilang manatiling hindi nagpapakilalang dahil hindi sila pinahintulutan na magsalita sa publiko.

Sa kabila ng mga hamong ito, ang Sony ay nananatiling nakatuon sa Haven at Fairgames, na humirang ng mga bagong co-studio head na sina Marie-Eve Danis at Pierre-François Sapinski upang manguna sa studio pasulong.

Ang balita na ito ay isa pang suntok sa kaguluhan ng Sony Live Service Strategy, na nahaharap sa mga makabuluhang hadlang. Habang ang Arrowhead's Helldivers 2 ay nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pamagat ng live na serbisyo ay nagpupumilit. Ang Concord ng Sony, halimbawa, ay isang pangunahing pagkabigo, na tumatagal lamang ng ilang linggo bago makuha ang offline dahil sa mga mababang numero ng player, na kalaunan ay humahantong sa pagkansela ng laro at ang pagsasara ng developer nito.

Ang mga hamon ng Sony na may mga live na laro ng serbisyo ay lumalawak pa. Kinansela ng Kumpanya ang The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project at, mas maaga sa taong ito, naiulat na na -axed ang dalawang hindi inihayag na mga pamagat ng live na serbisyo: isang laro ng Diyos ng digmaan mula sa BluePoint at isa pa mula sa Bend Studio, na kilala sa mga araw na nawala.

Noong Pebrero 2022, inihayag ng Sony ang mga mapaghangad na plano na ilunsad ang higit sa 10 mga laro ng live na serbisyo sa Marso 2026, na naglalayong magsilbi sa iba't ibang mga genre at madla. Upang suportahan ang inisyatibong ito, nakuha ng Sony ang mga studio tulad ng Bungie, Haven Studios, at Firewalk Studios. Gayunpaman, noong 2023, inihayag ng Pangulo ng Sony na si Hiroki Totoki ang isang estratehikong pagsusuri, na nagpapasya na ilunsad lamang ang anim sa 12 na nakaplanong live na laro ng serbisyo sa pagtatapos ng taong pinansiyal 2025, na nagtatapos noong Marso 2026. Binigyang diin ni Totoki ang kahalagahan ng kalidad sa dami, na nagpapahiwatig na ang mga petsa ng paglabas para sa natitirang anim na laro ay nasa ilalim pa rin ng pagsasaalang -alang.

Patuloy na itinataguyod ni Bungie ang mga pagsisikap ng live na serbisyo ng Sony kasama ang patuloy na Destiny 2 at ang paparating na buong paglulunsad ng Marathon sa susunod na taon. Bilang karagdagan, ang Sony kamakailan ay nagbukas ng isang bagong PlayStation Studio, TeamLFG, na nagtatrabaho sa isang live na proyekto ng pagpapapisa ng serbisyo. Ang laro ng Horizon Multiplayer ng Guerrilla ay nasa pag -unlad din, na nag -sign ng patuloy na mga pagsisikap sa kabila ng mga kamakailang pag -setback.

Mga Trending na Laro Higit pa >