Dom >  Aktualności >  Jade Raymond opuszcza Fairgames pośród wyzwań związanych z usługami na żywo Sony

Jade Raymond opuszcza Fairgames pośród wyzwań związanych z usługami na żywo Sony

by Hannah May 16,2025

Odejście Jadeida Raymonda z Haven Studios, dewelopera należącego do Sony pracującego nad internetowymi strzelankami dla wielu graczy Fairgames, oznacza kolejną niepowodzenie ambicji usług na żywo PlayStation. Według Bloomberga Raymond opuściła studio, które założyła kilka tygodni po zewnętrznym teście Fairgames, który nie spełnił oczekiwań. Pierwotnie zaplanowana na wydanie jesień 2025, gra została opóźniona do wiosny 2026.

Bloomberg donosi, że PlayStation Leadership nie zapewniło personelu Haven powód wyjścia Raymonda. Jednak trafiło to ściśle po piętach rozczarowującego testu zewnętrznego. Niektórzy programiści z Haven wyrazili obawy dotyczące odbioru gry i postępu rozwoju, choć postanowili pozostać anonimowości, ponieważ nie byli upoważnieni do publicznego przemawiania.

Pomimo tych wyzwań Sony pozostaje zaangażowany w Haven i Fairgames, mianując nowych szefów współbipowych Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski do poprowadzenia studia.

Ta wiadomość jest kolejnym ciosem dla niespokojnej strategii usług na żywo Sony, która stanęła w obliczu znacznych przeszkód. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, inne tytuły serwisowe na żywo walczyły. Na przykład Sony Concord było poważnym rozczarowaniem, trwającym zaledwie kilka tygodni przed pobieraniem offline z powodu niskiej liczby graczy, co ostatecznie prowadzi do anulowania gry i zamknięcia jej dewelopera.

Wyzwania Sony związane z gierami serwisowymi na żywo rozciągają się dalej. Firma odwołała The Last of Us Multiplayer Project, a na początku tego roku podobno osłabiła dwa niezapowiedziane tytuły usług na żywo: God of War From Bluepoint i drugą z Bend Studio, znane od Days Min.

W lutym 2022 r. Sony ogłosiło ambitne plany uruchomienia ponad 10 gier serwisowych na żywo do marca 2026 r., Mając na celu zaspokojenie różnych gatunków i odbiorców. Aby wesprzeć tę inicjatywę, Sony nabyła studia takie jak Bungie, Haven Studios i Firewalk Studios. Jednak w 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ogłosił strategiczny przegląd, decydując się na uruchomienie tylko sześciu z 12 planowanych gier serwisowych na żywo do końca roku budżetowego 2025, który kończy się w marcu 2026 r.

Bungie nadal utrzymuje wysiłki Sony na żywo dzięki trwającym Destiny 2 i nadchodzącym pełnym uruchomieniu Maratonu jeszcze w tym roku. Ponadto Sony niedawno zaprezentowała nowe studio PlayStation, TeamlFG, które pracuje nad projektem inkubacji usług na żywo. Gra wieloosobowa Guerrilla jest również w rozwoju, co sygnalizuje ciągłe wysiłki pomimo ostatnich niepowodzeń.

Popularne gry Więcej >