by Aurora May 01,2025
La tanto attesa uscita di Lost Soul A parte è stata respinta di tre mesi, ora lanciata il 29 agosto 2025, invece della data inizialmente pianificata del 30 maggio. Questo annuncio proviene dallo sviluppatore del gioco, Ultizero Games, che ha condiviso che il tempo aggiuntivo sarà usato per migliorare la polacca del gioco.
"Siamo davvero grati per la risposta positiva che abbiamo ricevuto dai giocatori di tutto il mondo da quando abbiamo annunciato Lost Soul A parte "Rimaniamo impegnati a offrire un'esperienza di gioco di alta qualità. Per abbinare gli standard che Ultizer Games si sono prefissati per noi stessi, ci prenderemo un po 'di tempo in più per lucidare il gioco. Lost Soul A parte lo uscirà ora il 29 agosto 2025. Vogliamo esprimere i nostri sentiti grazie ai nostri fan in attesa del lancio."
Originariamente concepito come il progetto di passione dello sviluppatore solista Yang Bing, Lost Soul A parte si è evoluto in un titolo importante nell'ambito del progetto China Hero di Sony. Yang Bing, ora fondatore e CEO di Studio Ultizero Games, con sede a Shanghai, ha visto la sua visione crescere da uno sforzo solista a un gioco ampiamente riconosciuto. Il viaggio di Lost Soul A parte è stato segnato da traguardi significativi, tra cui il suo trailer rivelato allo stato di gioco dello stato di Sony, che ha alimentato l'eccitazione e l'anticipazione tra i fan.
In una recente intervista con IGN, Yang Bing ha discusso dell'ampio processo di sviluppo di Lost Soul . Il gioco è stato descritto come una miscela elettrizzante di personaggi in stile fantasy di Final Fantasy e il combattimento ispirato al diavolo May, un concetto che ha catturato l'attenzione quando il video di rivelazione iniziale di Bing è diventato virale nel 2016.
Il protagonista, Kesar, brandisce un'arma versatile che sposta la forma che consente ai giocatori di passare da diversi stili di gioco. Accanto a Kesar c'è un compagno simile a un drago di nome Arena, che può evocare le abilità per aiutare in battaglia. Lost Soul A parte trae ispirazione dai suoi predecessori, concentrandosi su schizzi aerei, tempistica di precisione, combo e contrasta, tutti ambientati all'interno di combattimenti su boss su larga scala. La narrativa del gioco intreccia una premessa fantascientifica con l'estetica contemporanea, portando i giocatori in più dimensioni. Mentre i trailer offrono scorci nel mondo del gioco, Yang Bing descrive il viaggio di Kesar come uno di "redenzione e scoperta".
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