by Finn Mar 19,2025
Gli sviluppatori di Repo hanno svelato piani entusiasmanti per il futuro del gioco, tra cui un "secchio d'anatra" che cambia il gioco progettato per neutralizzare la terrificante anatra che affligge i giocatori. Continua a leggere per scoprire di più sui prossimi aggiornamenti e sul feedback approfondito del creatore di Lethal Company.
Il primo aggiornamento di Repo introduce una nuova mappa e il tanto atteso "Duck Bucket", una soluzione al persistente problema dell'anatra omicida. Semiwork Studios ha mostrato queste prossime aggiunte in un video di YouTube pubblicato il 15 marzo.
Repo è un gioco horror cooperativo online elettrizzante che supporta fino a sei giocatori. I team lavorano insieme per estrarre oggetti preziosi da un mondo terrificante. I giocatori spesso incontrano il Predator Apex, un'anatra gialla apparentemente innocua che si trasforma in un mostro temibile dopo essere stati danneggiati o raccolti, attaccando i giocatori per dieci secondi prima di tornare alla sua veste innocente.
Il "bucket di anatra" consentirà ai giocatori di contenere in sicurezza questa minaccia piumata, impedendole di perseguire i giocatori ed evitare l'attivazione accidentale della sua forma mostruosa da parte dei compagni di squadra. L'aggiornamento includerà anche nuove espressioni facciali e altri miglioramenti della qualità della vita.
Semiwork Studios ha anche annunciato una nuova mappa, "The Museum", progettata per sfidare le abilità del parkour dei giocatori. I punti di estrazione presenteranno limiti visivi più chiari per identificare facilmente il bottino idoneo per l'estrazione.
Rispondendo al feedback dei giocatori, gli sviluppatori stanno attivamente lavorando sull'implementazione di lobby pubbliche. Hanno affermato: "Poiché una stragrande maggioranza sembra a posto con i matchmaking in cui puoi ospitare pubblico o privato, insieme a un pulsante di calcio, è quello che esamineremo. L'aggiunta di un pulsante di calcio potrebbe sembrare semplice, ma coinvolge la codifica del server, una nuova area per noi." Pur riconoscendo le complessità coinvolte, il team anticipa questa funzione in un futuro aggiornamento.
Dalla sua uscita di febbraio, Repo ha fatto confronti con il popolare gioco horror cooperativo, Lethal Company, a causa di meccanici e temi di gioco condivisi. Il 15 marzo, il creatore di Lethal Company, Zeekers, ha offerto critiche costruttive tramite un post di Twitter (X).
Zeekers ha elogiato il fattore divertente del gioco, affermando: "Repo è divertente. All'inizio ho pensato che non mi piaceva da quando mi sentivo così lento (e la gamma di chat vocale è troppo piccola!) Ma tutti nel gruppo che lavorano insieme per muovere un pianoforte attraverso una vecchia dimora angusta senza raschiarlo-che è come l'obiettivo più divertente per un gioco horror."
Ha ulteriormente elaborato nei commenti, suggerendo miglioramenti: " #1. La gamma di chat vocale ha bisogno di essere aumentati e il nocciolo è troppo. #2. I livelli con vasto spazio aperto non si adattano molto bene al design del gioco (allo stesso modo al fasmofobia); brilla di più nel layout della palazzo angustato."
Affrontando le preoccupazioni per i nemici invisibili, Zeekers ha aggiunto: "Sì, ci deve anche essere un modo in-game per conoscere come funzionano i nemici, ma sono sicuro che lo stanno pianificando".
Repo, attualmente esclusivo di PC, è una sensazione virale. Attualmente è il secondo gioco più venduto su Steam, trascinando solo Counter-Strike 2, e vanta oltre 230.645 giocatori simultanei, avvicinarsi al picco di tutti i tempi della Lethal Company di 240.817. Per le ultime notizie Repo, dai un'occhiata all'articolo qui sotto!
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