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「The Outer Worlds 2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN First」

by Gabriella Apr 10,2025

最新のIGN Firstへようこそ。そこでは、アウターワールド2に焦点を当てて、4月の排他的なカバレッジの1か月に飛び込みます。2。最初のリアルタイムゲームプレイの垣間見ることに興奮し、N線施設に潜入するクエストを紹介します。このスニークピークは、新しい機能とメカニズムを強調するだけでなく、ゲームがレベルのデザインを再考する方法も示しています。開発者のオブシディアンエンターテインメントはその歴史を反映し、Deus ExやDishonoredのような没入型シムからインスピレーションを引き出すため、本当に際立っている1つの側面は、ゲームのより深いRPG要素です。

アウターワールド2は、前身よりも洗練されたシステムを備えた一人称RPGの基礎の上に構築されています。現在、真のステルスシステムが導入されており、サイレントテイクダウンのための効果的な近接武器やスキルなど、このプレイスタイルをサポートするためのより優れたツールが整っています。注目すべき機能は、敵の頭の上のヘルスバーです。これには、ステルス攻撃による潜在的な損傷を示す紫色の色の読み取りが含まれます。これにより、プレイヤーは1ヒットキルが実行可能かどうか、またはターゲットに関与する価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。さらに、敵は死体を検出して他の人に警告することができますが、適切なスキルを持つプレイヤーは、ステルスを維持するためにすぐに体を処分できます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

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クエストの後半では、プレイヤーはN線スキャナーを取得します。これにより、特定のオブジェクトやNPC/敵が壁を介して表示できるようになります。このツールは、複雑な環境パズルを解き、ステルスと戦闘戦略を強化するために不可欠です。 N-ray施設には、肉眼では見えないが、スキャナーで検出できる敵が覆われている敵の本拠地にあり、ゲームプレイに挑戦と戦略の新しい層を追加します。

このゲームには、プレーヤーの選択とキャラクタービルドに影響を与えるいくつかのインターロックシステムがあり、RPG要素を強調しています。ステルスと没入型のSIM要素は、拡張されたゲームプレイの一部にすぎません。オブシディアンはまた、銃つきの改善に焦点を当てており、銃器の感触を高めるために運命からインスピレーションを得ています。アウターワールド2は本格的なシューティングゲームに変わっていませんが、ガンプレイは今や現代の一人称ゲームに沿っているように感じられます。

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この改善は、銃を燃やす戦略でN線施設にアプローチするときに明らかです。ムーブメントメカニクスは、銃撃を補完するために洗練されており、視力を向けながらスプリントスライドのようなよりアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰により、弾丸時間要素が戦闘に追加され、プレイヤーが手ren弾を投げる、TTDを活性化し、敵の間で爆発を引き起こすなどの動的な動きを実行できるようになります。

ストーリーとN-Ray Facility Questのコンテキストに関する詳細は不足していますが、ゲームプレイのビデオでは、会話のメカニズムの微調整が明らかになります。たとえば、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCとの相互作用により、プレイヤーは銃や近接統計に基づいて医療統計に基づいて彼女を助けることができます。このビデオでは、過去のアクションを修正するためにプレイヤーに加わった元カルト主義者の新しい仲間であるAzaも紹介します。

これらの要素の多くは元の外の世界に存在していましたが、続編は最初のゲームで設定されたビジョンを完全に実現することを目指しています。オブシディアンとの私の議論は、アウターワールドの背後にある新機能と駆動ビジョンに関する洞察を提供しました2。ゲームは、スタジオの過去のRPGルーツを現代の一人称RPG要素と融合させる態勢を整えています。

これは、今月のIGN Firstの間に、The Outer Worlds 2のために用意されているものと私たちの報道を垣間見ることです。オリジナルのFallout DeveloperやクリエイティブディレクターのLeonard Boyarsky、ゲームディレクターのBrandon Adler、デザインディレクターのMatt Singhなどの重要な人物とのインタビューを通じて、キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ユニークな武器の配列、続編の拡大された範囲を掘り下げます。よりエキサイティングなアップデートのために、4月中にIGNにご期待ください!

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