by Gabriella Apr 10,2025
Bienvenido a nuestro último IGN Primero, donde nos sumergimos en un mes de cobertura exclusiva para abril, centrándonos en los mundos externos 2. Estamos encantados de presentar la primera visión del juego en tiempo real, que muestra una búsqueda que implica infiltrarse en las instalaciones de N-ray. Este adelanto no solo resalta las nuevas características y la mecánica, sino que también ilustra cómo el diseño del nivel de reimagina del juego. Un aspecto que realmente destaca es los elementos de juego de rol más profundos del juego, ya que el desarrollador Obsidian Entertainment reflexiona sobre su historia y se inspira en sims inmersivos como Deus Ex y Dishonored.
El Exterior Worlds 2 se basa en la base de los juegos de rol en primera persona con sistemas más sofisticados que su predecesor. Ahora está en su lugar un verdadero sistema sigiloso, junto con mejores herramientas para apoyar este estilo de juego, incluidas armas cuerpo a cuerpo efectivas y habilidades para derribos silenciosos. Una característica notable es la barra de salud sobre las cabezas enemigas, que incluye una lectura de color púrpura que indica el daño potencial de un ataque sigiloso. Esto ayuda a los jugadores a determinar si una muerte de un solo golpe es factible o si vale la pena involucrar al objetivo. Además, los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a otros, pero los jugadores con las habilidades adecuadas pueden deshacerse rápidamente de los cuerpos para mantener el sigilo.

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Más adelante en la búsqueda, los jugadores adquieren el escáner N-ray, lo que les permite ver ciertos objetos y NPC/enemigos a través de las paredes. Esta herramienta es esencial para resolver rompecabezas ambientales complejos y mejorar las estrategias de sigilo y combate. La instalación de N-ray es el hogar de enemigos envueltos que son invisibles a simple vista pero que se pueden detectar con el escáner, agregando una nueva capa de desafío y estrategia al juego.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que influyen en las elecciones y las construcciones de los personajes de los jugadores, enfatizando los elementos RPG. El sigilo y los elementos SIM inmersivos son solo parte del juego ampliado; Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en el destino para mejorar la sensación de las armas de fuego. Si bien el exterior Worlds 2 no se está convirtiendo en un tirador en toda regla, el pistolero ahora se siente más en línea con los juegos modernos en primera persona.
Esta mejora es evidente cuando se acerca a la instalación de N-ray con una estrategia de armas. La mecánica de movimiento se ha refinado para complementar el juego de armas, lo que permite acciones más ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) agrega un elemento de la bala para combatir, lo que permite a los jugadores realizar movimientos dinámicos como lanzar una granada, activar TTD y dispararlo en el aire para causar una explosión entre los enemigos.
Si bien los detalles sobre la historia y el contexto de la búsqueda de la instalación de N-ray son escasos, el video del juego revela ajustes en la mecánica de conversación. Por ejemplo, una interacción con un NPC llamado Ejemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas, permite a los jugadores ayudarla en función de sus estadísticas médicas o responder de acuerdo con sus armas o estadísticas cuerpo a cuerpo. El video también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista que se une al jugador para rectificar las acciones pasadas.
Aunque muchos de estos elementos estaban presentes en los mundos exteriores originales, la secuela tiene como objetivo realizar completamente la visión que se estableció con el primer juego. Mis discusiones con Obsidian proporcionaron información sobre las nuevas características y la visión de conducción detrás de los mundos externos 2. El juego está listo para combinar las raíces de los juegos de rol del pasado del estudio con modernos elementos de juegos de rol en primera persona, haciendo comparaciones con las consecuencias, particularmente las consecuencias: New Vegas, que con frecuencia se mencionó como una piedra de toque.
Esto es solo un vistazo de lo que está reservado para los Worlds 2 externos y nuestra cobertura durante el IGN de este mes. Estaré profundizando en las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, una variedad de armas únicas y el alcance ampliado de la secuela a través de entrevistas con figuras clave como el desarrollador original de Fallout y director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Estén atentos a IGN durante todo abril para obtener actualizaciones más emocionantes!
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