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"The Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First"

by Gabriella Apr 10,2025

우리는 Outer Worlds 2에 중점을 둔 4 월에 한 달 동안 독점적 인 커버리지를 다루는 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 우리는 N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 보여주는 첫 실시간 게임 플레이를 발표하게되어 기쁩니다. 이 몰래 엿보기는 새로운 기능과 역학을 강조 할뿐만 아니라 게임이 수준의 디자인을 어떻게 상상하는지 보여줍니다. 실제로 눈에 띄는 한 가지 측면은 개발자 Obsidian Entertainment가 역사를 반영하고 Deus Ex 및 Dishonored와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻기 때문에 게임의 더 깊은 RPG 요소입니다.

Outer Worlds 2는 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 갖춘 1 인칭 RPG의 기초를 기반으로합니다. 진정한 스텔스 시스템이 제자리에 있으며, 효과적인 근접 무기와 조용한 테이크 다운 기술을 포함 하여이 플레이 스타일을 지원하는 더 나은 도구와 함께 있습니다. 주목할만한 특징은 적의 머리 위의 건강 막대이며, 여기에는 스텔스 공격의 잠재적 손상을 나타내는 자주색 판독 값이 포함됩니다. 이를 통해 플레이어는 한 타격 킬이 실현 가능한지 또는 목표에 참여할 가치가 있는지 여부를 결정하는 데 도움이됩니다. 또한 적은 시체를 감지하고 다른 사람들에게 경고 할 수 있지만 올바른 기술을 가진 플레이어는 신체를 빠르게 폐기하여 스텔스를 유지할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트 후반에 플레이어는 N- 레이 스캐너를 구입하여 벽을 통해 특정 물체와 NPC/적을 볼 수 있습니다. 이 도구는 복잡한 환경 퍼즐을 해결하고 스텔스 및 전투 전략을 향상시키는 데 필수적입니다. N-Ray 시설에는 육안으로 보이지 않지만 스캐너로 감지 될 수있는 망토 된 적의 본거지입니다. 게임 플레이에 새로운 도전과 전략을 추가합니다.

이 게임에는 플레이어 선택 및 캐릭터 빌드에 영향을 미치는 여러 인터 로킹 시스템이있어 RPG 요소를 강조합니다. 스텔스와 몰입 형 시뮬레이션 요소는 확장 된 게임 플레이의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 총기의 느낌을 높이기 위해 운명에서 영감을 얻고 총격을 개선하는 데 중점을 두었습니다. Outer Worlds 2는 본격적인 슈터로 변하지 않지만 이제는 총격전이 현대 1 인칭 게임과 더 잘 느껴집니다.

놀다

이 개선은 Guns Blazing 전략으로 N-Ray 시설에 접근 할 때 분명합니다. 운동 역학은 총기를 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 시간 요소를 추가하여 전투를 통해 수류탄 던지기, TTD를 활성화하고, 적들 사이에 폭발을 일으키는 것과 같은 역동적 인 움직임을 수행 할 수 있습니다.

N-Ray Facility 퀘스트의 이야기와 맥락에 대한 세부 사항은 거의 없지만 게임 플레이 비디오는 대화 역학에서 조정을 보여줍니다. 예를 들어, Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC와의 상호 작용을 통해 플레이어는 의료 통계에 따라 그녀를 도와 주거나 총이나 근접 통계에 따라 반응 할 수 있습니다. 이 비디오는 또한 새로운 동반자 인 아자 (Aza)를 소개하여 플레이어와 합류하여 과거의 행동을 바로 잡았습니다.

이러한 요소들 중 다수가 원래 외부 세계에 존재했지만 속편은 첫 번째 게임으로 설정된 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian과의 토론은 새로운 기능에 대한 통찰력과 Outer Worlds 2의 운전 비전에 대한 통찰력을 제공했습니다.이 게임은 스튜디오 과거의 RPG 뿌리를 현대 1 인칭 RPG 요소와 혼합하여 낙진과 비교하는 것, 특히 낙진 : 새로운 Vegas와 함께 터치 스톤으로 자주 언급 될 준비가되어 있습니다.

이것은 Outer Worlds 2를 위해 매장에있는 것을 엿볼 수있는 것과 이번 달의 IGN에 대한 우리의 범위를 먼저 엿볼 수 있습니다. 나는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및 오리지널 낙진 개발자 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 감독 Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해 속편의 확장 된 범위를 탐구 할 것입니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN을 계속 지켜봐주십시오!