by Gabriella Apr 10,2025
Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous plongeons dans un mois de couverture exclusive pour avril, en nous concentrant sur les mondes extérieurs 2. Nous sommes ravis de présenter le premier aperçu du gameplay en temps réel, présentant une quête qui implique d'infiltrer l'installation à N-Ray. Cet aperçu met non seulement de nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais illustre également comment le jeu réinvente la conception de niveau. Un aspect qui se démarque vraiment est les éléments RPG plus profonds du jeu, car le développeur Obsidian Entertainment réfléchit sur son histoire et s'inspire de Sims immersifs comme Deus Ex et Dishonored.
Les Worlds 2 extérieurs s'appuient sur les bases des RPG à la première personne avec des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur. Un véritable système furtif est maintenant en place, ainsi que de meilleurs outils pour soutenir ce style de jeu, y compris des armes de mêlée efficaces et des compétences pour les retraits silencieux. Une caractéristique notable est la barre de santé au-dessus des têtes ennemies, qui comprend une lecture de couleur violette indiquant les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela aide les joueurs à déterminer si une mise à mort d'un coup est possible ou si cela vaut la peine d'engager la cible. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres et en alerter les autres, mais les joueurs ayant les bonnes compétences peuvent rapidement éliminer les corps pour maintenir la furtivité.
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Plus tard dans la quête, les joueurs acquièrent le scanner à rayons N, ce qui leur permet de voir certains objets et PNJ / ennemis à travers les murs. Cet outil est essentiel pour résoudre des puzzles environnementaux complexes et améliorer les stratégies de furtivité et de combat. L'installation de rayons N abrite des ennemis masqués qui sont invisibles à l'œil nu mais peuvent être détectés avec le scanner, ajoutant une nouvelle couche de défi et de stratégie au gameplay.
Le jeu comprend plusieurs systèmes de verrouillage qui influencent les choix de joueurs et les constructions de personnages, mettant l'accent sur les éléments RPG. Les éléments de simulation furtifs et immersifs ne sont qu'une partie du gameplay élargi; Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de tirs, s'inspirant de Destiny pour améliorer la sensation des armes à feu. Bien que les Worlds 2 extérieurs ne se transforment pas en un tireur à part entière, le jeu de tir se sent désormais plus conforme aux jeux modernes à la première personne.
Cette amélioration est évidente lors de l'approche de l'installation à rayons N avec une stratégie de fusillades. Les mécanismes de mouvement ont été raffinés pour compléter le jeu de tir, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant les vues. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) ajoute un élément de balle pour combattre, permettant aux joueurs d'effectuer des mouvements dynamiques comme lancer une grenade, activer TTD et le tirer à mi-chemin pour provoquer une explosion parmi les ennemis.
Alors que les détails sur l'histoire et le contexte de la quête des installations de N-Ray sont rares, la vidéo de gameplay révèle des ajustements en mécanique conversationnelle. Par exemple, une interaction avec un NPC nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle de cultiste, permet aux joueurs de l'aider en fonction de leur statistique médicale ou de répondre en fonction de leurs armes ou de leurs statistiques de mêlée. La vidéo présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui rejoint le joueur pour rectifier les actions passées.
Bien que bon nombre de ces éléments aient été présents dans les mondes extérieurs d'origine, la suite vise à réaliser pleinement la vision qui s'est déroulée avec le premier jeu. Mes discussions avec Obsidian ont fourni des informations sur les nouvelles fonctionnalités et la vision de la conduite derrière les mondes extérieurs 2. Le jeu est prêt à mélanger les racines RPG du passé du studio avec des éléments RPG modernes à la première personne, faisant des comparaisons à Fallout, en particulier Fallout: New Vegas, qui a été souvent mentionné comme une pierre de touche.
Ceci est juste un aperçu de ce qui est en réserve pour les mondes extérieurs 2 et notre couverture lors de la première IGN de ce mois-ci. Je vais plonger dans les constructions de personnages, le nouveau système Flaws, un éventail d'armes uniques et la portée élargie de la suite à travers des interviews avec des personnages clés tels que le développeur Fallout Original et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Restez à l'écoute pour IGN tout au long d'avril pour des mises à jour plus excitantes!
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