by Gabriella Apr 10,2025
Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi, nơi chúng tôi đi sâu vào một tháng bảo hiểm độc quyền cho tháng Tư, tập trung vào Thế giới bên ngoài 2. Chúng tôi rất vui mừng khi trình bày cái nhìn thoáng qua thời gian thực đầu tiên, giới thiệu một nhiệm vụ liên quan đến việc xâm nhập vào cơ sở N-Ray. Sự lén lút này không chỉ làm nổi bật các tính năng và cơ học mới mà còn minh họa cách thiết kế cấp độ của trò chơi Reimagines. Một khía cạnh thực sự nổi bật là các yếu tố game nhập vai sâu sắc hơn của trò chơi, vì nhà phát triển Entertainment Entertainment phản ánh về lịch sử của nó và lấy cảm hứng từ các sim nhập vai như Deus Ex và Dishonored.
The Outer Worlds 2 xây dựng trên nền tảng của các game nhập vai người thứ nhất với các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm. Một hệ thống tàng hình thực sự hiện đã được áp dụng, cùng với các công cụ tốt hơn để hỗ trợ Playstyle này, bao gồm các vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng. Một tính năng đáng chú ý là thanh sức khỏe trên đầu kẻ thù, bao gồm một lần đọc màu tím cho thấy thiệt hại tiềm tàng từ một cuộc tấn công tàng hình. Điều này giúp người chơi xác định xem một vụ giết người một lần là khả thi hay nếu nó đáng để tham gia vào mục tiêu. Ngoài ra, kẻ thù có thể phát hiện xác chết và cảnh báo người khác, nhưng người chơi có kỹ năng phù hợp có thể nhanh chóng vứt bỏ cơ thể để duy trì khả năng tàng hình.
25 hình ảnh
Sau đó trong nhiệm vụ, người chơi có được máy quét tia N, cho phép họ nhìn thấy một số đối tượng và NPC/kẻ thù nhất định thông qua các bức tường. Công cụ này rất cần thiết để giải quyết các câu đố môi trường phức tạp và tăng cường các chiến lược tàng hình và chiến đấu. Cơ sở N-Ray là nơi có những kẻ thù bị che giấu vô hình với mắt thường nhưng có thể được phát hiện với máy quét, thêm một lớp thử thách và chiến lược mới cho lối chơi.
Trò chơi có một số hệ thống lồng vào nhau ảnh hưởng đến các lựa chọn của người chơi và xây dựng nhân vật, nhấn mạnh các yếu tố RPG. Các yếu tố SIM tàng hình và nhập vai chỉ là một phần của lối chơi mở rộng; Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ định mệnh để tăng cường cảm giác của súng. Mặc dù Outer Worlds 2 không biến thành một game bắn súng toàn diện, thì Gunplay giờ cảm thấy phù hợp hơn với các trò chơi góc nhìn thứ nhất hiện đại.
Sự cải thiện này là rõ ràng khi tiếp cận cơ sở tia N với chiến lược bắn súng. Cơ học di chuyển đã được tinh chỉnh để bổ sung cho Splay, cho phép các hành động nhanh nhẹn hơn như Sprint-Sliding trong khi nhắm xuống điểm tham quan. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) thêm một yếu tố thời gian đạn để chiến đấu, cho phép người chơi thực hiện các động tác động như ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để gây ra vụ nổ giữa kẻ thù.
Mặc dù chi tiết về câu chuyện và bối cảnh của nhiệm vụ cơ sở N-ray rất khan hiếm, video trò chơi cho thấy các tinh chỉnh trong cơ học đàm thoại. Chẳng hạn, sự tương tác với NPC tên là Foxworth, người đã sống sót sau khi tiếp quản giáo phái, cho phép người chơi giúp cô ấy dựa trên chỉ số y tế của họ hoặc trả lời theo chỉ số súng hoặc cận chiến của họ. Video cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái, người tham gia người chơi để khắc phục các hành động trong quá khứ.
Mặc dù nhiều yếu tố trong số này đã có mặt trong thế giới bên ngoài ban đầu, phần tiếp theo nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn được thiết lập với trò chơi đầu tiên. Các cuộc thảo luận của tôi với Obsidian đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về các tính năng mới và tầm nhìn lái xe đằng sau Thế giới bên ngoài 2. Trò chơi đã sẵn sàng để pha trộn rễ RPG của quá khứ của hãng phim với các yếu tố RPG góc nhìn thứ nhất hiện đại, đưa ra so sánh với Fallout, đặc biệt là Fallout: New Vegas, thường được nhắc đến như một điều.
Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì trong cửa hàng cho Outer Worlds 2 và phạm vi bảo hiểm của chúng tôi trong IGN tháng này trước tiên. Tôi sẽ đi sâu vào các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, một loạt các vũ khí độc đáo và phạm vi mở rộng của phần tiếp theo thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật quan trọng như nhà phát triển Fallout gốc và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler, và giám đốc thiết kế Matt Singh. Hãy theo dõi IGN trong suốt tháng Tư để cập nhật thêm thú vị!
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Giới thiệu Lok Digital trên iOS & Android: Đổi mới câu đố độc lập
Metroid Prime Artbook phát hành dưới dạng cộng tác Nintendo x Piggyback
Cách sử dụng cheat trong Balatro (Hướng dẫn menu gỡ lỗi)
Trò chơi mực: Ngày phát hành phần 2 được tiết lộ
State of Play cho thấy những bản cập nhật thú vị: PlayStation tháng 2 năm 2025 Showcase
Chill mời bạn tạm dừng một lúc với một chút chánh niệm, bây giờ trên iOS và Android
Độc quyền: Các trò chơi CN được yêu thích đã bị xóa khỏi các cửa hàng trực tuyến
Delta Force Mobile ra mắt vào tuần tới với bản cập nhật lớn
Apr 18,2025
"Ragnarok: Quay lại Glory ra mắt với các chương Glorious Guild"
Apr 18,2025
Snowbreak: Chiều cao mới trong sự kiện Dawn Abyssal
Apr 18,2025
Alicia Silverstone trở lại cho loạt phần tiếp theo không biết gì
Apr 18,2025
Disney Solitaire ra mắt trên Android có các nhân vật sôi động
Apr 18,2025