Bahay >  Balita >  "Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una"

"Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN Una"

by Gabriella Apr 10,2025

Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una, kung saan sumisid kami sa isang buwan ng eksklusibong saklaw para sa Abril, na nakatuon sa Outer Worlds 2. Natutuwa kaming ipakita ang unang real-time na gameplay na sulyap, na nagpapakita ng isang pakikipagsapalaran na nagsasangkot ng pag-infiltrate ng N-Ray na pasilidad. Ang sneak peek na ito ay hindi lamang nag -highlight ng mga bagong tampok at mekanika ngunit inilalarawan din kung paano ang disenyo ng antas ng disenyo ng antas. Ang isang aspeto na talagang nakatayo ay ang mas malalim na mga elemento ng RPG ng laro, dahil ang developer ng obsidian entertainment ay sumasalamin sa kasaysayan nito at nakakakuha ng inspirasyon mula sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng Deus Ex at Dishonored.

Ang Outer Worlds 2 ay nagtatayo sa pundasyon ng mga first-person RPG na may mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito. Ang isang tunay na sistema ng stealth ay nasa lugar na ngayon, kasama ang mas mahusay na mga tool upang suportahan ang playstyle na ito, kasama ang epektibong mga armas at kasanayan para sa mga tahimik na takedown. Ang isang kilalang tampok ay ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway, na may kasamang isang kulay-lila na pagbabasa na nagpapahiwatig ng potensyal na pinsala mula sa isang pag-atake sa stealth. Makakatulong ito sa mga manlalaro na matukoy kung ang isang hit na pagpatay ay magagawa o kung sulit na makisali sa target. Bilang karagdagan, ang mga kaaway ay maaaring makakita ng mga patay na katawan at alerto ang iba, ngunit ang mga manlalaro na may tamang kasanayan ay maaaring mabilis na magtapon ng mga katawan upang mapanatili ang pagnanakaw.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Kalaunan sa paghahanap, nakuha ng mga manlalaro ang N-ray scanner, na nagpapahintulot sa kanila na makita ang ilang mga bagay at NPC/mga kaaway sa pamamagitan ng mga dingding. Ang tool na ito ay mahalaga para sa paglutas ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran at pagpapahusay ng mga diskarte sa stealth at labanan. Ang pasilidad ng N-ray ay tahanan ng mga balabal na kaaway na hindi nakikita ng hubad na mata ngunit maaaring makita kasama ang scanner, pagdaragdag ng isang bagong layer ng hamon at diskarte sa gameplay.

Nagtatampok ang laro ng maraming mga sistema ng interlocking na nakakaimpluwensya sa mga pagpipilian ng manlalaro at pagbuo ng character, na binibigyang diin ang mga elemento ng RPG. Ang mga elemento ng stealth at nakaka -engganyong SIM ay bahagi lamang ng pinalawak na gameplay; Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng inspirasyon mula sa Destiny upang mapahusay ang pakiramdam ng mga baril. Habang ang Outer Worlds 2 ay hindi nagiging isang full-blown na tagabaril, ang gunplay ngayon ay naramdaman na mas naaayon sa mga modernong laro ng first-person.

Maglaro

Ang pagpapabuti na ito ay maliwanag kapag papalapit sa pasilidad ng N-ray na may diskarte na nagliliyab ng baril. Ang mga mekanika ng paggalaw ay pinino upang makadagdag sa gunplay, na nagpapahintulot sa mas maliksi na mga aksyon tulad ng sprint-sliding habang pinupuntirya ang mga tanawin. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay nagdaragdag ng isang elemento ng bullet-time upang labanan, pagpapagana ng mga manlalaro na magsagawa ng mga dynamic na galaw tulad ng pagkahagis ng isang granada, pag-activate ng TTD, at pagbaril sa MIDAIR upang maging sanhi ng pagsabog sa mga kaaway.

Habang ang mga detalye tungkol sa kuwento at ang konteksto ng N-Ray Facility Quest ay mahirap makuha, ang video ng gameplay ay nagpapakita ng mga pag-tweak sa mga mekanika sa pag-uusap. Halimbawa, ang isang pakikipag -ugnay sa isang NPC na nagngangalang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto, ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na tulungan siya batay sa kanilang medikal na stat o tumugon ayon sa kanilang mga baril o melee stats. Ipinakikilala din ng video ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na sumali sa player upang maitama ang mga nakaraang aksyon.

Bagaman marami sa mga elementong ito ay naroroon sa orihinal na mga panlabas na mundo, ang pagkakasunod -sunod ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain na itinakda sa unang laro. Ang aking mga talakayan sa Obsidian ay nagbigay ng mga pananaw sa mga bagong tampok at ang paningin sa pagmamaneho sa likod ng Outer Worlds 2. Ang laro ay naghanda upang timpla ang mga ugat ng RPG ng nakaraan ng studio na may mga modernong elemento ng first-person na RPG, na gumuhit ng mga paghahambing sa pagbagsak, lalo na ang Fallout: New Vegas, na madalas na nabanggit bilang isang touchstone.

Ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang inimbak para sa Outer Worlds 2 at ang aming saklaw sa unang buwan ng IGN ngayong buwan. Magpapasaya ako sa Character Builds, ang bagong sistema ng flaws, isang hanay ng mga natatanging armas, at ang pinalawak na saklaw ng sumunod na pangyayari sa pamamagitan ng mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na developer ng fallout at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh. Manatiling nakatutok sa IGN sa buong Abril para sa mas kapana -panabik na mga pag -update!

Mga Trending na Laro Higit pa >