by Gabriella Apr 10,2025
Benvenuti nel nostro ultimo IGN First, dove ci immergiamo in un mese di copertura esclusiva per aprile, concentrandoci su Outer Worlds 2. Siamo entusiasti di presentare la prima occhiata al gameplay in tempo reale, che mostra una ricerca che prevede l'infiltrazione della struttura N-Ray. Questa sbirciatina non solo mette in evidenza nuove funzionalità e meccaniche, ma illustra anche come il gioco reinventa il gioco. Un aspetto che si distingue davvero è gli elementi di gioco di ruolo più profondi del gioco, poiché lo sviluppatore Obsidian Entertainment riflette sulla sua storia e trae ispirazione da simmersivi come Deus Ex e Dishonored.
Gli esterni Worlds 2 si basano sulla base dei giochi di ruolo in prima persona con sistemi più sofisticati rispetto al suo predecessore. È ora in atto un vero sistema invisibile, insieme a strumenti migliori per supportare questo stile di gioco, tra cui armi in mischia efficaci e abilità per i takedown silenziosi. Una caratteristica notevole è la barra di salute sopra le teste nemiche, che include una lettura di colore viola che indica il potenziale danno da un attacco invisibile. Questo aiuta i giocatori a determinare se un'uccisione a un colpo è fattibile o se vale la pena coinvolgere il bersaglio. Inoltre, i nemici possono rilevare cadaveri e avvisare gli altri, ma i giocatori con le giuste abilità possono eliminare rapidamente i corpi per mantenere la furtività.
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Più tardi nella ricerca, i giocatori acquisiscono lo scanner a raggi N, che consente loro di vedere determinati oggetti e NPC/nemici attraverso le pareti. Questo strumento è essenziale per risolvere complessi puzzle ambientali e migliorare le strategie invisibili e di combattimento. La struttura a raggi N ospita nemici sconvolti che sono invisibili agli occhi nudi ma possono essere rilevati con lo scanner, aggiungendo un nuovo livello di sfida e strategia al gameplay.
Il gioco presenta diversi sistemi di interblocco che influenzano le scelte dei giocatori e le build di personaggi, enfatizzando gli elementi del gioco di ruolo. Gli elementi SIM invisibili e immersivi sono solo parte del gameplay ampliato; Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, prendendo ispirazione dal destino per migliorare la sensazione delle armi da fuoco. Mentre gli esterni Worlds 2 non si stanno trasformando in uno sparatutto in piena regola, il Gunplay ora si sente più in linea con i moderni giochi in prima persona.
Questo miglioramento è evidente quando si avvicinano alla struttura a raggi N con una strategia di arricchi. I meccanici di movimento sono stati perfezionati per integrare il pistola, consentendo azioni più agili come lo sprint mentre mirano a scendere. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) aggiunge un elemento a tempo di proiettile al combattimento, consentendo ai giocatori di eseguire mosse dinamiche come lanciare una granata, attivare il TTD e spararla a mezz'aria per causare un'esplosione tra i nemici.
Mentre i dettagli sulla storia e sul contesto della ricerca della struttura N-Ray sono scarsi, il video di gameplay rivela modifiche nella meccanica conversazionale. Ad esempio, un'interazione con un NPC chiamato Exemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di Cultisti, consente ai giocatori di aiutarla in base alle loro statistiche mediche o a rispondere in base alle loro pistole o statistiche in mischia. Il video introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista che si unisce al giocatore per correggere le azioni passate.
Sebbene molti di questi elementi fossero presenti nei mondi esterni originali, il sequel mira a realizzare pienamente la visione che era impostata con il primo gioco. Le mie discussioni con Obsidian hanno fornito approfondimenti sulle nuove caratteristiche e sulla visione di guida dietro i Worlds 2. Il gioco è pronto a fondere le radici di gioco di ruolo del passato dello studio con moderni elementi di gioco di ruolo in prima persona, facendo confronti con Fallout, in particolare Fallout: New Vegas, che è stato spesso menzionato come un touchstone.
Questo è solo uno sguardo a ciò che è in serbo per gli esterni 2 e la nostra copertura durante IGN First di questo mese. Sarò approfondito in build di personaggi, il nuovo sistema di difetti, una serie di armi uniche e l'ambito ampliato del sequel attraverso interviste con figure chiave come lo sviluppatore di Fallout originale e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Resta sintonizzato su IGN per tutto aprile per aggiornamenti più entusiasmanti!
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