by Gabriella Apr 10,2025
Bem-vindo ao nosso último ign, onde mergulhamos em um mês de cobertura exclusiva de abril, focando no mundo externo 2. Estamos entusiasmados em apresentar o primeiro vislumbre de jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão que envolve se infiltrar na instalação de raios N. Essa prévia não apenas destaca novos recursos e mecânicos, mas também ilustra como o jogo reimagina o design do nível. Um aspecto que realmente se destaca é os elementos de RPG mais profundos do jogo, pois o entretenimento obsidiano do desenvolvedor reflete sobre sua história e se inspira em sims imersivos como Deus Ex e Dishonored.
O Outer Worlds 2 se baseia na base de RPGs em primeira pessoa com sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Agora, um verdadeiro sistema furtivo está em vigor, juntamente com melhores ferramentas para apoiar esse estilo de jogo, incluindo armas e habilidades eficazes para quedas silenciosas. Uma característica notável é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, que inclui uma leitura de cor roxa, indicando o dano potencial de um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a determinar se uma morte de um hit é viável ou se vale a pena envolver o alvo. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar os outros, mas os jogadores com as habilidades certas podem descartar rapidamente os corpos para manter furtividade.

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Mais tarde, na missão, os jogadores adquirem o scanner de raios N, que lhes permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Essa ferramenta é essencial para resolver quebra -cabeças ambientais complexos e melhorar as estratégias de furtividade e combate. A instalação de raios N é o lar de inimigos encobertos que são invisíveis a olho nu, mas podem ser detectados com o scanner, adicionando uma nova camada de desafio e estratégia à jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas interligados que influenciam as escolhas e as construções de personagens, enfatizando os elementos de RPG. Os elementos SIM furtivos e imersivos são apenas parte da jogabilidade expandida; A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no destino para melhorar a sensação de armas de fogo. Enquanto o mundo externo 2 não está se transformando em um atirador completo, o tiroteio agora parece mais alinhado com os jogos modernos em primeira pessoa.
Essa melhoria é evidente ao se aproximar da instalação de raios N com uma estratégia de armas. A mecânica de movimento foi refinada para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto apontava vistas. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) adiciona um elemento de tempo de bala para combater, permitindo que os jogadores realizem movimentos dinâmicos, como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para causar uma explosão entre os inimigos.
Embora os detalhes sobre a história e o contexto da missão da instalação de raio N sejam escassos, o vídeo da jogabilidade revela ajustes na mecânica de conversação. Por exemplo, uma interação com um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista, permite que os jogadores a ajudem com base em suas estatísticas médicas ou respondam de acordo com suas armas ou estatísticas corpo a corpo. O vídeo também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta ao jogador para corrigir ações passadas.
Embora muitos desses elementos estivessem presentes nos mundos externos originais, a sequência visa perceber completamente a visão que foi definida com o primeiro jogo. Minhas discussões com a Obsidian forneceram informações sobre os novos recursos e a visão motriz por trás do mundo externo 2. O jogo está pronto para misturar as raízes de RPG do passado do estúdio com os elementos modernos de RPG em primeira pessoa, fazendo comparações com as queda, particularmente Fallout: New Vegas, que era frequentemente mencionado como uma pedra de toque.
Isso é apenas um vislumbre do que está reservado para o Exterior Worlds 2 e nossa cobertura durante o IGN deste mês primeiro. Vou me aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas únicas e o escopo expandido da sequência por meio de entrevistas com figuras -chave, como o desenvolvedor original de Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN ao longo de abril para atualizações mais emocionantes!
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