by Gabriella Apr 10,2025
欢迎使用我们最新的IGN,我们在四月的独家报道中深入研究,重点关注外部世界2。此偷窥不仅突出了新功能和机制,而且还说明了游戏如何重新构想级别的设计。真正脱颖而出的一个方面是游戏的更深型RPG元素,因为Developer Insidian Entertion娱乐反映了其历史,并从Deus Ex和Dishononored等沉浸式Sims中汲取了灵感。
《外部世界2》建立在与前任的第一人称RPG基础上。现在已经建立了一个真正的隐形系统,以及支持这种游戏风格的更好工具,包括有效的近战武器和无声击倒的技能。一个值得注意的特征是敌人头上方的健康栏,其中包括紫色的读数,表明隐身攻击可能造成潜在的损害。这有助于玩家确定一击杀戮是可行的还是值得参与目标的。此外,敌人可以检测到尸体并提醒他人,但是具有正确技能的球员可以迅速处置身体以保持隐身。
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在任务的后面,玩家获得了N射线扫描仪,这使他们可以通过墙壁看到某些对象和NPC/敌人。该工具对于解决复杂的环境难题以及增强隐身和战略策略至关重要。 N射线设施是裸眼看不见但可以用扫描仪检测到的封闭敌人的家园,并在游戏玩法中增加了一层新的挑战和策略。
该游戏具有几个互锁系统,这些系统会影响玩家的选择和角色构建,并强调RPG元素。隐身和身临其境的模拟元素只是扩展的游戏玩法的一部分。黑曜石还专注于改善枪战,从命运中汲取灵感来增强枪支的感觉。尽管《外界2》并没有变成一个成熟的射手,但现在的枪战与现代第一人称比赛更加一致。
当通过枪支策略接近N射线设施时,这种改进是显而易见的。运动机制已被完善以补充枪法,从而在瞄准视线的同时采取了更敏捷的动作。战术时间扩张(TTD)的回归为战斗增加了一个子弹时间元素,使玩家能够执行动态动作,例如投掷手榴弹,激活TTD并在空中射击,以引起敌人之间的爆炸。
尽管有关故事和N射线设施任务的上下文的详细信息很少,但游戏视频揭示了对话机制的调整。例如,与NPC的互动,名为Exemplar Foxworth,她幸免于难,他可以根据自己的医疗统计数据来帮助她,或者根据他们的枪支或近战统计数据做出回应。该视频还介绍了一个新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他与玩家一起纠正了过去的行动。
尽管这些元素中有许多存在在原始的外部世界中,但续集旨在充分实现与第一款游戏相关的愿景。我与黑曜石的讨论提供了对外部世界2背后的新功能和驱动视野的见解。该游戏有望将工作室过去的RPG根与现代第一人称RPG元素融为一体,与后果进行了比较,尤其是《辐射:新的维加斯:新的维加斯》,这是新的Vegas,这是经常被称为A Touch-touch-tountstone。
这只是对外部世界2的商店和本月IGN中的报道的瞥见。我将通过对原始Fallout Developer和创意总监Leonard Boyarsky,游戏总监Brandon Adler和设计总监Matt Singh等关键人物的采访,研究角色构建,新缺陷系统,一系列独特的武器以及续集扩展的范围。在整个四月中,请继续关注IGN,以获取更多令人兴奋的更新!
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