Дом >  Новости >  «Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный геймплей раскрыт - первое» IGN »

«Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный геймплей раскрыт - первое» IGN »

by Gabriella Apr 10,2025

Добро пожаловать в наш последний IGN First, где мы погружаемся в месяц эксклюзивного освещения в апреле, сосредоточившись на внешних мирах. Этот Sneak Peek не только подчеркивает новые функции и механики, но и иллюстрирует, как дизайн уровня переосмысления игры. Одним из аспектов, который действительно выделяется, является более глубокие элементы RPG игры, поскольку разработчик Obsidian Entertainment размышляет о своей истории и черпает вдохновение от захватывающих симов, таких как Deus Ex и Dishonored.

Внешние миры 2 основаны на основе РПГ от первого лица с более сложными системами, чем его предшественник. В настоящее время существует настоящая система скрытности, наряду с лучшими инструментами для поддержки этого стиля Playle, включая эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Примечательной особенностью является батончик здоровья над головами противника, который включает в себя фиолетовое показания, указывающее на потенциальный ущерб от атаки скрытности. Это помогает игрокам определить, является ли возможным убийство в одном ударе или стоит привлечь цель. Кроме того, враги могут обнаруживать трупы и предупреждать других, но игроки с правильными навыками могут быстро избавиться от тел для поддержания скрытности.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

Позже в квесте игроки приобретают сканер N-Ray, что позволяет им видеть определенные объекты и NPC/врагов через стены. Этот инструмент важен для решения сложных экологических головоломок и улучшения стратегии скрытности и боевых действий. На основе N-Ray является домом для скрытых врагов, которые невидимы для невооруженного глаза, но могут быть обнаружены с помощью сканера, добавив новый слой вызова и стратегии в игровой процесс.

В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на выбор игроков и настройки персонажа, подчеркивая элементы RPG. Странс и иммерсивные элементы SIM являются лишь частью расширенного игрового процесса; Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение от судьбы, чтобы улучшить ощущение огнестрельного оружия. В то время как «Внешние миры 2» не превращаются в полномасштабного шутера, буйрная игра теперь чувствует себя более в соответствии с современными играми от первого лица.

Играть

Это улучшение очевидно при приближении к объекту n-ray со стратегией промывания оружия. Механика движения была усовершенствована для дополнения стрельбы, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спримерки, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) добавляет элемент времени пули для борьбы, позволяя игрокам выполнять динамические движения, такие как бросание гранаты, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы вызвать взрыв среди врагов.

В то время как подробности об истории и контексте Quest N-Ray Facility не хватает, видео геймплея раскрывает настройки в разговорной механике. Например, взаимодействие с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста, позволяет игрокам помочь ей на основе их медицинской статистики или отвечать в соответствии с их оружием или статистикой ближнего боя. Видео также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к игроку, чтобы исправить прошлые действия.

Хотя многие из этих элементов присутствовали в оригинальных внешних мирах, продолжение направлено на то, чтобы полностью реализовать видение, которое было установлено с первой игрой. Мои дискуссии с Obsidian дали представление о новых функциях и видение вождения, стоящих за внешними мирами. 2. Игра готова смешать корни RPG прошлого студии с современными элементами RPG от первого лица, сравнивая сравнения с Fallout, особенно Fallout: New Vegas, который часто упоминался в качестве пробного камня.

Это всего лишь проблеск того, что ждет «Внешних миров 2» и нашего освещения во время этого месяца IGN. Я буду углубляться в настройки характера, новую систему недостатков, множество уникального оружия и расширенный объем продолжения посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонард Боярский, директор игры Брэндон Адлер и директор по дизайну Мэттом Сингхом. Оставайтесь с нами, чтобы IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!

Трендовые игры Более >