by Gabriella Apr 10,2025
Добро пожаловать в наш последний IGN First, где мы погружаемся в месяц эксклюзивного освещения в апреле, сосредоточившись на внешних мирах. Этот Sneak Peek не только подчеркивает новые функции и механики, но и иллюстрирует, как дизайн уровня переосмысления игры. Одним из аспектов, который действительно выделяется, является более глубокие элементы RPG игры, поскольку разработчик Obsidian Entertainment размышляет о своей истории и черпает вдохновение от захватывающих симов, таких как Deus Ex и Dishonored.
Внешние миры 2 основаны на основе РПГ от первого лица с более сложными системами, чем его предшественник. В настоящее время существует настоящая система скрытности, наряду с лучшими инструментами для поддержки этого стиля Playle, включая эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Примечательной особенностью является батончик здоровья над головами противника, который включает в себя фиолетовое показания, указывающее на потенциальный ущерб от атаки скрытности. Это помогает игрокам определить, является ли возможным убийство в одном ударе или стоит привлечь цель. Кроме того, враги могут обнаруживать трупы и предупреждать других, но игроки с правильными навыками могут быстро избавиться от тел для поддержания скрытности.
25 изображений
Позже в квесте игроки приобретают сканер N-Ray, что позволяет им видеть определенные объекты и NPC/врагов через стены. Этот инструмент важен для решения сложных экологических головоломок и улучшения стратегии скрытности и боевых действий. На основе N-Ray является домом для скрытых врагов, которые невидимы для невооруженного глаза, но могут быть обнаружены с помощью сканера, добавив новый слой вызова и стратегии в игровой процесс.
В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на выбор игроков и настройки персонажа, подчеркивая элементы RPG. Странс и иммерсивные элементы SIM являются лишь частью расширенного игрового процесса; Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение от судьбы, чтобы улучшить ощущение огнестрельного оружия. В то время как «Внешние миры 2» не превращаются в полномасштабного шутера, буйрная игра теперь чувствует себя более в соответствии с современными играми от первого лица.
Это улучшение очевидно при приближении к объекту n-ray со стратегией промывания оружия. Механика движения была усовершенствована для дополнения стрельбы, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спримерки, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) добавляет элемент времени пули для борьбы, позволяя игрокам выполнять динамические движения, такие как бросание гранаты, активирование TTD и стрельба в воздухе, чтобы вызвать взрыв среди врагов.
В то время как подробности об истории и контексте Quest N-Ray Facility не хватает, видео геймплея раскрывает настройки в разговорной механике. Например, взаимодействие с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста, позволяет игрокам помочь ей на основе их медицинской статистики или отвечать в соответствии с их оружием или статистикой ближнего боя. Видео также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к игроку, чтобы исправить прошлые действия.
Хотя многие из этих элементов присутствовали в оригинальных внешних мирах, продолжение направлено на то, чтобы полностью реализовать видение, которое было установлено с первой игрой. Мои дискуссии с Obsidian дали представление о новых функциях и видение вождения, стоящих за внешними мирами. 2. Игра готова смешать корни RPG прошлого студии с современными элементами RPG от первого лица, сравнивая сравнения с Fallout, особенно Fallout: New Vegas, который часто упоминался в качестве пробного камня.
Это всего лишь проблеск того, что ждет «Внешних миров 2» и нашего освещения во время этого месяца IGN. Я буду углубляться в настройки характера, новую систему недостатков, множество уникального оружия и расширенный объем продолжения посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонард Боярский, директор игры Брэндон Адлер и директор по дизайну Мэттом Сингхом. Оставайтесь с нами, чтобы IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!
CD Projekt подтверждает смену главного героя в Ведьмаке 4
Представляем Lok Digital на iOS & Android: инновации в автономной головоломке
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Как использовать читы в Balatro (Руководство по меню отладки)
Игра «Кальмар»: объявлена дата выхода второго сезона
Состояние игры раскрывает захватывающие обновления: PlayStation февраль 2025 г. Витрина
Охлаждение приглашает вас на некоторое время сделать паузу с небольшой осознанностью, сейчас на iOS и Android
Delta Force Mobile запускается на следующей неделе с крупным обновлением
Apr 18,2025
«Рагнарок: Вернуться к славе запускает с великолепными главами гильдии»
Apr 18,2025
Снежный разбил: новые высоты в протяженности рассвета
Apr 18,2025
Алисия Сильверстоун возвращается для серии продолжений Clueless
Apr 18,2025
Disney Solitaire запускается на Android с яркими персонажами
Apr 18,2025