by Gabriella Apr 10,2025
歡迎使用我們最新的IGN,我們在四月的獨家報導中深入研究,重點關注外部世界2。此偷窺不僅突出了新功能和機制,而且還說明了遊戲如何重新構想級別的設計。真正脫穎而出的一個方面是遊戲的更深型RPG元素,因為Developer Insidian Entertion娛樂反映了其歷史,並從Deus Ex和Dishononored等沉浸式Sims中汲取了靈感。
《外部世界2》建立在與前任的第一人稱RPG基礎上。現在已經建立了一個真正的隱形系統,以及支持這種遊戲風格的更好工具,包括有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。一個值得注意的特徵是敵人頭上方的健康欄,其中包括紫色的讀數,表明隱身攻擊可能造成潛在的損害。這有助於玩家確定一擊殺戮是可行的還是值得參與目標的。此外,敵人可以檢測到屍體並提醒他人,但是具有正確技能的球員可以迅速處置身體以保持隱身。
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在任務的後面,玩家獲得了N射線掃描儀,這使他們可以通過牆壁看到某些對象和NPC/敵人。該工具對於解決複雜的環境難題以及增強隱身和戰略策略至關重要。 N射線設施是裸眼看不見但可以用掃描儀檢測到的封閉敵人的家園,並在遊戲玩法中增加了一層新的挑戰和策略。
該遊戲具有幾個互鎖系統,這些系統會影響玩家的選擇和角色構建,並強調RPG元素。隱身和身臨其境的模擬元素只是擴展的遊戲玩法的一部分。黑曜石還專注於改善槍戰,從命運中汲取靈感來增強槍支的感覺。儘管《外界2》並沒有變成一個成熟的射手,但現在的槍戰與現代第一人稱比賽更加一致。
當通過槍支策略接近N射線設施時,這種改進是顯而易見的。運動機制已被完善以補充槍法,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸為戰鬥增加了一個子彈時間元素,使玩家能夠執行動態動作,例如投擲手榴彈,激活TTD並在空中射擊,以引起敵人之間的爆炸。
儘管有關故事和N射線設施任務的上下文的詳細信息很少,但遊戲視頻揭示了對話機制的調整。例如,與NPC的互動,名為Exemplar Foxworth,她倖免於難,他可以根據自己的醫療統計數據來幫助她,或者根據他們的槍支或近戰統計數據做出回應。該視頻還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他與玩家一起糾正了過去的行動。
儘管這些元素中有許多存在在原始的外部世界中,但續集旨在充分實現與第一款遊戲相關的願景。我與黑曜石的討論提供了對外部世界2背後的新功能和驅動視野的見解。該遊戲有望將工作室過去的RPG根與現代第一人稱RPG元素融為一體,與後果進行了比較,尤其是《輻射:新的維加斯:新的維加斯》,這是新的Vegas,這是經常被稱為A Touch-touch-tountstone。
這只是對外部世界2的商店和本月IGN中的報導的瞥見。我將通過對原始Fallout Developer和創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪,研究角色構建,新缺陷系統,一系列獨特的武器以及續集擴展的範圍。在整個四月中,請繼續關注IGN,以獲取更多令人興奮的更新!