by Gabriella Apr 10,2025
Willkommen zu unserem neuesten IGN First, wo wir uns in einen Monat der exklusiven Berichterstattung für April eintauchen und uns auf die äußeren Welten konzentrieren 2. Wir sind begeistert, den ersten Echtzeit-Gameplay-Blick zu präsentieren und eine Suche zu zeigen, die die Infiltration der N-Ray-Einrichtung beinhaltet. Dieser Sneak Peek zeigt nicht nur neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Design des Levels neu interpretiert. Ein Aspekt, der wirklich auffällt, sind die tieferen RPG -Elemente des Spiels, da Entwickler Obsidian Entertainment seine Geschichte widerlegt und sich von immersiven Sims wie Deus Ex und Dishonored inspirieren lässt.
Die äußeren Welten 2 baut auf der Grundlage von RPGs aus der ersten Person mit ausgefeilteren Systemen auf als ihr Vorgänger. Jetzt ist ein echtes Stealth -System vorhanden, zusammen mit besseren Werkzeugen, um diesen Spielstil zu unterstützen, einschließlich wirksamer Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns. Eine bemerkenswerte Merkmale ist die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen, die eine lilafarbene Anzeige enthält, die den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs angibt. Dies hilft den Spielern, festzustellen, ob ein Ein-Treffer machbar ist oder ob es sich lohnt, das Ziel zu beteiligen. Darüber hinaus können Feinde Leichen erkennen und andere aufmerksam machen, aber Spieler mit den richtigen Fähigkeiten können die Körper schnell entsorgen, um Stealth aufrechtzuerhalten.
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Später in der Quest erwerben die Spieler den N-Ray-Scanner, mit dem sie bestimmte Objekte und NPCs/Feinde durch Wände sehen können. Dieses Tool ist für die Lösung komplexer Umweltpuzzles und die Verbesserung von Stealth- und Kampfstrategien von wesentlicher Bedeutung. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt getarnte Feinde, die für das bloßende Auge unsichtbar sind, aber mit dem Scanner erkannt werden können und dem Gameplay eine neue Herausforderung und Strategie hinzufügen.
Das Spiel verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die die Auswahl der Spieler und den Charakter -Builds beeinflussen und die RPG -Elemente betonen. Stealth und immersive Sim -Elemente sind nur ein Teil des erweiterten Gameplays. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich vom Schicksal inspirieren lassen, um das Gefühl von Schusswaffen zu verbessern. Während sich die äußeren Welten 2 nicht in einen ausgewachsenen Schützen verwandeln, fühlt sich das Gunplay jetzt eher mit modernen Spielen der ersten Person an.
Diese Verbesserung ist bei der Annäherung an die N-Ray-Einrichtung mit einer Waffenstrategie erkennbar. Die Bewegungsmechanik wurde zum Ergänzung von Gunplay verfeinert und ermöglicht agilere Aktionen wie Sprint-Sliding, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verleiht dem Kampf ein Kugelzeitelement, das es den Spielern ermöglicht, dynamische Bewegungen wie das Werfen einer Granate, das Aktivieren von TTD und das Schießen von Mitte der Luft zu einer Explosion zwischen Feinden durchzuführen.
Während Details über die Geschichte und den Kontext der Quest von N-Ray Facility selten sind, enthüllt das Gameplay-Video Optimierungen in der Konversationsmechanik. Beispielsweise ermöglicht eine Interaktion mit einem NPC namens Exemplar Foxworth, der eine kultistische Übernahme überlebt hat, den Spielern, ihr zu helfen, basierend auf ihrer medizinischen Statistik oder nach ihren Waffen oder Nahkampfstatistiken zu reagieren. Das Video führt auch einen neuen Begleiter vor, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der sich dem Spieler anschließt, um vergangene Aktionen zu korrigieren.
Obwohl viele dieser Elemente in den ursprünglichen äußeren Welten vorhanden waren, zielt die Fortsetzung darauf ab, die Vision, die mit dem ersten Spiel festgelegt wurde, vollständig zu erkennen. Meine Diskussionen mit Obsidian lieferten Einblicke in die neuen Merkmale und die treibende Vision hinter den äußeren Welten 2. Das Spiel ist bereit, die RPG-Wurzeln der Vergangenheit des Studios mit modernen RPG-Elementen aus der ersten Person zu verblassen und Vergleiche mit Fallout, insbesondere Fallout: New Vegas, zu ziehen, die häufig als Touchstein erwähnt wurden.
Dies ist nur ein Blick auf das, was für die Außenwelt 2 und unsere Berichterstattung während des IGN First dieses Monats auf Lager sind. Ich werde mich mit Charakterbuilds befassen, das neue Fehlersystem, eine Reihe einzigartiger Waffen und den erweiterten Umfang der Fortsetzung durch Interviews mit wichtigen Zahlen wie dem originalen Fallout -Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh. Bleiben Sie den ganzen April auf IGN dran, um mehr aufregende Updates zu erhalten!
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