Thuis >  Nieuws >  "The Outer Worlds 2: Exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN First"

"The Outer Worlds 2: Exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN First"

by Gabriella Apr 10,2025

Welkom bij onze laatste IGN eerst, waar we duiken in een maand exclusieve verslaggeving voor april, gericht op de Outer Worlds 2. We zijn verheugd om de eerste realtime gameplay-glimp te presenteren, met een zoektocht waarbij de n-ray-faciliteit wordt geïnfiltreerd. Deze sneak peek benadrukt niet alleen nieuwe functies en mechanica, maar illustreert ook hoe het niveau van het spel opnieuw voorstelt. Een aspect dat echt opvalt, is de diepere RPG -elementen van het spel, omdat ontwikkelaar Obsidian Entertainment reflecteert op zijn geschiedenis en inspiratie put uit meeslepende sims zoals Deus EX en Dishonored.

De Outer Worlds 2 bouwt voort op de basis van first-person RPG's met meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger. Er is nu een echt stealth -systeem, samen met betere tools om deze speelstijl te ondersteunen, inclusief effectieve melee -wapens en vaardigheden voor stille takedowns. Een opmerkelijk kenmerk is de gezondheidsbalk boven vijandelijke hoofden, die een paars-gekleurde uitlezing omvat die de potentiële schade door een stealth-aanval aangeeft. Dit helpt spelers te bepalen of een one-hit kill haalbaar is of dat het de moeite waard is om het doel te betrekken. Bovendien kunnen vijanden dode lichamen detecteren en anderen waarschuwen, maar spelers met de juiste vaardigheden kunnen snel lichamen weggooien om stealth te behouden.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Later in de zoektocht verwerven spelers de N-Ray Scanner, waarmee ze bepaalde objecten en NPC's/vijanden door muren kunnen zien. Deze tool is essentieel voor het oplossen van complexe puzzels van het milieu en het verbeteren van stealth- en gevechtsstrategieën. De N-Ray-faciliteit is de thuisbasis van verhulde vijanden die onzichtbaar zijn voor het blote oog, maar kunnen worden gedetecteerd met de scanner, waardoor een nieuwe laag van uitdaging en strategie wordt toegevoegd aan de gameplay.

De game beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die de keuzes van spelers en karakterbuilds beïnvloeden, met de nadruk op de RPG -elementen. Stealth en meeslepende SIM -elementen zijn slechts een deel van de uitgebreide gameplay; Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van gunplay, het inspireren van het lot om het gevoel van vuurwapens te verbeteren. Hoewel de Outer Worlds 2 niet wordt in een volledige schutter, voelt het gunplay nu meer in lijn met moderne first-person games.

Toneelstuk

Deze verbetering is duidelijk bij het naderen van de N-ray-faciliteit met een strategie voor wapens. Bewegingsmechanica zijn verfijnd als aanvulling op gunplay, waardoor meer wendbare acties zoals sprint-slingeren mogelijk zijn terwijl ze bezienswaardigheden richten. De terugkeer van tactische tijddilatatie (TTD) voegt een bullet-time-element toe om te bestrijden, waardoor spelers dynamische bewegingen kunnen uitvoeren, zoals een granaat gooien, TTD activeren en het schieten in de lucht om een ​​explosie tussen vijanden te veroorzaken.

Hoewel details over het verhaal en de context van de Quest van de n-ray faciliteit schaars zijn, onthult de gameplay-video tweaks in conversatiemechanica. Bijvoorbeeld, een interactie met een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname heeft overleefd, stelt spelers in staat om haar te helpen op basis van hun medische stat of reageren volgens hun wapens of melee -statistieken. De video introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist die zich bij de speler aansluit om acties uit het verleden te corrigeren.

Hoewel veel van deze elementen aanwezig waren in de originele buitenwerelden, is het vervolg gericht op het volledig realiseren van de visie die was ingesteld met de eerste game. Mijn discussies met Obsidiaan gaven inzichten in de nieuwe functies en de rijvisie achter de buitenwerelden 2. Het spel is klaar om de RPG-wortels uit het verleden van de studio te combineren met moderne first-person RPG-elementen, die vergelijkingen trokken om te vallen, met name fallout: New Vegas, die vaak werd genoemd als een aanraaksteen.

Dit is slechts een glimp van wat er in petto is voor de Outer Worlds 2 en onze dekking tijdens de IGN van deze maand eerst. Ik zal duiken in karakterbuilds, het nieuwe foutensysteem, een scala aan unieke wapens en de uitgebreide reikwijdte van het vervolg via interviews met sleutelfiguren zoals originele fallout -ontwikkelaar en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler, en ontwerpdirecteur Matt Singh. Blijf op de hoogte van IGN in april voor meer spannende updates!

Populaire spellen Meer >