Rumah >  Berita >  "Dunia Luar 2: Permainan 11 minit eksklusif diturunkan - IGN First"

"Dunia Luar 2: Permainan 11 minit eksklusif diturunkan - IGN First"

by Gabriella Apr 10,2025

Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, di mana kami menyelam ke dalam liputan eksklusif sebulan untuk bulan April, yang memberi tumpuan kepada dunia luar 2. Kami gembira untuk mempersembahkan gambaran permainan masa nyata yang pertama, mempamerkan usaha yang melibatkan menyusup kemudahan N-ray. Mengintip ini bukan sahaja menyoroti ciri dan mekanik baru tetapi juga menggambarkan bagaimana permainan mengulangi reka bentuk tahap. Salah satu aspek yang benar -benar menonjol adalah elemen RPG yang lebih mendalam, sebagai pemaju Obsidian Entertainment mencerminkan sejarahnya dan menarik inspirasi dari Sims yang mendalam seperti Deus Ex dan Dishonored.

Dunia Luar 2 membina asas RPG orang pertama dengan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya. Sistem stealth yang benar kini ada, bersama -sama dengan alat yang lebih baik untuk menyokong PlayStyle ini, termasuk senjata dan kemahiran yang berkesan untuk takedown senyap. Ciri yang ketara ialah bar kesihatan di atas kepala musuh, yang termasuk pembacaan berwarna ungu yang menunjukkan potensi kerosakan dari serangan stealth. Ini membantu pemain menentukan sama ada membunuh satu hit boleh dilaksanakan atau jika ia bernilai melibatkan sasaran. Di samping itu, musuh dapat mengesan mayat dan memberi amaran kepada orang lain, tetapi pemain yang mempunyai kemahiran yang betul dapat dengan cepat melupuskan badan untuk mengekalkan stealth.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Kemudian dalam usaha, pemain memperoleh pengimbas N-ray, yang membolehkan mereka melihat objek tertentu dan NPC/musuh melalui dinding. Alat ini penting untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang kompleks dan meningkatkan stealth dan strategi pertempuran. Kemudahan N-ray adalah rumah kepada musuh-musuh yang tidak dapat dilihat oleh mata kasar tetapi dapat dikesan dengan pengimbas, sambil menambah lapisan baru cabaran dan strategi untuk permainan.

Permainan ini menampilkan beberapa sistem interlocking yang mempengaruhi pilihan pemain dan membina watak, menekankan unsur -unsur RPG. Unsur -unsur sim stealth dan immersive hanyalah sebahagian daripada permainan yang diperluaskan; Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil inspirasi dari takdir untuk meningkatkan rasa senjata api. Walaupun Outer Worlds 2 tidak berubah menjadi penembak penuh, tembakan kini terasa lebih sesuai dengan permainan orang pertama moden.

Bermain

Peningkatan ini jelas apabila menghampiri kemudahan N-ray dengan strategi senjata api. Mekanik pergerakan telah disempurnakan untuk melengkapkan tembakan, membolehkan tindakan yang lebih tangkas seperti Sprint-sliding sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Disation (TTD) menambah elemen masa peluru untuk memerangi, membolehkan pemain melakukan langkah dinamik seperti membuang bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah-tengah untuk menyebabkan letupan di kalangan musuh.

Walaupun butiran mengenai cerita dan konteks pencarian kemudahan N-ray adalah terhad, video permainan mendedahkan tweak dalam mekanik perbualan. Sebagai contoh, interaksi dengan NPC bernama Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus, membolehkan pemain membantu dia berdasarkan statistik perubatan mereka atau bertindak balas mengikut senjata atau statistik mereka. Video itu juga memperkenalkan teman baru, Aza, bekas kultus yang menyertai pemain untuk membetulkan tindakan masa lalu.

Walaupun banyak elemen ini hadir di dunia luar yang asal, sekuel ini bertujuan untuk menyedari sepenuhnya visi yang ditetapkan dengan permainan pertama. Perbincangan saya dengan Obsidian memberikan pandangan tentang ciri-ciri baru dan penglihatan memandu di belakang dunia luar.

Ini hanya gambaran tentang apa yang ada untuk dunia luar 2 dan liputan kami semasa IGN bulan pertama. Saya akan menyelidiki watak yang dibina, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan skop yang diperluaskan dari sekuel melalui wawancara dengan angka -angka utama seperti pemaju asal dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Nantikan IGN sepanjang April untuk kemas kini yang lebih menarik!

Permainan Trend Lagi >