by Gabriella Apr 10,2025
Witamy w naszym najnowszym IGN, gdzie zagłębiamy się w ekskluzywne relacje w kwietniu, koncentrując się na The Outer Worlds 2. Jesteśmy podekscytowani przedstawieniem pierwszego spojrzenia na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, pokazując zadanie obejmujące infiltrację obiektu N-Ray. Ten podgląd nie tylko podkreśla nowe funkcje i mechanikę, ale także ilustruje, w jaki sposób gra ponownie wyobraża sobie projekt poziomu. Jednym z aspektów, który naprawdę się wyróżnia, są głębsze elementy RPG w grze, ponieważ deweloper Obsidian Entertainment zastanawia się nad swoją historią i przyciąga inspirację od wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Dishonored.
Outer Worlds 2 opiera się na podstawie RPG pierwszoosobowych z bardziej wyrafinowanymi systemami niż jego poprzednik. Obecnie jest prawdziwy system Stealth, a także lepsze narzędzia do wspierania tego stylu gry, w tym skuteczną broń w zwarciu i umiejętności dla cichych zaburzeń. Godną uwagi cechą jest pasek zdrowia nad głowami wroga, który obejmuje odczyt fioletowy, wskazujący potencjalne obrażenia związane z atakiem ukrycia. Pomaga to graczom ustalić, czy zabójstwo jednego uderzenia jest wykonalne, czy też warto angażować cel. Ponadto wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzegać innych, ale gracze o odpowiednich umiejętnościach mogą szybko pozbyć się ciał w celu utrzymania ukrycia.
25 zdjęć
Później w zadaniu gracze nabywają skaner N-Ray, który pozwala im zobaczyć niektóre obiekty i NPC/wrogów przez ściany. To narzędzie jest niezbędne do rozwiązywania złożonych łamigłówek środowiskowych i zwiększania strategii ukrycia i bojowych. W obiekcie N-Ray jest domem dla ukrytych wrogów, którzy są niewidzialni do nagiego oka, ale można go wykryć za pomocą skanera, dodając nową warstwę wyzwania i strategii do rozgrywki.
Gra zawiera kilka systemów blokujących, które wpływają na wybory graczy i kompilacje postaci, podkreślając elementy RPG. Podstępne i wciągające elementy SIM są tylko częścią rozszerzonej rozgrywki; Obsydian koncentrował się również na poprawie strzelania, czerpiąc inspirację z przeznaczenia, aby poprawić wrażenie broni palnej. Podczas gdy The Outer Worlds 2 nie zamienia się w pełnoprawnego strzelca, strzelanina wydaje się teraz bardziej zgodna z nowoczesnymi grami pierwszej osoby.
Ta poprawa jest widoczna, gdy zbliża się do obiektu N-Ray ze strategią zapalającą pistolety. Mechanika ruchu została udoskonalona w celu uzupełnienia strzelania, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) dodaje element czasowy do walki, umożliwiając graczom wykonywanie dynamicznych ruchów, takich jak rzucanie granatem, aktywowanie TTD i strzelanie do niego, aby spowodować eksplozję wrogów.
Podczas gdy szczegółowe informacje na temat historii i kontekstu zadania N-Ray Facility są rzadkie, wideo z rozgrywki ujawnia poprawki w mechanice konwersacyjnej. Na przykład interakcja z NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie, pozwala graczom pomóc jej na podstawie ich statystyk medycznych lub odpowiedzieć zgodnie z ich statystykami broni lub walki. Film przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę, który dołącza do gracza, aby naprawić wcześniejsze działania.
Chociaż wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych światach zewnętrznych, kontynuacja ma w pełni zrealizować wizję, która została ustawiona w pierwszej grze. Moje dyskusje z Obsydianem dostarczyły wglądu w nowe funkcje i wizję napędową Zewnętrznych Worlds 2. Gra jest gotowa połączyć korzenie RPG z przeszłości studia z nowoczesnymi elementami RPG z pierwszej osoby, przyciągając porównania z Fallout, szczególnie Fallout: New Vegas, który był często wymieniany jako tozykodystone.
To tylko spojrzenie na to, co czeka zewnętrzne światy 2 i nasze relacje podczas IGN w tym miesiącu. Będę zagłębiać się w kompilacje postaci, nowy system Flaws, szereg unikalnej broni i rozszerzony zakres kontynuacji poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny programista Fallout i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Bądź na bieżąco z IGN przez cały kwietnia, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Przedstawiamy Lok Digital na iOS i Android: Standalone Puzzle Innovation
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Jak korzystać z kodów w Balatro (przewodnik po menu debugowania)
Squid Game: ujawniono datę premiery sezonu 2
State of Play ujawnia ekscytujące aktualizacje: PlayStation Prezentacja lutego 2025
Chill zaprasza Cię do zatrzymania się na chwilę przy odrobinie uważności, teraz dostępnej na iOS i Androida
Wyłącznie: ukochane gry CN usunięte ze sklepów internetowych
Delta Force Mobile uruchamia się w przyszłym tygodniu z dużą aktualizacją
Apr 18,2025
„Ragnarok: Back to Glory uruchamia się z chwalebnymi rozdziałami gildii”
Apr 18,2025
Snowbreak: New Heights in Abyssal Dawn Event
Apr 18,2025
Alicia Silverstone powraca dla Clueless Sequel Series
Apr 18,2025
Disney Solitaire uruchamia się na Androidzie z żywych postaci
Apr 18,2025