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"द आउटर वर्ल्ड्स 2: एक्सक्लूसिव 11 -मिनट के गेमप्ले ने खुलासा किया - इग्नोर फर्स्ट"

by Gabriella Apr 10,2025

हमारे नवीनतम IGN में आपका स्वागत है, जहां हम अप्रैल के लिए विशेष कवरेज के एक महीने में गोता लगाते हैं, आउटर वर्ल्ड्स 2 पर ध्यान केंद्रित करते हुए। हम पहले वास्तविक समय के गेमप्ले की झलक पेश करने के लिए रोमांचित हैं, एक खोज को दिखाते हुए जिसमें एन-रे सुविधा में घुसपैठ करना शामिल है। यह चुपके न केवल नई विशेषताओं और यांत्रिकी को उजागर करता है, बल्कि यह भी दर्शाता है कि गेम कैसे स्तरीय डिजाइन को फिर से परिभाषित करता है। एक पहलू जो वास्तव में बाहर खड़ा है, खेल के गहरे आरपीजी तत्व हैं, क्योंकि डेवलपर ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट अपने इतिहास को दर्शाता है और ड्यूस एक्स और डिसोनोर्ड जैसे इमर्सिव सिम्स से प्रेरणा लेता है।

आउटर वर्ल्ड्स 2 अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक परिष्कृत प्रणालियों के साथ प्रथम-व्यक्ति आरपीजी की नींव पर बनाता है। एक सच्ची चुपके प्रणाली अब इस प्लेस्टाइल का समर्थन करने के लिए बेहतर उपकरणों के साथ -साथ, प्रभावी हाथापाई हथियार और मूक टेकडाउन के लिए कौशल सहित बेहतर उपकरणों के साथ है। एक उल्लेखनीय विशेषता दुश्मन के सिर के ऊपर स्वास्थ्य बार है, जिसमें एक बैंगनी रंग का रीडआउट शामिल है जो एक चुपके हमले से संभावित क्षति का संकेत देता है। यह खिलाड़ियों को यह निर्धारित करने में मदद करता है कि एक-हिट मारने योग्य है या यदि यह लक्ष्य को उलझाने के लायक है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन मृत शरीर का पता लगा सकते हैं और दूसरों को सचेत कर सकते हैं, लेकिन सही कौशल वाले खिलाड़ी चुपके से बनाए रखने के लिए निकायों को जल्दी से निपटान कर सकते हैं।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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बाद में खोज में, खिलाड़ी एन-रे स्कैनर का अधिग्रहण करते हैं, जो उन्हें दीवारों के माध्यम से कुछ वस्तुओं और एनपीसी/दुश्मनों को देखने की अनुमति देता है। यह उपकरण जटिल पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने और चुपके और लड़ाकू रणनीतियों को बढ़ाने के लिए आवश्यक है। एन-रे सुविधा दुश्मनों को भड़काने के लिए घर है जो नग्न आंखों के लिए अदृश्य हैं, लेकिन स्कैनर के साथ पता लगाया जा सकता है, गेमप्ले में चुनौती और रणनीति की एक नई परत जोड़ते हैं।

गेम में कई इंटरलॉकिंग सिस्टम हैं जो खिलाड़ी विकल्पों और चरित्र को प्रभावित करते हैं, जो आरपीजी तत्वों पर जोर देते हैं। चुपके और इमर्सिव सिम तत्व विस्तारित गेमप्ले का सिर्फ एक हिस्सा हैं; ओब्सीडियन ने गनप्ले में सुधार करने पर भी ध्यान केंद्रित किया है, आग्नेयास्त्रों की भावना को बढ़ाने के लिए डेस्टिनी से प्रेरणा लेते हुए। जबकि आउटर वर्ल्ड्स 2 एक पूर्ण विकसित शूटर में नहीं बदल रहा है, गनप्ले अब आधुनिक प्रथम-व्यक्ति खेलों के अनुरूप अधिक महसूस करता है।

खेल

बंदूक-धमाकेदार रणनीति के साथ एन-रे सुविधा के करीब पहुंचने पर यह सुधार स्पष्ट है। आंदोलन यांत्रिकी को गनप्ले को पूरक करने के लिए परिष्कृत किया गया है, जिससे स्प्रिंट-स्लाइडिंग जैसे अधिक चुस्त कार्यों की अनुमति मिलती है, जबकि नीचे की जगहें। सामरिक समय फैलाव (TTD) की वापसी से मुकाबला करने के लिए एक बुलेट-टाइम तत्व जोड़ता है, जिससे खिलाड़ियों को ग्रेनेड फेंकने, टीटीडी को सक्रिय करने और दुश्मनों के बीच एक विस्फोट का कारण बनने के लिए इसे मिडेयर की शूटिंग जैसे गतिशील चालें करने में सक्षम बनाते हैं।

जबकि कहानी और एन-रे सुविधा खोज के संदर्भ के बारे में विवरण दुर्लभ हैं, गेमप्ले वीडियो से संवादी यांत्रिकी में ट्वीक्स का पता चलता है। उदाहरण के लिए, एक एनपीसी के साथ एक बातचीत, जिसे एक्सेम्पलर फॉक्सवर्थ नाम दिया गया है, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गया है, खिलाड़ियों को अपनी मेडिकल स्टेट के आधार पर उसकी मदद करने या उनकी बंदूक या हाथापाई के आंकड़ों के अनुसार जवाब देने की अनुमति देता है। वीडियो में एक नए साथी, आज़ा भी का परिचय दिया गया है, जो एक पूर्व कल्टिस्ट है, जो पिछले कार्यों को सुधारने के लिए खिलाड़ी से जुड़ता है।

हालाँकि इनमें से कई तत्व मूल बाहरी दुनिया में मौजूद थे, लेकिन अगली कड़ी का उद्देश्य उस दृष्टि को पूरी तरह से महसूस करना है जो पहले गेम के साथ निर्धारित किया गया था। ओब्सीडियन के साथ मेरी चर्चाओं ने नई सुविधाओं और बाहरी दुनिया के पीछे ड्राइविंग विजन में अंतर्दृष्टि प्रदान की। खेल को स्टूडियो के अतीत की आरपीजी जड़ों को आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी तत्वों के साथ मिश्रण करने के लिए तैयार किया गया है, जो कि फॉलआउट, विशेष रूप से फॉलआउट: न्यू वेगास की तुलना में तुलना करता है, जो अक्सर एक टचस्टोन के रूप में उल्लेख किया गया था।

यह सिर्फ इस महीने के IGN के दौरान बाहरी दुनिया 2 और हमारे कवरेज के लिए स्टोर में क्या है की एक झलक है। मैं चरित्र बिल्ड, द न्यू फॉल्स सिस्टम, अद्वितीय हथियारों की एक सरणी, और मूल फॉलआउट डेवलपर और रचनात्मक निर्देशक लियोनार्ड बॉयर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर, और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ सीक्वल के विस्तारित दायरे में देरी करूँगा। अधिक रोमांचक अपडेट के लिए अप्रैल में आईजीएन के लिए बने रहें!