>  소식 >  '\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

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by Hazel Feb 23,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임은 오해의 소지가있는 상점 페이지 자산을 위해 생성 AI를 종종 활용하고 종종 인기있는 타이틀을 모방합니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.

<> Play 문제는 단순히 나쁜 게임의 존재가 아니라 유사한 저 효과적인 타이틀의 압도적 인 양이 고품질 릴리스를 어둡게합니다. 이 게임, 종종 시뮬레이션 타이틀은 영구적으로 판매되며 종종 실제 게임 플레이 경험을 허위로 표현하는 일반적인 AI 생성 예술을 사용합니다. 그들은 제어가 열악하고 기술적 인 문제 및 제한된 기능을 특징으로합니다.

소수의 회사 가이 급증에 대한 책임이있는 것으로 보이므로 쉽게 이용할 수있는 공개 정보가 부족하여 식별하고 책임을지기가 어렵습니다. 일부는 심지어 자주 회사 이름을 변경하여 탐지를 피합니다.

사용자는 특히 게임 규모의 게임으로 인해 ESHOP의 성능이 감소한 경우 에이 "AI Slop"을 해결하기 위해 점점 증가를 요구하고 있습니다. 이 조사는 PlayStation, Nintendo, Steam 및 Xbox Storefronts의 경험을 비교 하여이 현상의 이유를 탐구합니다.

인증 프로세스

8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (모든 요청 익명 성)는 다양한 플랫폼에서 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공개했습니다. 일반적으로 개발자는 먼저 플랫폼 별 포털 및 DevKits (콘솔)에 액세스해야합니다. 그런 다음 게임 세부 정보를 제출하고 기술 요구 사항, 법적 표준 및 ESRB 등급을 준수하기 위해 인증 ( "CERT")을 겪습니다.

일반적인 오해는 인증이 품질 보증과 동일하다는 것입니다. 주로 게임 플레이 품질이 아닌 기술 준수 및 법적 준수에 중점을 둡니다. 플랫폼 보유자, 특히 Nintendo는 종종 설명을 최소한으로 거부하는 것으로 비난을받습니다.

상점 페이지 승인

모든 플랫폼에는 정확한 상점 페이지 자산에 대한 요구 사항이 있지만 시행은 크게 다릅니다. 스크린 샷은 일관성과 언어 정확도에 대해 검토되지만 정확한 게임 표현에 대한 철저한 점검은 일치하지 않습니다. 한 가지 일화는 스위치의 기능에 적합하지 않은 PC 스크린 샷을 사용하여 Nintendo의 게임 감지를 강조합니다.

PlayStation은 출시 근처에서 단일 점검을 수행하는 반면 Xbox는 실시간으로 이동하기 전에 모든 페이지 변경을 검토합니다. Steam은 처음에 페이지를 검토하지만 후속 변경 사항을 모니터링하지 않습니다. 게임 설명의 정확성을 검증하는 데 있어서도 부지런한 수준은 또한 종종 사용되는 "용서, 허가가 아닌"접근 방식으로 상당히 다릅니다. 부정확 한 표현에 대한 처벌은 일반적으로 개발자가 상장하지 않고 콘텐츠 제거로 제한됩니다.

Steam에는 콘텐츠 설문 조사에 공개 요청이 포함되어 있지만 콘솔 상점 프론트는 게임 또는 저장 자산에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없습니다.

"슬로프"요소

플랫폼 전체의 "슬로프"의 차이는 몇 가지 요인에 기인합니다. Microsoft의 게임 별 승인 프로세스는 Nintendo, Sony 및 Valve의 개발자 기반 접근 방식과 달리 저품질 게임의 대량 업로드에 덜 취약합니다. Xbox의 더 많은 실습 접근 방식과 더 높은 표준은 상대적인 청결에 기여합니다.

Nintendo의 시스템은 특히 착취에 특히 취약한 것으로 보이며 소수의 회사가 비슷한 저품질 게임으로 매장을 침수 할 수 있습니다. "새로운 릴리스"및 "할인"섹션에서 최고 배치를 유지하기 위해 번들을 반복적으로 공개하는 것과 같은 전술은 문제를 악화시킵니다. PlayStation의 "Games to Wishlist"정렬 릴리스 날짜는이 문제에 더욱 기여합니다.

생성 AI는 요인이지만 주요 원인은 아닙니다. 게임 자체는 여전히 개인에 의해 만들어졌으며 AI만으로는 인증을 통과하는 게임을 만들 수 없습니다.

발견 가능성과 큐 레이션

문제는 발견 가능성 문제에 의해 악화됩니다. Xbox의 선별 된 상점 페이지는 문제를 완화하는 반면 PlayStation의 "Games to Wishlist"섹션은 출시 날짜별로 정렬되며 실수로 먼 릴리스 날짜로 저품질 게임을 강조합니다. Steam은 자체 발견 성 문제에도 불구하고 많은 양의 릴리스로 인해 문제를 완화하여 새로운 저품질 항목을 빠르게 묻습니다. 반면 닌텐도의 접근 방식은 모든 새로운 릴리스를 미 풀린 방식으로 제시합니다.

행동과 우려를 요구합니다

사용자는 Nintendo와 Sony에게 매장 규제를 개선 할 것을 촉구하고 있습니다. 어느 회사도 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 일부는 품질이 낮은 콘텐츠를 필터링하는 것을 제안하지만 Nintendo Life의 이전 시도는 부주의하게 합법적 인 게임에 영향을 미칠 위험을 강조했습니다. 지나치게 공격적인 필터링을 통해 잠재적으로 품질 소프트웨어를 타겟팅하는 것에 대한 우려가 있습니다.

학생 프로젝트, 진정으로 나쁜 게임, 자산 플립 및 AI 생성 게임을 식별하고 차별화하는 데 플랫폼 보유자가 직면 한 문제는 간과되어서는 안됩니다. 목표는 시스템의 냉소적 착취를 방지하면서 창의적인 표현을 허용하는 균형을 유지하는 것입니다.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?