by Hazel Feb 23,2025
PlayStation Store和Nintendo Eshop正在经历大量低质量游戏的涌入,通常被描述为“ Slop”,引起了用户之间的担忧。这些游戏经常利用生成的AI来误导商店页面资产,并且经常模仿流行的标题。最初在ESHOP上突出的这个问题最近已经传播到PlayStation商店,尤其影响了“愿望清单”部分。
这个问题不仅仅是糟糕的游戏的存在,而是类似的低效率标题的压倒性卷,覆盖了高质量的发行版。这些游戏通常会永久出售,经常采用通用的,AI生成的艺术,这些艺术歪曲了实际的游戏体验。它们的特征是控制不良,技术问题和有限的功能。
少数公司似乎负责这次激增,因此由于缺乏随时可用的公共信息而难以识别和承担责任。有些甚至经常更改公司名称以逃避检测。
用户要求增加店面法规以解决此“ AI Slop”,尤其是考虑到ESHOP由于游戏数量的幅度而下降。这项调查探讨了这种现象背后的原因,并比较了PlayStation,Nintendo,Steam和Xbox Storefronts的经历。
对八个游戏开发和出版专业人士(所有要求匿名)的访谈揭示了跨不同平台对游戏发布过程的见解。通常,开发人员必须首先访问特定于平台的门户和Devkit(用于控制台)。然后,他们提交游戏详细信息并获得认证(“ CERT”),以确保遵守技术要求,法律标准和ESRB评级。
一个普遍的误解是认证等于质量保证。它主要关注技术合规性和法律依从性,而不是游戏质量。平台持有者,特别是任天堂,经常因拒绝最少的解释游戏而受到批评。
尽管所有平台都有准确的商店页面资产的要求,但执法却有很大差异。虽然对屏幕截图的一致性和语言准确性进行了审查,但准确的游戏表示形式的彻底检查并不一致。一个轶事强调了任天堂使用不适合开关功能的PC屏幕截图对游戏的检测。
PlayStation在启动附近执行一次支票,而Xbox在上线之前会查看所有页面更改。 Steam评论页面最初没有监视后续更改。经常采用的“宽恕,而不是许可”方法,验证游戏描述准确性的勤奋程度也有很大差异。对不准确表示的处罚通常仅限于删除内容,而不是开发人员提取。
尽管Steam在其内容调查中包含披露请求,但控制台店面都没有关于在游戏或商店资产中的生成AI使用的具体规则。
跨平台的“斜率”差异归因于几个因素。与Nintendo,Sony和Valve的基于开发人员的方法不同,微软的逐游戏批准过程使其不易大量上传低质量的游戏。 Xbox的更动手的方法和更高的标准有助于其相对清洁。
任天堂的系统被认为特别容易受到剥削,使少数公司可以用类似的低质量游戏淹没商店。诸如一再释放捆绑包的策略以保持“新版本”和“折扣”部分的最高位置加剧了问题。 PlayStation的“愿望清单”按发布日期进行排序进一步促成了该问题。
虽然生成AI是一个因素,但这不是主要原因。游戏本身仍然是个人创建的,仅AI就无法创建通过认证的游戏。
该问题被发现性问题更加复杂。 Xbox的策划商店页面减轻了问题,而PlayStation的“愿望清单”部分按发布日期进行排序,无意中突出了具有远距离发行日期的低质量游戏。尽管蒸汽具有自身的发现挑战,但由于其发行量的大量发行,迅速掩埋了新的低质量条目,因此减轻了问题。相比之下,任天堂的方法以无序的方式介绍了所有新版本。
用户敦促任天堂和索尼改善店面法规。两家公司都没有回应置评请求。尽管有些人建议过滤低质量的内容,但任天堂生活的先前尝试强调了无意中影响合法游戏的风险。人们对通过过度攻击性过滤的潜在靶向优质软件存在担忧。
平台持有者在识别和区分学生项目,真正糟糕的游戏,资产翻转和AI生成的游戏方面面临的挑战。目的是平衡允许创造性表达的同时,同时防止对系统的愤世嫉俗的剥削。
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