by Hazel Feb 23,2025
A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos freqüentemente utilizam IA generativa para ativos enganosos da página da loja e muitas vezes imitam títulos populares. Esta edição, inicialmente proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, particularmente impactando a seção "Lista de desejos".
O problema não é simplesmente a presença de jogos ruins, mas o volume avassalador de títulos semelhantes e de baixo efeito que ofuscou liberações de alta qualidade. Esses jogos, muitas vezes títulos de simulação perpetuamente à venda, freqüentemente empregam arte genérica e gerada pela IA que representa a experiência real da jogabilidade. Eles são caracterizados por controles ruins, questões técnicas e recursos limitados.
Um pequeno número de empresas parece responsável por esse aumento, dificultando a identificação e responsabilização devido à falta de informações públicas prontamente disponíveis. Alguns até alteram frequentemente os nomes das empresas para evitar a detecção.
Os usuários estão exigindo um aumento da regulamentação da loja para abordar esse "AI Slop", especialmente devido ao desempenho decrescente da eShop devido ao grande volume de jogos. Esta investigação explora as razões por trás desse fenômeno, comparando as experiências de fachadas de lojas PlayStation, Nintendo, Steam e Xbox.
Entrevistas com oito profissionais de desenvolvimento e publicação de jogos (todos solicitando anonimato) revelaram informações sobre o processo de lançamento do jogo em diferentes plataformas. Geralmente, os desenvolvedores devem primeiro obter acesso a portais e devkits específicos da plataforma (para consoles). Eles então enviam detalhes do jogo e passam por certificação ("cert") para garantir a conformidade com requisitos técnicos, padrões legais e classificações de ESRB.
Um equívoco comum é que a certificação equivale à garantia da qualidade. Ele se concentra principalmente na conformidade técnica e na adesão legal, não na qualidade da jogabilidade. Os titulares de plataformas, particularmente a Nintendo, são frequentemente criticados por rejeitar jogos com explicação mínima.
Embora todas as plataformas tenham requisitos para ativos precisos da página da loja, a aplicação varia significativamente. Embora as capturas de tela sejam revisadas quanto à consistência e precisão do idioma, verificações completas para uma representação precisa do jogo são inconsistentes. Uma anedota destaca a detecção de um jogo pela Nintendo usando capturas de tela PC inadequadas para os recursos do Switch.
O PlayStation realiza um único cheque próximo ao lançamento, enquanto o Xbox analisa todas as mudanças de página antes de ir ao ar. O Steam analisa as páginas inicialmente, mas não monitora as alterações subsequentes. O nível de diligência na verificação da precisão das descrições de jogos também varia consideravelmente, com uma abordagem de "perdão, não permissão" frequentemente empregada. As penalidades por representações imprecisas são tipicamente limitadas à remoção de conteúdo, e não à exclusão do desenvolvedor.
Nenhuma das fachadas de lojas do Console possui regras específicas sobre o uso generativo de IA em jogos ou ativos da loja, embora o Steam inclua uma solicitação de divulgação em sua pesquisa de conteúdo.
A disparidade em "Slop" nas plataformas é atribuída a vários fatores. O processo de aprovação do jogo a jogo da Microsoft, diferentemente da abordagem baseada em desenvolvedores da Nintendo, Sony e Valve, o torna menos suscetível a uploads em massa de jogos de baixa qualidade. A abordagem mais prática do Xbox e os padrões mais altos contribuem para sua relativa limpeza.
O sistema da Nintendo é visto como particularmente suscetível à exploração, permitindo que um pequeno número de empresas inundasse a loja com jogos semelhantes e de baixa qualidade. Táticas como lançar repetidamente pacotes para manter a colocação superior em seções de "novos lançamentos" e "descontos" exacerbam o problema. A classificação "Games to Wishlist" do PlayStation por data de lançamento contribui ainda mais para o problema.
Embora a IA generativa seja um fator, não é a principal causa. Os próprios jogos ainda são criados por indivíduos, e a IA sozinha não pode criar um jogo que passa a certificação.
O problema é agravado por problemas de descoberta. As páginas de lojas com curadoria do Xbox atenuam o problema, enquanto a seção "Games to Wishlist" do PlayStation, classificada por data de lançamento, destaca inadvertidamente jogos de baixa qualidade com datas de lançamento distantes. O Steam, apesar de seus próprios desafios de descoberta, atenua o problema devido ao seu alto volume de lançamentos, enterrando rapidamente novas entradas de baixa qualidade. A abordagem da Nintendo, por outro lado, apresenta todos os novos lançamentos de maneira não classificada.
Os usuários estão pedindo à Nintendo e à Sony melhorar a regulamentação da loja. Nenhuma das empresas respondeu aos pedidos de comentário. Enquanto alguns sugerem filtrar o conteúdo de baixa qualidade, uma tentativa anterior da Nintendo Life destacou o risco de afetar inadvertidamente jogos legítimos. Existem preocupações sobre potencialmente direcionar o software de qualidade por meio de filtragem excessivamente agressiva.
Os desafios enfrentados pelos titulares de plataformas na identificação e diferenciação entre projetos de estudantes, jogos genuinamente ruins, gotas de ativos e jogos gerados pela IA não devem ser negligenciados. O objetivo é equilibrar a expressão criativa, impedindo a exploração cínica do sistema.
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