>  訊息 >  '我可以製作“放屁的布比·放屁:遊戲”,也許最終會被拆除 - 開發人員揭示了為什麼遊戲機在'eSlop'中溺水

'我可以製作“放屁的布比·放屁:遊戲”,也許最終會被拆除 - 開發人員揭示了為什麼遊戲機在'eSlop'中溺水

by Hazel Feb 23,2025

PlayStation Store和Nintendo Eshop正在經曆大量低質量遊戲的湧入,通常被描述為“ Slop”,引起了用戶之間的擔憂。這些遊戲經常利用生成的AI來誤導商店頁麵資產,並且經常模仿流行的標題。最初在ESHOP上突出的這個問題最近已經傳播到PlayStation商店,尤其影響了“願望清單”部分。

play這個問題不僅僅是糟糕的遊戲的存在,而是類似的低效率標題的壓倒性卷,覆蓋了高質量的發行版。這些遊戲通常會永久出售,經常采用通用的,AI生成的藝術,這些藝術歪曲了實際的遊戲體驗。它們的特征是控製不良,技術問題和有限的功能。

少數公司似乎負責這次激增,因此由於缺乏隨時可用的公共信息而難以識別和承擔責任。有些甚至經常更改公司名稱以逃避檢測。

用戶要求增加店麵法規以解決此“ AI Slop”,尤其是考慮到ESHOP由於遊戲數量的幅度而下降。這項調查探討了這種現象背後的原因,並比較了PlayStation,Nintendo,Steam和Xbox Storefronts的經曆。

認證過程

對八個遊戲開發和出版專業人士(所有要求匿名)的訪談揭示了跨不同平台對遊戲發布過程的見解。通常,開發人員必須首先訪問特定於平台的門戶和Devkit(用於控製台)。然後,他們提交遊戲詳細信息並獲得認證(“ CERT”),以確保遵守技術要求,法律標準和ESRB評級。

一個普遍的誤解是認證等於質量保證。它主要關注技術合規性和法律依從性,而不是遊戲質量。平台持有者,特別是任天堂,經常因拒絕最少的解釋遊戲而受到批評。

商店頁麵批準

盡管所有平台都有準確的商店頁麵資產的要求,但執法卻有很大差異。雖然對屏幕截圖的一致性和語言準確性進行了審查,但準確的遊戲表示形式的徹底檢查並不一致。一個軼事強調了任天堂使用不適合開關功能的PC屏幕截圖對遊戲的檢測。

PlayStation在啟動附近執行一次支票,而Xbox在上線之前會查看所有頁麵更改。 Steam評論頁麵最初沒有監視後續更改。經常采用的“寬恕,而不是許可”方法,驗證遊戲描述準確性的勤奮程度也有很大差異。對不準確表示的處罰通常僅限於刪除內容,而不是開發人員提取。

盡管Steam在其內容調查中包含披露請求,但控製台店麵都沒有關於在遊戲或商店資產中的生成AI使用的具體規則。

“斜率”因子

跨平台的“斜率”差異歸因於幾個因素。與Nintendo,Sony和Valve的基於開發人員的方法不同,微軟的逐遊戲批準過程使其不易大量上傳低質量的遊戲。 Xbox的更動手的方法和更高的標準有助於其相對清潔。

任天堂的係統被認為特別容易受到剝削,使少數公司可以用類似的低質量遊戲淹沒商店。諸如一再釋放捆綁包的策略以保持“新版本”和“折扣”部分的最高位置加劇了問題。 PlayStation的“願望清單”按發布日期進行排序進一步促成了該問題。

雖然生成AI是一個因素,但這不是主要原因。遊戲本身仍然是個人創建的,僅AI就無法創建通過認證的遊戲。

可發現性和策劃

該問題被發現性問題更加複雜。 Xbox的策劃商店頁麵減輕了問題,而PlayStation的“願望清單”部分按發布日期進行排序,無意中突出了具有遠距離發行日期的低質量遊戲。盡管有自身的發現挑戰,但由於其發行量的大量發行,蒸汽卻減輕了問題,迅速掩埋了新的低質量條目。相比之下,任天堂的方法以無序的方式介紹了所有新版本。

呼籲采取行動和關注

用戶敦促任天堂和索尼改善店麵法規。兩家公司都沒有回應置評請求。盡管有些人建議過濾低質量的內容,但任天堂生活的先前嚐試強調了無意中影響合法遊戲的風險。人們對通過過度攻擊性過濾的潛在靶向優質軟件存在擔憂。

平台持有者在識別和區分學生項目,真正糟糕的遊戲,資產翻轉和AI生成的遊戲方麵麵臨的挑戰。目的是平衡允許創造性表達的同時,同時防止對係統的憤世嫉俗的剝削。

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.imgp%

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