by Isabella Mar 17,2025
Salah satu momen yang paling mengasyikkan di seluruh siri Creed Assassin yang dibentangkan awal di Assassin's Creed III . Haytham Kenway, setelah mengumpulkan pasukannya di dunia baru -atau pemain percaya -mengamati semua ciri -ciri pembunuh: The Hidden Blade, Charisma yang mengingatkan Ezio Auditore, dan tindakan heroik seperti membebaskan Orang Asli Amerika dan berhadapan dengan Redcoats British. Wahyu itu hanya datang dengan ucapannya dari frasa Templar yang biasa, "Semoga Bapa Pemahaman membimbing kita," sentuhan yang menakjubkan yang mendedahkan kesetiaan kita kepada musuh.
Persediaan yang menguasai ini mencontohkan potensi Assassin's Creed yang belum diterokai. Permainan pertama memperkenalkan premis yang menarik, belajar, dan menghapuskan sasaran -tetapi jatuh pendek secara naratif, dengan kedua -dua Altaïr dan mangsa -mangsanya kurang kedalaman. Assassin's Creed II bertambah baik dengan memperkenalkan Ezio ikonik, namun musuh -musuhnya masih kurang berkembang, seperti yang dilihat di Cesare Borgia dari Assassin's Creed: Brotherhood . Hanya di Assassin's Creed III , yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, adakah Ubisoft mendedikasikan usaha yang sama untuk membangunkan kedua -dua Hunter dan diburu, mewujudkan aliran naratif yang lancar dan mencapai keseimbangan permainan dan cerita yang jarang ditiru sejak itu.
Walaupun era RPG semasa menikmati pujian yang meluas, konsensus antara artikel, video, dan perbincangan dalam talian menunjukkan penurunan dalam francais Creed Assassin . Sebab -sebabnya dibahaskan: premis yang tidak realistik yang melibatkan tuhan -tuhan seperti Anubis dan Fenrir, pelaksanaan pilihan romantik, atau penggunaan kontroversi dari tokoh sejarah yang nyata seperti Yasuke di Assassin's Creed: Shadow . Walau bagaimanapun, saya berpendapat bahawa penurunan itu berpunca daripada pengabaian siri bercerita yang didorong oleh watak, dibayangi oleh dunia terbuka yang luas.
Dari masa ke masa, Assassin's Creed telah menggabungkan RPG dan unsur-unsur perkhidmatan langsung: pokok dialog, sistem XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Walau bagaimanapun, pengembangan ini telah membawa kepada rasa kekosongan, bukan sahaja dalam banyak pencarian sampingan tetapi juga dalam naratif teras.
Walaupun permainan seperti Assassin's Creed Odyssey membanggakan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed II , kebanyakannya terasa kurang berkembang. Walaupun pilihan pemain secara teorinya meningkatkan rendaman, skrip panjang yang diperlukan untuk menampung pelbagai senario sering kurang menggilap. Skrip seperti skrip seperti era pengembaraan tindakan yang difokuskan memupuk watak-watak yang ditakrifkan dengan ketara, yang tidak dibebani oleh struktur yang menuntut perubahan dalam keperibadian. Hasilnya adalah kekurangan rendaman; Interaksi dengan watak -watak sering merasakan tiruan dan bukannya melibatkan diri dengan tokoh -tokoh sejarah yang kompleks.
Penulisan ini juga telah menderita dengan cara lain. Permainan moden sering bergantung pada dikotomi yang baik berbanding dikotomi jahat (pembunuh = baik, templars = buruk), sementara ansuran awal meneroka kerumitan konflik ini. Dalam Assassin's Creed III , mengalahkan Templars mencabar kepercayaan Connor, memaksa pemain untuk mempersoalkan andaian mereka sendiri. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang pembunuhan beramai -ramai; Thomas Hickey mengkritik misi Assassins; Gereja Benjamin menyoroti subjektiviti moral. Haytham melemahkan kepercayaan Connor di George Washington, mendedahkan potensi despotisme negara masa depan dan mendedahkan peranan Washington dalam pembakaran kampung Connor. Permainan ini menyimpulkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, meningkatkan kuasa naratifnya.
Hasil JawapanPopulariti "Keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed II menyoroti resonans emosi permainan era PS3, terutamanya Assassin's Creed II dan Assassin's Creed III . Ini adalah pengalaman yang didorong oleh watak; Muzik mencerminkan kehilangan peribadi Ezio. Walaupun saya menghargai bangunan dunia yang lebih baik dan grafik permainan semasa, saya berharap francais akhirnya akan kembali ke akarnya, menyampaikan naratif yang terfokus yang menawan semula keajaiban ansuran awalnya. Malangnya, dalam iklim permainan semasa, ini mungkin bukan pendekatan yang berdaya maju dari segi kewangan.
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Memperkenalkan Lok Digital di iOS & Android: Inovasi Teka -teki Berdandan
Chill menjemput anda untuk berhenti sejenak dengan sedikit kesedaran, sekarang di iOS dan Android
Permainan Sotong: Tarikh Tayangan Musim 2 Didedahkan
Diablo 4: Asal-usul Roguelite Didedahkan
Eksklusif: Permainan CN Tercinta Dialih keluar daripada Kedai Dalam Talian
State of Play mendedahkan kemas kini yang menarik: PlayStation Februari 2025 Pameran
Mo.co tiba dalam pelancaran lembut jemputan sahaja di iOS dan Android
Mar 18,2025
Ark: Survival Ascended Expansion Hilang Bintang Koloni Michelle Yeoh, membawa kepada Ark 2
Mar 18,2025
Teka -teki & Dragons mengalu -alukan Mickey, Pooh, Ariel dan banyak lagi di Disney Pixel RPG Crossover
Mar 18,2025
Cara Menonton Daredevil: Born Again - Di mana untuk menstrim dan jadual pelepasan episod
Mar 18,2025
Roadmap Diablo Immortal \ 2025 telah diturunkan, dengan kejutan baru di kedai
Mar 18,2025