Rumah >  Berita >  Pemberitahu Permainan Ditutup dan Dihapuskan Dari Internet Selepas 33 Tahun Sebagai Majalah Permainan

Pemberitahu Permainan Ditutup dan Dihapuskan Dari Internet Selepas 33 Tahun Sebagai Majalah Permainan

by Patrick Jan 25,2025

Game Informer Shut Down and Wiped From the Internet After 33 Years as a Gaming Magazine

Legasi Game Informer Berakhir: Larian 33 Tahun Berakhir

Keputusan GameStop untuk menutup Game Informer, penerbitan permainan terkemuka dengan sejarah 33 tahun, telah menghantar gelombang kejutan kepada komuniti permainan. Artikel ini mengkaji pengumuman, perjalanan majalah yang memberi kesan dan tindak balas emosi daripada kakitangannya.

Penutupan Yang Tidak Dijangka

Pada 2 Ogos, akaun Twitter (X) Game Informer menyampaikan berita yang mendukacitakan: majalah dan kehadiran dalam taliannya telah dihentikan operasi. Penutupan mengejut ini menandakan berakhirnya larian yang panjang dan berpengaruh, membuatkan peminat dan profesional industri terkedu. Pengumuman itu mengiktiraf evolusi majalah itu dari zaman awal permainan berpiksel kepada pengalaman mengasyikkan hari ini, berterima kasih kepada pembaca atas sokongan mereka yang tidak berbelah bahagi.

Kakitangan majalah menerima berita itu dalam mesyuarat Jumaat dengan Naib Presiden HR GameStop, mengetahui tentang pemberhentian serta-merta dan penutupan serta-merta penerbitan. Isu #367, yang menampilkan Dragon Age: The Veilguard, akan menjadi isu terakhir. Seluruh tapak web telah dialih keluar, digantikan dengan mesej perpisahan, dengan berkesan memadamkan dekad sejarah permainan daripada internet.

Imbas Kembali Sejarah Game Informer

Game Informer Shut Down and Wiped From the Internet After 33 Years as a Gaming Magazine

Game Informer, majalah permainan video bulanan Amerika, menawarkan artikel, berita, panduan strategi dan ulasan. Asal-usulnya bermula pada tahun 1991 sebagai surat berita dalaman untuk FuncoLand, peruncit permainan video. Berikutan pengambilalihan FuncoLand oleh GameStop pada tahun 2000, Game Informer menjadi sebahagian daripada keluarga GameStop.

Kehadiran dalam talian, GameInformer.com, dilancarkan pada tahun 1996, pada mulanya menawarkan berita dan artikel harian. Reka bentuk semula dan pelancaran semula yang ketara telah berlaku pada tahun 2003, menggabungkan ciri-ciri seperti pangkalan data semakan dan kandungan eksklusif pelanggan. Reka bentuk semula utama selanjutnya pada tahun 2009 memperkenalkan pemain media baharu, suapan aktiviti pengguna dan ulasan pengguna, bersama-sama dengan pelancaran podcast popular, "The Game Informer Show."

Walau bagaimanapun, perjuangan GameStop dalam beberapa tahun kebelakangan ini, berpunca daripada kemerosotan jualan permainan fizikal, memberi kesan ketara kepada Game Informer. Walaupun kejayaan saham meme GameStop, langkah penjimatan kos mengakibatkan pemberhentian berulang di majalah itu. Selepas mengalih keluar isu fizikal Game Informer daripada program ganjarannya, GameStop baru-baru ini membenarkan penerbitan untuk dijual terus kepada pelanggan, membayangkan potensi masa depan bebas yang tidak pernah menjadi kenyataan.

Reaksi Kakitangan dan Kesedihan Industri

Game Informer Shut Down and Wiped From the Internet After 33 Years as a Gaming Magazine

Penutupan tiba -tiba telah difahami menghancurkan kakitangan pemberi maklumat. Media sosial menjadi platform untuk menyatakan kejutan, kesedihan, dan kekecewaan atas kekurangan notis dan kehilangan sumbangan mereka kepada kewartawanan permainan. Bekas pekerja berkongsi kenangan dan meratapi kehilangan tahun kerja.

Komuniti permainan, termasuk penerbit utama seperti Konami, menyatakan ucapan takziah mereka dan mengiktiraf sumbangan penting Informer kepada industri. Pemerhatian bahawa ChatGPT-Mesej yang dihasilkan menyerupai pernyataan perpisahan rasmi menyoroti sifat tidak peribadi keputusan.

Game Informer Shut Down and Wiped From the Internet After 33 Years as a Gaming Magazine

Game Informer Shut Down and Wiped From the Internet After 33 Years as a Gaming Magazine

Penutupan Permainan Informer mewakili kerugian besar untuk kewartawanan permainan. Warisan selama 33 tahun, yang dipenuhi dengan liputan mendalam dan analisis berwawasan, meninggalkan kekosongan dalam industri. Walaupun penerbitan itu hilang, kesannya terhadap komuniti permainan dan kenangan yang dibuatnya pasti akan bertahan.