by David Dec 10,2024
Tetsuya Nomura, twórczy umysł odpowiedzialny za Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód niezmiennie atrakcyjnych projektów swoich postaci. W wywiadzie dla magazynu Young Jump Nomura przypisał swoje wybory estetyczne wnikliwemu pytaniu kolegi z liceum: „Dlaczego w świecie gier też muszę być brzydki?” Ta pozornie zwyczajna uwaga odbiła się głębokim echem, kształtując przekonanie Nomury, że postacie z gier wideo powinny oferować graczom aspiracyjną ucieczkę.
Filozofia projektowania Nomury opiera się na założeniu, że atrakcyjni wizualnie bohaterowie sprzyjają większej więzi między graczami i empatii. Wyjaśnił, że choć lubi eksperymentować z ekscentrycznymi projektami, te odważne wybory stylistyczne rezerwuje przede wszystkim dla antagonistów. Jest to widoczne w uderzających wizualizacjach złoczyńców, takich jak Sephiroth z FINAL FANTASY VII i Organizacja XIII z Kingdom Hearts. Nomura podkreślił, że wyjątkowy wygląd tych postaci jest nierozerwalnie powiązany z ich osobowością, tworząc spójny i zapadający w pamięć charakter.
Jednak wczesne prace Nomury, szczególnie w FINAL FANTASY VII, prezentowały bardziej swobodne podejście. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, dzięki swoim charakterystycznym i niekonwencjonalnym projektom, podkreślają jego młodzieńczą swobodę twórczą. Nawet na tym wczesnym etapie widoczna jest dbałość Nomury o szczegóły, a każdy element projektu ma wpływ na osobowość postaci i ogólną narrację.
Patrząc w przyszłość, Nomura zasugerował potencjalną emeryturę w nadchodzących latach, co zbiegnie się ze zbliżającym się zakończeniem serii Kingdom Hearts. Podkreślił swoje zaangażowanie we wprowadzanie świeżych perspektyw poprzez współpracę z nowymi scenarzystami, co zapewni skuteczne zakończenie serii. Chociaż przyszłość pozostaje niepewna, Nomura dokłada wszelkich starań, aby zapewnić satysfakcjonujące zakończenie Kingdom Hearts IV, pozycjonując je jako kluczowy krok w kierunku wielkiego finału serii. Dziedzictwo jego charakterystycznych projektów postaci, zrodzone z prostego pragnienia atrakcyjności w grze, niewątpliwie będzie nadal przemawiać do graczy przez wiele lat.
Jak korzystać z kodów w Balatro (przewodnik po menu debugowania)
State of Play ujawnia ekscytujące aktualizacje: PlayStation Prezentacja lutego 2025
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Przedstawiamy Lok Digital na iOS i Android: Standalone Puzzle Innovation
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
S.T.A.L.K.E.R. 2: Znowu opóźnienie, głębokie nurkowanie na Horizon
Chill zaprasza Cię do zatrzymania się na chwilę przy odrobinie uważności, teraz dostępnej na iOS i Androida
Squid Game: ujawniono datę premiery sezonu 2
Albion Online, aby wkrótce wydać aktualizację głębokości otchłani
May 23,2025
Destiny Rising: Global iOS wstępne rejestracja teraz otwarta
May 23,2025
Metal Gear Solid Delta: Aktualizacje Snake Eater
May 23,2025
Sabre Interactive ujawnia szczegóły dotyczące Warhammer 40 000: Space Marine 2's Mode, Dreadnoughts i nadchodzące sezony
May 23,2025
Ujawniono 12 najlepszych szkiców Tim Robinson
May 23,2025