by David Dec 10,2024
Tetsuya Nomura, người sáng tạo đằng sau Final Fantasy và Kingdom Hearts, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đến bất ngờ đằng sau thiết kế luôn hấp dẫn của các nhân vật của ông. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Young Jump, Nomura cho rằng những lựa chọn thẩm mỹ của mình là do câu hỏi sâu sắc của một người bạn cùng lớp cấp ba: "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?" Nhận xét có vẻ bình thường này đã gây được tiếng vang sâu sắc, hình thành niềm tin của Nomura rằng các nhân vật trong trò chơi điện tử sẽ mang đến cho người chơi một lối thoát đầy khát vọng.
Triết lý thiết kế của Nomura tập trung vào ý tưởng rằng các nhân vật chính có hình ảnh hấp dẫn sẽ thúc đẩy sự kết nối và đồng cảm của người chơi nhiều hơn. Anh ấy nói rõ rằng mặc dù thích thử nghiệm những thiết kế lập dị nhưng anh ấy chủ yếu dành những lựa chọn phong cách táo bạo này cho những nhân vật phản diện. Điều này được thể hiện rõ qua hình ảnh ấn tượng của các nhân vật phản diện như Sephiroth trong FINAL FANTASY VII và Organization XIII trong Kingdom Hearts. Nomura nhấn mạnh rằng vẻ ngoài độc đáo của những nhân vật này về bản chất có mối liên hệ với tính cách của họ, tạo nên một cốt truyện nhân vật gắn kết và đáng nhớ.
Tuy nhiên, tác phẩm ban đầu của Nomura, đặc biệt là trong FINAL FANTASY VII, đã thể hiện một cách tiếp cận thoải mái hơn. Các nhân vật như Red XIII và Cait Sith, với thiết kế đặc biệt và độc đáo, làm nổi bật sự tự do sáng tạo của tuổi trẻ. Ngay cả trong giai đoạn đầu này, sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết của Nomura đã được thể hiện rõ ràng, với mỗi yếu tố thiết kế đều góp phần tạo nên tính cách của nhân vật và câu chuyện tổng thể.
Nhìn về phía trước, Nomura bóng gió về khả năng nghỉ hưu trong những năm tới, trùng với thời điểm loạt phim Kingdom Hearts sắp kết thúc. Anh nhấn mạnh cam kết mang lại những góc nhìn mới mẻ bằng cách cộng tác với các nhà văn mới, đảm bảo bộ truyện kết thúc một cách hiệu quả. Mặc dù tương lai vẫn chưa chắc chắn nhưng Nomura vẫn tận tâm đưa ra một cái kết thỏa đáng cho Kingdom Hearts IV, coi nó như một bước đệm quan trọng hướng tới phần cuối lớn của loạt phim. Di sản về những thiết kế nhân vật đặc biệt của ông, được sinh ra từ mong muốn đơn giản về sự hấp dẫn trong trò chơi, chắc chắn sẽ tiếp tục gây được tiếng vang với người chơi trong nhiều năm tới.
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Giới thiệu Lok Digital trên iOS & Android: Đổi mới câu đố độc lập
Metroid Prime Artbook phát hành dưới dạng cộng tác Nintendo x Piggyback
Chill mời bạn tạm dừng một lúc với một chút chánh niệm, bây giờ trên iOS và Android
Trò chơi mực: Ngày phát hành phần 2 được tiết lộ
Cách sử dụng cheat trong Balatro (Hướng dẫn menu gỡ lỗi)
State of Play cho thấy những bản cập nhật thú vị: PlayStation tháng 2 năm 2025 Showcase
Độc quyền: Các trò chơi CN được yêu thích đã bị xóa khỏi các cửa hàng trực tuyến
Sức mạnh lý luận của AI nhỏ gọn: GPT đầy thách thức?
Apr 07,2025
Daemon X Machina: Titanic Scion - Chi tiết phát hành được tiết lộ
Apr 07,2025
"Peacemaker Season 2: Ngày phát hành và cảnh quay mới được tiết lộ"
Apr 07,2025
Hướng dẫn Arata: Ghoul: // Re Giai đoạn 3 được tiết lộ
Apr 07,2025
Spin Hero: Roguelike Deckbuilder điều khiển RNG sắp ra mắt
Apr 07,2025