by David Dec 10,2024
Tetsuya Nomura, la mente creativa dietro Final Fantasy e Kingdom Hearts, ha recentemente rivelato la ragione sorprendentemente semplice dietro al design sempre attraente dei suoi personaggi. In un'intervista con la rivista Young Jump, Nomura ha attribuito le sue scelte estetiche alla domanda penetrante di un compagno di scuola superiore: "Perché devo essere brutto anch'io nel mondo di gioco?" Questa osservazione apparentemente casuale ebbe una risonanza profonda, plasmando la convinzione di Nomura secondo cui i personaggi dei videogiochi dovrebbero offrire ai giocatori un'aspirazione di fuga.
La filosofia di design di Nomura è incentrata sull'idea che i protagonisti visivamente accattivanti promuovano una maggiore connessione ed empatia tra i giocatori. Ha chiarito che, sebbene gli piaccia sperimentare design eccentrici, riserva principalmente queste scelte stilistiche audaci agli antagonisti. Ciò è evidente nelle immagini sorprendenti di cattivi come Sephiroth di FINAL FANTASY VII e Organizzazione XIII di Kingdom Hearts. Nomura ha sottolineato che l'aspetto unico di questi personaggi è intrinsecamente legato alla loro personalità, creando un arco narrativo coeso e memorabile.
Tuttavia, i primi lavori di Nomura, in particolare in FINAL FANTASY VII, mostravano un approccio più sfrenato. Personaggi come Red XIII e Cait Sith, con i loro design distintivi e non convenzionali, evidenziano la sua libertà creativa giovanile. Anche in questa fase iniziale, la meticolosa attenzione di Nomura ai dettagli è evidente, con ogni elemento di design che contribuisce alla personalità del personaggio e alla narrativa complessiva.
Guardando al futuro, Nomura ha accennato a un potenziale ritiro nei prossimi anni, in coincidenza con l'avvicinarsi della conclusione della serie Kingdom Hearts. Ha sottolineato il suo impegno nel portare nuove prospettive collaborando con nuovi scrittori, assicurandosi che la serie si concluda in modo efficace. Anche se il futuro rimane incerto, Nomura si impegna a fornire una conclusione soddisfacente a Kingdom Hearts IV, posizionandolo come un trampolino di lancio fondamentale verso il gran finale della serie. L'eredità del suo design distintivo dei personaggi, nato da un semplice desiderio di attrattiva nel gioco, continuerà senza dubbio a risuonare con i giocatori negli anni a venire.
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