Dom >  Aktualności >  Doświadczenia Star Wars ulepszone przez Disney's Imagineering and Live Entertainment podczas uroczystości

Doświadczenia Star Wars ulepszone przez Disney's Imagineering and Live Entertainment podczas uroczystości

by Sadie Apr 20,2025

Święto Gwiezdnych Wojen zaoferowało kuszące spojrzenie na przyszłość doświadczeń Disney Parks, a IGN miał zaszczyt rozmawiać z Asa Kalamą Walta Disneya Imageyeringa i Michaelem Serną Disney Live Entertainment. Omówili ekscytującą aktualizację Mandalorian & Grogu o tematyce Millennium Falcon: Run Schuggler, uroczych droidów BDX ustawionych na zaklęcie parków Disneya na całym świecie i wiele więcej.

Oprócz odsłonięcia tych nowych atrakcji, Kalama i Serna zapewnili wgląd w to, jak tworzą te czarujące doświadczenia, pozwalając gościom zanurzyć się w ukochanych historii i postaciach, tworząc niezapomniane wspomnienia.

Aktualizacja Mandalorian i Grogu w Millennium Falcon: Run przemytu pozwoli inżynierom zająć się grogu

Jednym z najbardziej oczekiwanych ogłoszeń z okazji Gwiezdnych Wojen była aktualizacja Millennium Falcon: Run Schuggler, który ma zadebiutować wraz z filmem 22 maja 2026 r. Ta aktualizacja pozwoli inżynierom zajmować się Grogu, oferując wyjątkowe interaktywne wrażenia. Chociaż fabuła atrakcji będzie się rozbiegać z filmu, zintegruje Mando i Grogu z misją załogi.

Inżynierowie będą mieli okazję komunikować się z Grogu i podejmować krytyczne decyzje, które określają miejsce docelowe misji, w tym Bespin, wraku Gwiazdy Śmierci nad Endor i nowo ogłoszoną lokalizację Coruscant. Ta dynamiczna przygoda jest sformułowana przez nową narrację, w której Hondo Ohnaka dowiaduje się o umowie o tatooine z udziałem byłych oficerów i piratów, przygotowując scenę do ekscytującego pościgu w galaktyce. Goście połączą siły z Mando i Grogu, aby kontynuować nagrodę w angażującej, obejmującej galaktyki.

Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Schuggler's Run

Koncepcja Art 1Koncepcja Art 2 Wyświetl 16 obrazów Art koncepcji 3Koncepcja Art 4Koncepcja Art 5Art koncepcji 6

„Podczas misji zapewniamy inżynierom możliwość komunikowania się z Grogu” - wyjaśniła Kalama. „Uważamy, że będzie to świetna zabawa. Mogo być czasy, kiedy Mando musi opuścić grzbiet, a Grogu, pozostawiony własnym urządzeniom, może stać się trochę zabawny na panelu kontroli. Uwielbiamy pomysł stworzenia tych zabawnych winiet i chwil, w których współdziałasz z Grogu nad kominem”.

Kalama podkreślił również aspekt wyboru własnego, zauważając: „W twojej przygodie nastąpi krytyczny moment, w którym jesteś przywiązany do czasu i musisz podjąć decyzję o błyskawicy o tym, które z naszych konkretnych nagród chcemy skorzystać. Ten wybór określi różne miejsca, które odwiedzimy”.

Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca

Ukochane Droidy BDX, które uchwyciły serca fanów Gwiezdnych Wojny na całym świecie, wkrótce zdobią Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris i Tokyo Disney. Te droidy, również występujące w Mandalorian i Grogu, rozwój rozwój, aby poprawić doświadczenia gości i pogłębiać ich zanurzenie we wszechświecie Star Wars.

Droidy BDX

Kredyt obrazu: Disney

„Celem droidów BDX było zbadanie, w jaki sposób ożywiamy postacie w naszych parkach w wyjątkowy sposób” - stwierdził Kalama. „Obejmuje to połączenie technologii z rozrywką i tworzenie historii specjalnie dla parków. Chociaż pojawili się w grach i innych mediach, stworzyliśmy oryginalną historię dla parków i ewoluowaliśmy ją, ponieważ rozszerzyliśmy się na strony na całym świecie”.

Serna dodała: „Te droidy mają wiele zabawnych, dziecięcych cech i angażują się w urocze zachowania. Daliśmy każdemu odrębną osobowość, co czyni je bardziej angażującymi i pozwala nam rozszerzyć swój świat. Tak jak fani łączą się z R2-D2 i innymi droidami, uważamy, że goście będą tworzyć przywiązanie do określonych droidów BDX na podstawie ich koloru, każda z nich reprezentuje wyjątkową osobowość”.

Zespoły Disneya nieustannie wprowadzają innowacje w celu zwiększenia tych interakcji. Serna zauważyła: „Technologia naszej animatroniki wpływa na to, jak podchodzimy do robotyki i doświadczeń postaci, zbliżając ich do gości w nieoczekiwany sposób. Inspirujemy się atrakcjami takimi jak Frozen i staramy się wprowadzić podobne doświadczenia na ulice naszych parków”.

Kalama podkreślił znaczenie technologii w tworzeniu wciągających doświadczeń, mówiąc: „Naszym celem jest wykorzystanie technologii zarówno w nieoczekiwane, jak i niewidoczne sposoby stworzenia poczucia zawieszenia i niedowierzania. Wprowadzanie charakteru, emocji i osobowości do życia przez robotykę jest wyjątkowym wyzwaniem w porównaniu z innymi aplikacjami, takimi jak te w fabryce motoryzacyjnej. Chodzi o uczucia i realizacji tego doświadczenia”.

Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości

Kalama i Serna, podobnie jak wielu z nas, dorastali zaczarowani parkami Disneya i konkretnymi atrakcjami, które zainspirowały ich do dołączenia do zespołu, który tworzy nowe doświadczenia dla przyszłych pokoleń. Podzielili się, w jaki sposób ich ulubieńcy z dzieciństwa, tacy jak Peter Pan i Star Tours, podsycili swoją pasję do tworzenia wciągających doświadczeń.

„Jako dziecko jazda Peter Pan była dla mnie ekscytująca” - wspomina Serna. „Poczucie latania było oszałamiające. Gdy dorastałem i stałem się fanem Gwiezdnych Wojny, Star Tours zmieniło moje postrzeganie parków rozrywki. Peter Pan był historią z przeszłości, ale Star Tours wprowadziłem coś, co kochałem w nową przygodę, dzięki czemu czuję się częścią historii Star Wars”.

„Kiedy dobrze wykonujemy naszą pracę, przenosimy gości w każdym wieku do świata fantasy” - kontynuowała Serna. „Codziennie inspiruje mnie to, czego 10-letni Michael chciał doświadczyć. Gdyby go to zaskoczyło, prawdopodobnie urzeka naszych gości, niezależnie od wieku”.

Kalama podzielił się podobnym sentymentem: „Miałem obsesję na punkcie science fiction i odmówiłem opuszczenia jutra podczas mojej pierwszej wizyty. Star Tours była atrakcją, która naprawdę zanurzyła mnie w świecie fantasy. To poczucie magii i odłączenia się od rzeczywistości jest potężne zarówno dla dzieci, jak i dorosłych. Kiedy dobrze wykonujemy swoją pracę, dobrze zapraszamy rodzinę w świat fantasy”.

Teraz Kalama i Serna kształtują przyszłość doświadczeń Disney Parks. Serna omówił swoje zaangażowanie w Shadows of Memory: A Skywalker Saga w Disneylandu, pokaz projekcji w Galaxy's Edge, który poprawia nocne fajerwerki o narrację Gwiezdnych wojen.

Shadows of Memory: A Skywalker Saga

Kredyt obrazu: Disney

„To był dwuletni proces przekształcenia nocnych fajerwerków w doświadczenie Star Wars”-wyjaśniła Serna. „Współpracowaliśmy z Lucasfilm, aby stworzyć postać jako nasz gawędziarz, droid dla tego doświadczenia i performatywny kawałek. Shadows of Memory: Skywalker Saga wykorzystuje igrzyska jako przestrzeń projekcyjną, aby stworzyć wciągające wrażenia, opowiadając historię Anakina Skywalkera w nowy sposób, nawet w noce bez fajerwerków”.

Kalama podkreślił skrupulatną dbałość o szczegóły, które wchodzą w ich pracę: „Prowadzimy poważne dyskusje na temat pozornie drobnych szczegółów, takich jak rodzaj użytej głowicy śrubowej, ponieważ śruby Phillipsa nie istnieją na osi czasu Gwiezdnych Wojen lub papier pokwitowania z zakupów. Te małe szczegóły sumują się, aby stworzyć autentyczne i wciągające środowisko, nawet jeśli nie zostaną one niezaznaczeni gościom”.

Popularne gry Więcej >