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"위쳐 4, 언리얼 2025 행사서 UE5로 첫 공개"

by Gabriella Sep 15,2025

The Witcher 4 Com Motor UE5 Será Apresentado no State of Unreal 2025

The Witcher 4 está prestes a causar um grande impacto no State of Unreal 2025 da Epic Games, onde a CD Projekt Red revelará a tecnologia Unreal Engine 5 que impulsiona o aguardado título. Descubra o que os fãs podem esperar da apresentação e como a CDPR está ampliando os limites com seu desenvolvimento de jogos de próxima geração.

A Apresentação do The Witcher 4 no State of Unreal

Alimentando The Witcher 4 e Além

A CD Projekt Red (CDPR) confirmou oficialmente que The Witcher 4 será destaque no próximo evento State of Unreal 2025, que ocorrerá em 3 de junho às 9h30 ET / 15h30 CEST. A apresentação será transmitida ao vivo nos canais oficiais do Unreal Engine no YouTube e Twitch. Os fãs podem consultar a programação abaixo para encontrar o horário exato em sua região:

The Witcher 4 Com Motor UE5 Será Apresentado no State of Unreal 2025

Após o anúncio cinematográfico no The Game Awards 2024, que apresentou Ciri como a nova protagonista principal, espera-se que a apresentação no State of Unreal explore mais a fundo a base técnica do jogo. A CDPR promete mostrar "tecnologia e recursos inovadores que impulsionarão The Witcher 4—e além."

Isso pode incluir as primeiras imagens em engine ou até mesmo cenas de gameplay, indo além do trailer CGI previamente lançado. Enquanto o teaser cinematográfico estabeleceu altas expectativas com seus visuais deslumbrantes e narrativa emocional, os fãs estão ansiosos para ver como o jogo se comportará em tempo real usando ferramentas de ponta da Unreal Engine 5, como Nanite e Lumen.

Vale destacar que a CDPR mencionou que a tecnologia desenvolvida para The Witcher 4 será estendida a projetos futuros. Isso sugere uma estrutura de engine compartilhada de próxima geração em todo o pipeline do estúdio, potencialmente beneficiando títulos futuros como Cyberpunk 2. No entanto, ainda não há confirmação oficial sobre outros jogos utilizando essa implementação atualizada da UE5.

Todo Jogo Deve Trazer Algo Novo

Em um episódio recente do podcast AnsweRED da CDPR, o co-CEO Adam Badowski discutiu a filosofia criativa do estúdio e como planejam manter a franquia The Witcher em evolução. Enquanto a CDPR celebra o 10º aniversário de The Witcher 3: Wild Hunt, Badowski refletiu sobre as escolhas de desenvolvimento que tornaram o jogo um marco.

Ele explicou: “No início de The Witcher 3: Wild Hunt, decidimos combinar água e fogo—dois elementos que não haviam sido totalmente realizados juntos em RPGs antes. Queremos levar essa mentalidade adiante em cada novo projeto.” Essa abordagem centra-se na inovação, garantindo que cada jogo introduza algo revolucionário em vez de depender de sucessos passados.

Badowski enfatizou: “Temos que adicionar algo que mude o consenso. Não queremos ficar repetindo nossas próprias fórmulas. Todo jogo deve trazer algo novo.” Esse princípio tornou-se um pilar na CDPR e desempenhou um papel crucial na ascensão do estúdio ao reconhecimento global.

Com Ciri assumindo o papel de protagonista em The Witcher 4, os fãs estão curiosos sobre como essa mudança influenciará tanto a narrativa quanto a mecânica de jogo. O movimento representa mais do que uma simples mudança na história—pode sinalizar inovações sistêmicas mais profundas em combate, exploração e agência do jogador.

The Witcher 4 está atualmente em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Embora nenhuma data de lançamento oficial tenha sido anunciada, espera-se que a apresentação no State of Unreal 2025 traga atualizações significativas. Para as últimas notícias e desenvolvimentos, fique atento à nossa cobertura.

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