by Gabriella Sep 15,2025
『The Witcher 4』はEpic Games主催「State of Unreal 2025」で大きな注目を集める予定だ。CD Projekt Redがこの待望作を支えるUnreal Engine 5の技術を初公開。展示会でファンが期待できる内容や、CDPRが次世代ゲーム開発の限界に挑む方法をご紹介。
CD Projekt Red(CDPR)は公式に、『The Witcher 4』が2025年6月3日午前9時30分(ET)/午後3時30分(CEST)開催の「State of Unreal 2025」イベントで紹介されることを確認した。プレゼンテーションはUnreal Engine公式YouTubeとTwitchチャンネルでライブストリーミングされる。ファンは下記のスケジュールを参照して各リージョンでの正確な配信時間を確認できる:
2024年The Game Awardsで公開されたシネマティックトレーラー(新主人公シリをフィーチャー)に続き、今回はゲームの技術基盤に焦点が当てられる。CDPRは「The Witcher 4とその先を支える革新的な技術と機能」を披露すると約束している。
これには初のインエンジンビジュアルやゲームプレイ映像が含まれる可能性があり、以前公開されたCGIトレーラーを超える内容が期待される。感情的なナラティブと圧倒的なビジュアルで高い期待を集めたシネマティックティザーに対し、NaniteやLumenといったUE5の最先端技術を駆使したリアルタイムパフォーマンスが注目されている。
特筆すべきは、『The Witcher 4』で開発された技術が将来のプロジェクトにも活用される点だ。これはスタジオ全体で次世代エンジンフレームワークを共有する可能性を示唆しており、『Cyberpunk 2』などの今作タイトルにも適用されるかもしれない。ただし、この更新版UE5実装が他タイトルで使用されるかどうかの正式な発表はまだない。
「『The Witcher 3』開発初期段階で、私たちは水と火——それまでRPGで完全には実現されていなかった2つの要素を組み合わせることを決めました。この思考プロセスを全ての新プロジェクトで継続したい」と説明。このアプローチはイノベーションを核心に据え、過去の成功に頼るのでなく各作品で画期的な要素を導入することを保証する。
バドウスキは強調する:「私たちは常識を変える何かを加えなければならない。自分たちの成功パターンを繰り返したくはない。全てのゲームが何か新しい要素を持たなければならない」。この原則がCDPRの核心的教義となり、世界的な評価を得る原動力となった。
新主人公シリを軸に展開する『The Witcher 4』では、この変更がストーリーテリングとゲームプレイメカニクスにどのような影響を与えるかが注目されている。単なる物語の変化を超え、戦闘システムや探索、プレイヤーエージェンシーにおける深い革新の可能性を暗示している。
『The Witcher 4』は現在PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに開発中。正式な発売日は未発表だが、「State of Unreal 2025」で重要な最新情報が提供される見込み。最新ニュースについては当メディアの追跡をお待ちいただきたい。
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