by David Mar 04,2025
Monster Hunter Wilds: философия настройки и дизайна оружия
С каждой новой частью Monster Hunter игроки с нетерпением ожидают переживания своего любимого оружия в последней игре. Каждый из 14 типов оружия сохраняет свои уникальные характеристики, адаптируясь к дизайну каждого нового названия. Monster Hunter: World революционизировал разведку, а Monster Hunter Rise представили механику динамического проволочного кубика. Как разработчики подошли к настройке оружия в Wilds Monster Hunter, стремясь к бесшовному охоте?
Чтобы понять процесс дизайна, мы поговорили с Канаме Фудзиока (художественный директор и исполнительный директор, также директор первой игры Monster Hunter) и Юйей Токуда (директор Wilds, участвуя в сериале после Freedom Monster Hunter Freedom).
Бесплавные корректировки мира
Tokuda выделил значительные корректировки оружия, необходимые для бесшовной карты Wilds и динамической погоды. Световые и тяжелые луковые и лук претерпели существенные изменения. Беспланный дизайн Wilds устранил необходимость в базовой доходности для пополнения ресурсов, что является важным аспектом, влияющим на оружие, которое традиционно полагается на расходные боеприпасы и покрытия.
Токуда объяснил: «Основные источники повреждений используются без расходов на ресурсы. Обычно, пронзительно и распространяют боеприпасы для боугун и покрытия для луков, имеют неограниченное использование при управлении датчиком. Однако предварительно подготовленные или полевые материалы позволяют создавать мощные атрибуты».
Эти изменения простирались за пределы механики к проектированию, как отметил Фудзиока: «Мы стремились визуально представлять процесс зарядки Боугуна для специальных снимков, убедительно демонстрируя отмены атак. Мы сосредоточились на четких визуальных отзывах со времен предыдущей игры». Технологические достижения сыграли ключевую роль в этих улучшениях анимации. Способность беспрепятственно переходить между действиями, даже без ввода игрока, была целью дизайна.
Токуда подчеркнул: «Оружие предназначено для естественного использования в любой ситуации, даже без ввода». Это включало оптимизирующее использование целебного предмета, больше не требуя улова оружия.
Fujioka далее подробно рассказал о новом режиме фокусировки: «Он позволяет направлять движения во время атаки, позволяя непрерывным атакам вне центра от цели. Мы стремились реализовать предполагаемый игровой процесс игроков». Технологический прогресс в управлении анимацией значительно повлиял на дизайн боевиков игры.
Фокус удары
Wilds вводит систему ранений, где постоянные атаки на часть тела монстра накапливают повреждение, чтобы создать рану. Focus Strikes, активируемые в режиме фокусировки, нанося огромные повреждения раненых областей. Каждый тип оружия имеет уникальные анимации Focus Strike. Несмотря на то, что токуда пояснил, что выходной сигнал ущерб стандартизирован по всему оружию, обращаясь к дисбалансу из открытого бета -теста.
Система раны предлагает стратегические варианты. Раны становятся шрамами, предотвращая повторное ранение той же области. Экологические взаимодействия также могут создавать раны, добавляя глубину к игровому процессу. Токуда упомянула потенциальные дополнительные награды за охоту на уже задуманных монстров.
Здоровье и выносливость монстра были скорректированы, чтобы поддерживать подходящее время игрового времени и удовлетворенность игроков, несмотря на то, что они не являются первоначальной целью дизайна. Режим фокусировки направлен на то, чтобы сделать охоту более концентрированными и полезными.
Темп великого меча
Развитие оружия включало приблизительно шесть планировщиков, ответственных за опыт игроков, сотрудничая с художниками и дизайнерами анимации. Великий меч служил прототипом развития, с его дизайном, информирующей настройку другого оружия.
Фудзиока подчеркнула важность великого меча в дизайне анимации, особенно с введением фокусирующих ударов. Земного ощущения великого меча и эффектные атаки послужили основой для создания сбалансированного и увлекательного боевого опыта для всех типов оружия. Токуда подчеркнул уникальный темп великого меча в ландшафте игры, служащий эталоном для дизайна других оружия.
Оружие личность
Разработчики приоритет уникальному дизайну оружия из -за равномерной простоты использования. Стремясь к сбалансированному игровому процессу, они признают, что некоторые оружия, естественно, будет более популярным, чем другие. Например, охотничий рог был разработан, чтобы преуспеть в повреждении области, используя свои уникальные способности на основе звука. Открытая бета -обратная связь привела к корректировке, чтобы гарантировать, что способности поддержки охотничьего рога являются мощными, но не доминирующими.
Разработчики стремятся избежать создания чрезмерно эффективных сборок, которые тривиальны встречи с монстрами. Возможность оснастить два оружия в дикой природе поощряет дополнительные пары оружия.
Система украшения
Система украшения в дикой природе похожа на Monster Hunter: World, с украшениями, обеспечивающими конкретные способности к навыкам. Алхимия позволяет создавать отдельные украшения, устраняя разочарование отсутствия конкретных навыков.
Предпочтения разработчика и открытая бета -обратная связь
Tokuda Favors с оружием и адаптируемым мечом и щитом, в то время как Fujioka является специализированным пользователем Lance. Компания, однако, получил значительную открытую бета -обратную связь о его удобстве и эффективности, что вызвало значительные улучшения для версии выпуска.
Преданность разработчикам обратной связи игроков и их страсть к созданию сбалансированного и привлекательного опыта Monster Hunter очевидны на протяжении всего процесса разработки.
CD Projekt подтверждает смену главного героя в Ведьмаке 4
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Игра «Кальмар»: объявлена дата выхода второго сезона
Gundam Breaker 4 Review – Steam Deck, Switch, and PS5 Tested
Nintendo рассматривает утечки, будущие поколения и многое другое на сессии вопросов и ответов для акционеров
Diablo 4: раскрыто происхождение Roguelite
Ретро -аркадный гонщик ревет на мобильный
Command & Conquer: Rivals™ PVP
СкачатьCrumbling Moonlight
СкачатьDinosaur Rampage: Dino City Rampage Simulator
СкачатьFissy Missy
СкачатьTeenpatti You And Me
СкачатьCamGirls Inc
СкачатьLogo Quiz - World Trivia Game
СкачатьKicko & Super Speedo Skate Run
СкачатьPink Princess MakeUp Salon
СкачатьJump King приносит классические платформные действия и вызывающие ярость сложности для мобильных устройств, сейчас в мягком запуске
Mar 04,2025
Как использовать карты Таро в фасмофобии
Mar 04,2025
Assassin's Creed Shadows допускает трансмугирование, сохраняя внешний вид оружия при изменении своей статистики
Mar 04,2025
HP снижает цену Omen 35L RTX 4070 Super Gaming PC до 1400 долларов США.
Mar 04,2025
Официальный: Dungeonborne готовится к закрытию
Mar 04,2025