by Christopher Jul 25,2025
เป็นเวลาหลายทศวรรษแล้วที่การดัดแปลงวิดีโอเกมของภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์มีสถิติที่เต็มไปด้วยหินโดยเฉพาะในยุค 90 เมื่อภาพยนตร์ยอดนิยมมักจะกลายเป็นเกมที่เล่นเกม จาก วันประกาศอิสรภาพ จนถึง ความตื่นเต้น และ ผู้ชายที่ลืมเลือนอย่างเจ็บปวดในสีดำ: เกม ยุคนั้นก็เกลื่อนไปด้วยโอกาสที่พลาดไป Terminator 2: วันผู้พิพากษา แม้จะประสบความสำเร็จอย่างมากที่บ็อกซ์ออฟฟิศก็ไม่มีข้อยกเว้น เกมเวอร์ชันต่าง ๆ ที่ออกโดย Ocean Software ข้ามแพลตฟอร์มเช่น ZX Spectrum และ Amiga ล้มเหลวในการจับภาพความเข้มของภาพยนตร์โดยนำเสนอการผสมผสานของมินิเกมที่แยกจากกัน-จากการเดินสายแขนของเทอร์มิเนเตอร์เพื่อแก้ปริศนาเลื่อนเพื่อสร้างใบหน้าของเขา
Mike Tucker นักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ที่ Bitmap Bureau เล่าถึงประสบการณ์ด้วยการผสมผสานระหว่างความคิดถึงและบทวิจารณ์ “ ฉันจำได้ว่าเล่นเกม Ocean T2 จากทางกลับ” เขากล่าว “ พวกเขาลองใช้สไตล์การเล่นเกมที่แตกต่างกันมากมาย แต่ก็ไม่มีใครรวมอยู่ด้วยกันได้” Henk Nieborg เพื่อนร่วมงานของเขาแบ่งปันความทรงจำที่คล้ายกันของเกม Terminator บนพื้นฐานของภาพยนตร์เรื่องแรกที่พัฒนาโดย Probe Software สำหรับ Sega Genesis “ มันเป็นเพียงการใช้ใบอนุญาตขั้นพื้นฐานมาก” เขากล่าว
“ ถ้าคุณดู Mega Drive และ Super Nintendo เวอร์ชั่น Terminator 2 พวกเขาค่อนข้างน่าเกรงขามจริงๆ” ทัคเกอร์กล่าวสรุป
การไล่ล่าจักรยานที่เป็นสัญลักษณ์ของ T2 กลายเป็นระดับการไล่ล่าความเร็วสูงใน Terminator 2D: ไม่มีชะตากรรม - เครดิตรูปภาพ: Bitmap Bureau
แต่เวลามีการเปลี่ยนแปลง เกมเช่น Spider-Man 2 , X-Men Origins: Wolverine และ Alien: Isolation ได้พิสูจน์แล้วว่าภาพยนตร์ Tie-ins ไม่เพียง แต่จะทำงานได้-พวกเขาสามารถทำได้ดีเยี่ยม โดยไม่มีแรงกดดันที่จะเปิดตัวควบคู่ไปกับการเปิดตัวของภาพยนตร์ตอนนี้นักพัฒนามีเวลาและอิสระในการสร้างสรรค์เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ซื่อสัตย์และมีคุณภาพสูง นั่นคือสิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้สำนักบิตแมปเมื่อพวกเขาได้รับการทาบทามจาก Reef Entertainment ด้วยโอกาสครั้งหนึ่งในชีวิต
“ ฉันได้รับอีเมลจาก Reef Entertainment ถามว่าฉันสนใจโครงการที่ได้รับใบอนุญาตหรือไม่” Nieborg เล่า “ เมื่อฉันได้ยิน เทอร์มิเนเตอร์ อยู่บนโต๊ะฉันรู้ว่าเราต้องทำ”
“ การเป็นแฟนตัวยงของแฟรนไชส์โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Henk และฉันมันเป็นโอกาสที่ดีเกินไปที่จะผ่านไป” Tucker กล่าวเสริม
สำหรับสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมแอ็คชั่นแบบย้อนยุคเช่น Xeno Crisis และ Vendetta สุดท้าย โอกาสที่จะได้รับการแก้ไข Terminator 2 ในรูปแบบ Pixel-Perfect เป็นโครงการในฝัน ดังนั้น Terminator 2D: ไม่มีชะตากรรม เกิด-ประสบการณ์อาร์เคดที่เลื่อนด้านข้างออกแบบมาเพื่อทำความยุติธรรมกับผลงานชิ้นเอกของเจมส์คาเมรอนในปี 1991
ทีมเริ่มต้นด้วยการแปลช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดของภาพยนตร์อย่างพิถีพิถันให้กลายเป็นเกมเพลย์ที่น่าดึงดูด การเปิดลำดับสงครามในอนาคตแม้ว่าจะสั้นในภาพยนตร์ก็กลายเป็นระดับที่รับรู้อย่างเต็มที่ “ คุณไม่เห็นสงครามในอนาคตมากนักในภาพยนตร์” ทัคเกอร์อธิบาย“ ดังนั้นเราต้องสร้างสรรค์” การใช้งานศิลปะแนวคิดที่ไม่ได้ใช้และการออกแบบดั้งเดิมที่ได้รับอนุมัติ - เช่น Skynet Centurion Mech ขนาดใหญ่ก่อนหน้านี้เห็นบนโต๊ะพินบอล T2 เท่านั้น - ทีมได้ขยายตำนานไปสู่การต่อสู้ของเจ้านายที่เหมาะสม
Skynet Centurion เดิมออกแบบมาสำหรับ T2 แต่ไม่เคยใช้มาก่อนได้กลายเป็นเจ้านายสำหรับระดับสงครามในอนาคต - เครดิตรูปภาพ: Bitmap Bureau
ความซื่อสัตย์ต่อแหล่งข้อมูลเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง ฉากการต่อสู้บาร์ที่น่าอับอายซึ่งมีพายุ T-800 เข้ามา-เปลือยเปล่า-เป็นความท้าทายที่เฉพาะเจาะจง “ เราคิดว่าไม่มีทางที่เราจะทำได้” ทัคเกอร์ยอมรับ “ แต่เราพบวิธีแก้ปัญหาที่ชาญฉลาดด้วย 'การแรเงาที่สร้างสรรค์' และทำให้มันใช้งานได้มันเป็นช่วงพักที่สนุกจากการเล่นเกมวิ่งและปืน”
ความทะเยอทะยานอย่างเท่าเทียมกันคือการหลบหนีของเรือนจำของซาร่าห์คอนเนอร์ซึ่งจำเป็นต้องมีการแนะนำกลไกการลักลอบให้เป็นรูปแบบการกระทำที่หนักหน่วง ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะแอบผ่านเซลล์ในเงามืดหรือไปแกว่งด้วยไม้กาง “ ถ้าคุณต้องการ S-Rank คุณต้องมองไม่เห็น” ทัคเกอร์อธิบาย “ และ T-1000 กำลังลาดตระเวนดังนั้นหากคุณเห็นมันเป็นเกมจบคุณต้องใช้เวลาในการเคลื่อนไหวของคุณ”
การแสดงฉากการทะเลาะวิวาทที่เปลือยเปล่าของ T-800 นั้นเป็นความท้าทายที่แก้ไขได้โดย 'Creative Shading' - เครดิตรูปภาพ: Bitmap Bureau
การหลบหนีในคุกของ Sarah Connor กลายเป็นภารกิจการลักลอบสูง - เครดิตรูปภาพ: Bitmap Bureau
ด้วยการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ 34 ปีทีมมีข้อได้เปรียบจากมุมมอง ในขณะที่ฟิล์ม Terminator ดั้งเดิมนั้นเป็นสัญลักษณ์ แต่หลักฐานหลักของมัน-เครื่องฆ่าที่ไม่สามารถผ่านการล่าสัตว์ได้ซึ่งเป็นเป้าหมายเดียว-ยากที่จะปรับให้เข้ากับนักเขียนด้านข้าง “ มันไม่เคยอยู่บนโต๊ะเลย” ทัคเกอร์กล่าว “ แต่อาจจะในอนาคต” Nieborg กล่าวเสริมว่า“ ถ้าคุณเล่นเป็น Terminator นั่นอาจเป็นเรื่องสนุก”
เมื่อ Terminator 2D: ไม่มีการเปิดเผยชะตากรรม ในเดือนมีนาคม 2568 การตอบสนองนั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น “ ฉันมักจะกังวลเมื่อเราเปิดตัวอะไรบางอย่าง” ทักเกอร์ยอมรับ “ แต่ปฏิกิริยาทำให้เรามีแรงจูงใจที่จะผลักดันผ่านการขัดทุกอย่างและแก้ไขข้อบกพร่อง”
“ มันระเบิดขึ้นบน YouTube” Nieborg เล่า “ ฉันกำลังดูมุมมองนับทุกชั่วโมงมันช่างเหลือเชื่อ”
วันผู้พิพากษากำลังใกล้เข้ามา: Terminator 2D: ไม่มีการเปิดตัวโชคชะตา ในวันที่ 5 กันยายนในขณะที่ผู้เล่นยังไม่ได้จับมือกันสัญญาณเริ่มต้นแนะนำว่านี่อาจเป็นเกม Terminator 2 ที่แฟน ๆ รอมานานกว่าสามทศวรรษ
และถ้ามันประสบความสำเร็จ? อาจมีแอ็คชั่นคลาสสิกย้อนยุคมากขึ้นสำหรับการฟื้นฟู “ มีใบอนุญาตไม่กี่ใบที่ฉันชอบที่จะรับมือ” Nieborg ยั่ว “ เราจะเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นต่อไป”
“ เรามีโครงการอื่น ๆ ในการทำงาน” ทัคเกอร์กล่าวเสริม “ บางคนอาจอยู่ในสนามเบสบอลเดียวกันเรารักเกมที่ได้รับใบอนุญาต แต่เราก็ชอบที่จะสร้างโลกของเราเองโชคดีที่เราได้ทำทั้งสองอย่าง”
สำหรับตอนนี้ทุกสายตาอยู่ในวันที่ 5 กันยายน-และการไถ่ถอนที่รอคอยมานานของตำนานภาพยนตร์ในรูปแบบพิกเซล
State of Play เปิดเผยการอัปเดตที่น่าตื่นเต้น: PlayStation กุมภาพันธ์ 2025 Showcase
ตัวละครที่ถูกทอดทิ้งอันดับ: อัปเดตรายการระดับ 2025
วิธีใช้กลโกงใน Balatro (คู่มือเมนูแก้ไขข้อบกพร่อง)
Wuthering Waves: แลกรหัสสำหรับเดือนมกราคม 2025 วางจำหน่ายแล้ว!
Roblox: รับรหัสลับประจำเดือนมกราคม 2025 (อัปเดต)
Infinity Nikki – รหัสแลกใช้งานได้ทั้งหมดมกราคม 2025
Pokémon GO ชั่วโมงสปอตไลท์: รายชื่อผู้เล่นตัวจริงเดือนธันวาคม 2024
S.T.A.L.K.E.R. 2: ล่าช้าอีกครั้ง เจาะลึก Horizon
"Seven Knights Idle Adventure เปิดตัวการร่วมมือครั้งที่สองกับ Biya"
Jul 25,2025
"Mutazione: ละครโทรทัศน์กลายพันธุ์ตอนนี้บน iOS, Android"
Jul 24,2025
รับพัดลมคออิเล็กทรอนิกส์แบบพกพา $ 13 เพื่อเอาชนะความร้อนในฤดูร้อนก่อนวันที่ Amazon Prime Day
Jul 24,2025
Elden Ring NIGHTREIGN PATCH 1.01.2: แก้ไขข้อผิดพลาดสำหรับ Nightlords อาวุธและอื่น ๆ
Jul 24,2025
FNAF: เลียนแบบความลับ DLC และรายละเอียดการสั่งซื้อล่วงหน้าเปิดเผย
Jul 24,2025