Trang chủ >  Tin tức >  2025 Terminator 2 Trò chơi retro: Một phải thực hiện

2025 Terminator 2 Trò chơi retro: Một phải thực hiện

by Christopher Jul 25,2025

Trong nhiều thập kỷ, các bộ phim chuyển thể của trò chơi video của các bộ phim bom tấn đã có một bản thu âm nhạc rock, đặc biệt là trong thập niên 90, khi các bản hit điện ảnh quá thường xuyên trở thành trò chơi. Từ Ngày Độc lập đến Cliffhanger , và những người đàn ông đáng quên đau đớn mặc đồ đen: The Game , thời đại đã tràn ngập những cơ hội bị bỏ lỡ. Kẻ hủy diệt 2: Ngày phán xét , mặc dù thành công hoành tráng tại phòng vé, cũng không ngoại lệ. Các phiên bản trò chơi khác nhau được phát hành bởi Ocean Software trên các nền tảng như ZX Spectrum và Amiga đã không thể nắm bắt được cường độ của bộ phim, thay vào đó là một sự pha trộn giữa các trò chơi nhỏ, từ việc tua lại cánh tay của Kẻ hủy diệt để giải quyết một câu đố trượt để tái tạo khuôn mặt của anh ta.

Mike Tucker, nhà thiết kế và lập trình viên tại Bitmap Cục, nhớ lại trải nghiệm với sự pha trộn giữa nỗi nhớ và phê bình. Tôi nhớ đã chơi trò chơi Ocean T2 từ đường trở về, anh ấy nói. Họ đã thử rất nhiều phong cách chơi trò chơi khác nhau, nhưng không ai trong số đó thực sự được tổ chức cùng nhau. Đồng nghiệp của ông, nghệ sĩ Pixel Henk Nieborg, chia sẻ những ký ức tương tự về trò chơi Terminator dựa trên bộ phim đầu tiên, được phát triển bởi phần mềm thăm dò cho Sega Genesis. Đây chỉ là một cách sử dụng rất cơ bản của giấy phép, anh ấy lưu ý.

Nếu bạn nhìn vào các phiên bản Mega Drive và Super Nintendo của Terminator 2 , chúng khá khốn khổ, thực sự, ông Tucker kết luận.


Cuộc rượt đuổi xe đạp mang tính biểu tượng của T2 trở thành một cấp độ rượt đuổi tốc độ cao trong Terminator 2D: Không có số phận. | Tín dụng hình ảnh: Văn phòng Bitmap

Nhưng thời gian đã thay đổi. Các trò chơi như Spider-Man 2 , X-Men Origins: WolverineAlien: Sự cô lập đã chứng minh rằng các bộ phim cà vạt không chỉ có thể hoạt động mà họ có thể vượt trội. Không có áp lực phải ra mắt cùng với một bản phát hành của bộ phim, các nhà phát triển hiện có thời gian và tự do sáng tạo để tạo ra những trải nghiệm chất lượng cao, trung thành. Đó chính xác là những gì đã truyền cảm hứng cho Cục Bitmap khi họ được tiếp cận bởi Reef Entertainment với cơ hội một lần trong đời.

Tôi đã nhận được một email từ rạn san hô giải trí để hỏi liệu tôi có quan tâm đến một dự án được cấp phép không, ông N Nieborg nhớ lại. Khi tôi nghe thấy Terminator ở trên bàn, tôi biết rằng chúng tôi phải làm điều đó.

Trở thành những người hâm mộ lớn của nhượng quyền thương mại, đặc biệt là Henk và tôi, đó là một cơ hội quá tốt để vượt qua, Tucker nói thêm.

Đối với một studio được biết đến với các trò chơi hành động theo phong cách retro như Xeno CrisisFinal Vendetta , cơ hội để tái hiện Terminator 2 ở dạng Pixel-Perfect là một dự án mơ ước. Do đó, Terminator 2D: Không có số phận nào được sinh ra, một trải nghiệm arcade cuộn phụ được thiết kế để cuối cùng thực hiện công lý cho kiệt tác năm 1991 của James Cameron.

Nhóm nghiên cứu bắt đầu bằng cách dịch một cách tỉ mỉ những khoảnh khắc mang tính biểu tượng nhất của bộ phim thành lối chơi hấp dẫn. Trình tự chiến tranh trong tương lai, mặc dù ngắn gọn trong phim, đã trở thành một cấp độ hoàn toàn nhận ra. Bạn không thấy nhiều cuộc chiến trong tương lai trong các bộ phim, ông Tucker giải thích, vì vậy chúng tôi phải sáng tạo. Sử dụng nghệ thuật khái niệm không sử dụng và các thiết kế ban đầu được phê duyệt, giống như Skynet Centurion Mech khổng lồ, trước đây chỉ được nhìn thấy trên một bảng pinball T2 , nhóm đã mở rộng truyền thuyết thành một trận đấu của ông chủ thích hợp.


Skynet Centurion, ban đầu được thiết kế cho T2 nhưng không bao giờ được sử dụng, đã bị biến thành một ông chủ cho cấp độ chiến tranh trong tương lai. | Tín dụng hình ảnh: Văn phòng Bitmap

Sự trung thành với tài liệu nguồn là tối quan trọng. Khung cảnh chiến đấu ở quán bar khét tiếng, nơi T-800 gây bão trong trò chơi khỏa thân là một thử thách đặc biệt. Chúng tôi nghĩ rằng không có cách nào chúng tôi có thể làm điều này, ông Tucker thừa nhận. Tuy nhiên, chúng tôi đã tìm thấy một giải pháp thông minh với một số 'bóng sáng tạo' và làm cho nó hoạt động. Đó là một sự phá vỡ thú vị từ lối chơi chạy và súng.

Không kém phần tham vọng là lối thoát tù của Sarah Connor, yêu cầu đưa cơ học tàng hình vào một định dạng nặng hành động khác. Người chơi có thể chọn lén lút qua các tế bào trong bóng tối hoặc đi theo một chiếc nightstick. Nếu bạn muốn có một thứ hạng S, bạn phải không nhìn thấy, thì Tucker giải thích. Và T-1000 đang tuần tra, vì vậy nếu bạn bị phát hiện, đó là trò chơi kết thúc. Bạn thực sự phải có thời gian di chuyển của mình.


Mô tả cảnh Brawl trần trụi của T-800 là một thách thức được giải quyết bằng 'bóng sáng tạo'. | Tín dụng hình ảnh: Văn phòng Bitmap


Thoát khỏi nhà tù của Sarah Connor trở thành một nhiệm vụ lén lút cổ phần cao. | Tín dụng hình ảnh: Văn phòng Bitmap

Với 34 năm nhận thức muộn màng, nhóm có lợi thế về quan điểm. Trong khi bộ phim Terminator ban đầu là biểu tượng, thì tiền đề cốt lõi của nó, một máy giết người không thể ngăn cản của nó, việc săn lùng một mục tiêu duy nhất là khó thích nghi hơn với một bộ cuộn phụ. Đây không bao giờ là trên bàn, Tucker nói. Nhưng có lẽ trong tương lai. Nieborg cho biết thêm, nếu bạn chơi với tư cách là Kẻ hủy diệt, điều đó có thể rất vui.

Khi Terminator 2D: Không có số phận nào được tiết lộ vào tháng 3 năm 2025, phản ứng là rất tích cực. Tôi luôn luôn lo lắng khi chúng tôi ra mắt một cái gì đó, anh ấy thừa nhận Tucker. Tuy nhiên, phản ứng đã cho chúng tôi động lực để vượt qua, đánh bóng mọi thứ và sửa chữa các lỗi.

Đây là một cuộc tấn công trên YouTube. Tôi đã xem quan điểm đếm mỗi giờ. Thật không thể tin được.

Ngày phán xét đang đến gần: Terminator 2D: Không có số phận ra mắt vào ngày 5 tháng 9. Trong khi người chơi chưa có trong tay, các dấu hiệu ban đầu cho thấy đây cuối cùng có thể là người hâm mộ trò chơi Terminator 2 đã chờ đợi hơn ba thập kỷ.

Và nếu nó thành công? Có thể có nhiều tác phẩm kinh điển hành động retro hơn cho sự hồi sinh. Có một vài giấy phép tôi muốn giải quyết, trêu chọc Nieborg. "Chúng ta sẽ xem những gì tiếp theo."

Chúng tôi có các dự án khác trong các công trình, theo ông Tucker. Một số người có thể ở trong cùng một sân bóng. Chúng tôi yêu thích các trò chơi được cấp phép, nhưng chúng tôi cũng thích tạo ra thế giới của riêng mình. May mắn thay, chúng tôi có thể làm cả hai.

Hiện tại, mọi con mắt đều nằm trên ngày 5 tháng 9 và sự cứu chuộc được chờ đợi từ lâu của một huyền thoại điện ảnh ở dạng pixel.

Trò chơi thịnh hành Hơn >