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Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

by Eleanor Apr 09,2025

पिछले साल के ब्रेकआउट मल्टीप्लेयर गेम, हेलडाइवर्स 2 एरोहेड द्वारा, एलियंस और रोबोट के खिलाफ गहन मुकाबले के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को बंद कर दिया। अब, स्टीमफोर्ड गेम्स, एल्डन रिंग के अपने सफल अनुकूलन से एक बोर्ड गेम में ताजा, हेलडाइवर्स 2 के तेजी से और उन्मत्त अनुभव को टेबलटॉप में ला रहा है। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और अपने डिजाइनरों, जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ खेल पर चर्चा करने का अवसर था।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र हेल्डिव्स का विकास 2: बोर्ड गेम पिछले साल वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही शुरू हुआ। यह सफलतापूर्वक वीडियो गेम के सार को कैप्चर करता है, जिसमें तनावपूर्ण अग्निशमन, अराजक आश्चर्य और एक टीमवर्क-केंद्रित अनुभव शामिल है, जबकि अपने स्वयं के अनूठे ट्विस्ट को जोड़ते हैं।

Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जो एक से चार खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। डिजाइनरों का सुझाव है कि एकल खिलाड़ी दो वर्णों का उपयोग करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी हेल्डिवर के एक अलग वर्ग की भूमिका को मानता है, जो अद्वितीय भत्तों, एक्शन कार्ड और एक शक्तिशाली "वीरता का एक्ट" क्षमता से लैस है, जो एक बार एक बार इस्तेमाल किया जाता है। डेमो में भारी, स्नाइपर, पाइरो और कैप्टन क्लासेस थे। खिलाड़ी प्राथमिक, द्वितीयक, और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ खुद को तैयार करते हैं, उनके क्लास कार्ड पर प्रदान किए गए लोडआउट के साथ, हालांकि सीज़न वाले खिलाड़ी अपनी किट को अनुकूलित कर सकते हैं।

गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर प्रकट होता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तारित होते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक उद्देश्यों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करना। जैसे-जैसे खिलाड़ी आगे बढ़ते हैं, सख्त दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक मिशन टाइमर ने खेल को तनावपूर्ण और तेजी से बढ़ाते हुए तात्कालिकता को जोड़ता है। पूर्ण रिलीज कई उद्देश्यों की पेशकश करेगा, और बेस गेम में दो मुख्य गुट शामिल हैं: टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन, प्रत्येक 10 यूनिट प्रकार के साथ। एक विस्तार के माध्यम से इल्लुमिनेट गुट को जोड़ने की क्षमता है।

अनुकूलन सरासर संख्या वाले खिलाड़ियों को भारी करने के बजाय उत्तरोत्तर चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के साथ सामरिक क्लोज-अप युद्ध पर केंद्रित है। टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ने के लिए शामिल किया जाता है, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे जाते हैं। हर चार एक्शन कार्ड खेले गए एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करते हैं, जिससे गेमप्ले में अराजकता और उत्साह होता है।

हेलडाइवर्स के लिए मुकाबला पासा-आधारित है, प्रत्येक हथियार के साथ रोल किए गए पासे के प्रकार और संख्या का निर्धारण करता है। नुकसान की गणना कुल रोल मूल्य से की जाती है, हर पांच बिंदुओं के साथ दुश्मनों पर एक घाव होता है। यह सीधा क्षति प्रणाली गेमप्ले अनुभव को बढ़ाती है, जो हेलडाइवर्स की कुलीन स्थिति पर जोर देती है। मैत्रीपूर्ण आग संभव है, खेल के लिए एक रणनीतिक परत जोड़ना।

एक स्टैंडआउट फीचर 'मास्ड फायर' मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम की टीम वर्क को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। जब कोई खिलाड़ी एक दुश्मन को लक्षित करता है, तो रेंज के भीतर अन्य हेल्डिवर हमले में शामिल हो सकते हैं, समूह खेलने को प्रोत्साहित कर सकते हैं और टर्न के बीच डाउनटाइम को कम कर सकते हैं।

निक ने समझाया, "वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। भारी बख्तरबंद दुश्मनों के लिए, आपको कमजोर बिंदुओं को लक्षित करने और लक्षित करने की आवश्यकता होती है यदि आपके पास समर्थन हथियार नहीं हैं। बोर्ड गेम में, 'मालिश की गई आग' अन्य हेल्डिवर को उसी लक्ष्य पर आग लगाने, टीम वर्क को प्रोत्साहित करने की अनुमति देती है।"

जबकि खिलाड़ी सोलो का पता लगा सकते हैं, 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक समूह खेल और सगाई को बढ़ाता है। हालांकि, दुश्मनों के पास सरल यांत्रिकी है, सेट क्षति या प्रभाव से निपटने के लिए, खिलाड़ियों को घाव कार्ड बनाने वाले खिलाड़ियों के साथ जो नकारात्मक प्रभाव डालते हैं। वर्ण तीन घावों के बाद मर जाते हैं, लेकिन चुने हुए कठिनाई के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, उनके पूर्ण लोडआउट को बहाल कर सकते हैं।

बोर्ड गेम में शामिल एक पहलू वीडियो गेम से गेलेक्टिक युद्ध है। डिजाइनरों ने एक अद्वितीय अनुभव पर ध्यान केंद्रित करने के लिए चुना, बोर्ड गेम को हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में स्थिति में रखा।

जेमी ने साझा किया, "हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में पोजिशन कर रहे हैं। हेल्डिवर इस बोर्ड गेम का उपयोग अपने कौशल को सुधारने के लिए करेंगे।"

डिजाइनरों, एनआईसी, जेमी और डेरेक ने यह सुनिश्चित किया है कि नए माध्यम के बावजूद, खेल हेल्डिवर के सार को बरकरार रखता है। निक ने जोर देकर कहा, "हम अप्रत्याशित चुनौतियों, स्ट्रैटेजम्स को रखना चाहते थे जो बैकफायर हो सकते हैं, और घटते सुदृढीकरण पूल, जो विशिष्ट रूप से हेल्डिवर हैं।"

डेरेक ने कहा, "हमने मिशन के उद्देश्यों के मुख्य लूप और दुश्मनों से निपटने के दौरान रुचि के बिंदुओं की खोज पर ध्यान केंद्रित किया।"

वर्तमान में, खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन की अनुमति मिलती है। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में चिंताओं के बावजूद, जेमी ने आश्वासन दिया कि उनकी योजनाएं ट्रैक पर हैं।

प्रोटोटाइप के साथ मेरा अनुभव सुखद था, यादृच्छिक घटनाओं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक के साथ रोमांचकारी क्षणों के लिए अग्रणी। हालांकि, मैंने महसूस किया कि खेल को साफ करने के लिए अधिक छोटे दुश्मनों से लाभ हो सकता है और दुश्मन के मुकाबले में थोड़ी अधिक जटिलता खेल की अराजक प्रकृति से मेल खाने के लिए हो सकती है।

मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि Steamforged गेम्स ने Helldivers 2 के लिए क्या योजना बनाई है। प्रोटोटाइप ने मुझे नए वर्गों, खेल प्रकारों और दुश्मनों और बायोम के संयोजन का पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही अपने अगले मिशन की योजना बना रहे हैं।

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