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Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

by Eleanor Apr 09,2025

La partita multiplayer di breakout dell'anno scorso, Helldivers 2 di Arrowhead, ha affascinato i giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso le stelle attraverso un intenso combattimento contro alieni e robot. Ora, i giochi a vapore, freschi dal loro adattamento di successo di Elden Ring in un gioco da tavolo, stanno portando l'esperienza frenetica e frenetica di Helldivers 2 al tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di giocare un prototipo e discutere il gioco con i suoi designer, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco dell'anno scorso. Cattura con successo l'essenza del videogioco, tra cui tensioni antincendio, sorprese caotiche e un'esperienza incentrata sul lavoro di squadra, aggiungendo i suoi colpi di scena unici.

Helldivers 2 rimane un gioco di scaramuccia cooperativo basato su obiettivi progettato per uno o quattro giocatori. I designer suggeriscono che i giocatori da solista usano due personaggi. Ogni giocatore assume il ruolo di una diversa classe di Helldiver, dotato di vantaggi unici, carte d'azione e una potente abilità "Act of Valor" usata una volta per partita. La demo presentava le classi pesanti, cecchini, piro e capitani. I giocatori si abbracciano con armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, con carichi consigliati forniti sulle loro carte di classe, sebbene i giocatori esperti possano personalizzare i loro kit.

Il gameplay si svolge su tavole basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e obiettivi primari, come la distruzione di Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che i giocatori avanzano, i nemici più difficili si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo il gioco tesi e frenetico. La versione completa offrirà molteplici obiettivi e il gioco di base include due fazioni principali: terminids e automi robotici, ciascuno con 10 tipi di unità. Esiste il potenziale per l'aggiunta della fazione illuminata tramite un'espansione.

L'adattamento si concentra sul combattimento ravvicinato tattico con nemici progressivamente impegnativi, piuttosto che i giocatori schiaccianti con numeri puri. Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e collocate su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Ogni quattro carte d'azione giocava a innescare un evento casuale, aggiungendo caos ed eccitazione al gameplay.

Il combattimento per HellDivers è a base di dadi, con ogni arma che determina il tipo e il numero di dadi lanciati. Il danno viene calcolato dal valore totale del rotolo, con ogni cinque punti che infligge una ferita ai nemici. Questo semplice sistema di danno migliora l'esperienza di gioco, sottolineando lo stato d'élite degli Helldivers. È possibile un fuoco amichevole, aggiungendo un livello strategico al gioco.

Una caratteristica straordinaria è il meccanico "Massed Fire", progettato per replicare il lavoro di squadra del videogioco. Quando un giocatore prende di mira un nemico, altri Helldivers all'interno possono unirsi all'attacco, incoraggiando il gioco di gruppo e riducendo i tempi di inattività tra i turni.

Nic ha spiegato: "Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Per i nemici fortemente corazzati, devi fiancheggiare e colpire i punti deboli se non hai armi di supporto. Nel gioco da tavolo," Incendio in massa "consente ad altri Hellwivers di concentrare il fuoco sullo stesso bersaglio, incentivando il lavoro di squadra."

Mentre i giocatori possono esplorare da solo, il meccanico del "fuoco in massa" migliora il gioco e il coinvolgimento del gruppo. I nemici, tuttavia, hanno meccanici più semplici, infrangendo danni o effetti, con i giocatori che attirano carte ferite che impongono effetti negativi. I personaggi muoiono dopo tre ferite ma possono rigenerare in base alla difficoltà prescelta, ripristinando il loro carico completo.

Un aspetto non incluso nel gioco da tavolo è la guerra galattica del videogioco. I designer hanno scelto di concentrarsi su un'esperienza unica, posizionando il gioco da tavolo come una simulazione di allenamento per Helldivers.

Jamie ha condiviso: "Lo stiamo posizionando come una simulazione di allenamento. Helldivers userebbe questo gioco da tavolo per affinare le loro abilità".

I designer, Nic, Jamie e Derek, hanno assicurato che, nonostante il nuovo mezzo, il gioco mantiene l'essenza di Helldivers. Nic ha sottolineato: "Volevamo mantenere le sfide inaspettate, gli stratagemmi che potrebbero ritorcersi contro e il pool di rinforzi in diminuzione, che sono unicamente Helldivers".

Derek ha aggiunto: "Ci siamo concentrati sul ciclo fondamentale degli obiettivi della missione ed esplorando i punti di interesse mentre affrontiamo i nemici".

Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati circa il 75-80%, consentendo feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Nonostante le preoccupazioni per le tariffe che incidono sul settore dei giochi del consiglio, Jamie assicura che i loro piani rimangano sulla buona strada.

La mia esperienza con il prototipo è stata divertente, con eventi casuali e meccanico di "fuoco in massa" che porta a momenti elettrizzanti. Tuttavia, ho sentito che il gioco poteva beneficiare di più piccoli nemici per chiarire e un po 'più di complessità nel combattimento nemico per abbinare la natura caotica del gioco.

Sono entusiasta di vedere cosa ha programmato Steamforged Games per Helldivers 2. Il prototipo mi ha lasciato ansioso di esplorare nuove classi, tipi di gioco e combinazioni di nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando la nostra prossima missione.

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