by Finn Jan 18,2025
Selepas berjaya melarikan diri dari Istana Kegembiraan dan menanggalkan Kolar Kuasa Sumber dalam Divinity: Original Sin 2, anda akan mendapati diri anda berada di atas kapal bunian "The Nemesis." Matlamat anda yang seterusnya adalah untuk melancarkan kapal, tetapi Nemesis bukan kapal biasa dan tidak boleh dikawal oleh roda, jadi anda perlu mencari cara yang tidak konvensional untuk melancarkannya.
Anda perlu meneroka kapal dan bercakap dengan pelbagai NPC dan rakan berpotensi di kapal untuk mengumpulkan maklumat yang diperlukan tentang kapal dan mekanisme kawalannya. Pada asasnya, anda perlu memasuki kabin ahli sihir Dalis dan membaca buku lagu kuno sebelum anda boleh menyanyikan lagu untuk kapal. Jika anda terperangkap dan tidak tahu cara menggerakkan bot, panduan di bawah akan memandu anda melalui langkah-langkah dan membantu anda memajukan bab tersebut.
Tugas melayari Nemesis pada dasarnya adalah teka-teki, dengan penyelesaiannya tersebar di seluruh kapal. Untuk memulakan penyiasatan anda, rampas dahulu mayat ahli sihir dan hantu di geladak kapal untuk mendapatkan barang berharga dan petunjuk. Salah satu mayat ahli sihir yang mati mengandungi diari yang mengandungi kod untuk membuka kunci pintu khas kabin.
Anda juga boleh mendapatkan kod untuk pintu kabin dengan membuat semakan kemahiran semasa berinteraksi dengan pintu kabin utara.
Selain mendapatkan kod untuk pintu kabin tepi pelabuhan, anda juga mesti mencari satu lagi item penting untuk berinteraksi dengan pintu kabin - permata yang pelik.
Terdapat cermin ajaib tidak jauh dari selatan pintu kabin. Anda boleh menggunakannya untuk menetapkan semula atribut watak anda dan rakan anda dalam bilangan kali yang tidak terhad. Jika anda memutuskan untuk meyakinkan pintu kapal kedua untuk mendapatkan kod, anda boleh menggunakan cermin ajaib untuk mengagihkan semula mata keupayaan untuk lulus cek.
Sebaik sahaja anda mempunyai kod, anda boleh memasuki kabin anak kapal dan mencari item seterusnya yang diperlukan untuk berinteraksi dengan pintu kapal sisi pelabuhan. Apabila anda berada di kabin anak kapal, anda mungkin ingin berinteraksi dengan NPC di atas kapal dan menjemput rakan yang sesuai untuk menyertai pasukan anda apabila ada peluang. Di sebelah barat kabin adalah Bishop Alexander yang koma memakai kolar sumber kuasa, dan di sebelah timur adalah sepasang pintu kabin yang misterius.
Sebelum berinteraksi dengan palka kapal, cari dan berinteraksi dengan Bishop Alexander untuk membuka beberapa pilihan penyiasatan. Pilih pilihan "Lihat lebih dekat pada pakaian ringkasnya" untuk menemui permata yang ingin tahu. Letakkan permata ke dalam beg galas anda, kemudian kembali ke sebelah timur dan berinteraksi dengan pintu kapal.
Selepas sampai ke pintu kabin, berinteraksi dengan pintu di sebelah selatan, dan pintu akan secara automatik mengenali bahawa anda mempunyai permata yang unik. Walau bagaimanapun, membuka kuncinya masih memerlukan kata laluan, yang anda sudah tahu selepas membaca diari yang basah. Pilih pilihan dialog yang mengandungi "Keteguhan" sebagai kata laluan untuk membuka kunci pintu. Pintu kabin akan membawa anda ke dalam kabin Dalis Mage, di mana anda mesti mengambil item seterusnya untuk meneruskan teka-teki.
Terdapat juga palka tersembunyi di kabin Dallis, yang mengandungi dua hantu maut dan prisma teleportasi.
Sebaik sahaja di dalam kabin Darius Mage, anda akan bertemu dengan satu lagi NPC utama, Tarquin. Adalah disyorkan untuk bercakap dengan Dalis dan menghabiskan semua pilihan dialognya sebelum meneruskan meneroka kabin Dalis. Kabin ini agak kecil, dan mencari Buku Lagu Empayar Purba seharusnya tidak terlalu sukar kerana ia terletak di atas alas di tengah-tengah kabin. Membaca skor akan menyebabkan watak anda mengulas, menyebut teks samar.
Sebelum mengalihkan kapal, pertimbangkan untuk bercakap dengan semua NPC, kerana sebaik sahaja kapal mula berlayar, anda tidak akan berpeluang untuk berinteraksi dengan pelbagai NPC atau menukar rakan.
Selepas mempelajari lagu untuk memulakan kapal, kembali ke dek kapal dan berinteraksi dengan Maradi. Beritahu Malady bahawa anda telah menemui buku kuno itu, dan dia akan menyuruh anda menyanyikan lagu untuk kapal. Sekarang, di geladak, pergi sepanjang jalan ke sebelah barat kapal untuk mencari patung naga. Berinteraksi dengan patung dan pilih pilihan untuk menyanyikan lagu. Nemesis kini akan bertindak balas kepada anda, dan anda boleh mengetahui lebih lanjut tentang kapal itu sebelum memulakan misteri seterusnya dalam laluan anda ke Chosen.
Sebaik sahaja kapal bergerak, anda akan diserang hendap oleh ahli sihir yang kuat dan mesti menghadapi pertempuran yang sukar. Oleh itu, pastikan anda tidak kekurangan teman dalam parti anda.
Super Mario Galaxy Dibayangkan Semula dalam Zelda: Tears of the Kingdom Masterpiece
Mass Effect Devs Mengkritik Keterbukaan Nightingale
Sukan Olimpik Langit Semula Kejayaan!
Pemain Meminta Keluaran Digilap, Penerbit Discovers
Brown Dust 2 bersedia untuk meraikan ulang tahunnya yang ke 1.5 tahun, dengan prapendaftaran kini dibuka
Dungeons & Dragons Memperkenalkan Hero Sokongan Novel dalam Dragonheir: Silent Gods
Spike Unleashed: Kajian Baharu Mendedahkan Asas Genetik (Jan '25)
Gran Saga: Kod Tebus Terkini untuk Januari 2025
Temui Semua Sel Kuasa Pulau Misty dalam Jak dan Daxter
Jan 18,2025
Spyro untuk Join by joaoapps Crash Bandicoot's Universe dalam Belum Dikeluarkan
Jan 18,2025
Automata Memperkenalkan Lokasi Skru Murni
Jan 18,2025
Berkawan dengan Orang Kerdil dalam Stardew Valley: Panduan Pemula
Jan 18,2025
Keluaran Starfield 2 Mungkin Beberapa Tahun Lagi, Tetapi Dijanjikan Akan Menjadi "Permainan Yang Sangat Hebat"
Jan 18,2025