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Svela i segreti della navigazione in Divinity: Original Sin 2

by Finn Jan 18,2025

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Dopo essere fuggito con successo dal Castello della Gioia e aver rimosso il Collare della Fonte del Potere in Divinity: Original Sin 2, ti ritroverai sulla nave elfica "The Nemesis". Il tuo prossimo obiettivo è far partire la nave, ma la Nemesis non è una nave normale e non può essere controllata dal volante, quindi dovrai trovare un modo non convenzionale per lanciarla.

Devi esplorare la nave e parlare con vari NPC e potenziali compagni sulla nave per raccogliere le informazioni necessarie sulla nave e sui suoi meccanismi di controllo. In sostanza, devi entrare nella cabina del mago Dalis e leggere l'antico libro dei canti prima di poter cantare la canzone per la nave. Se sei bloccato e non sai come far muovere la barca, la guida di seguito ti guiderà attraverso i passaggi e ti aiuterà ad avanzare nel capitolo.

Indaga sui corpi sulla barca

Il compito di salpare sulla Nemesis è essenzialmente un enigma, con la soluzione sparsa per tutta la nave. Per iniziare la tua indagine, saccheggia prima i cadaveri di maghi e fantasmi sul ponte della nave alla ricerca di oggetti di valore e indizi. Uno dei corpi del mago morto conteneva un diario contenente il codice per sbloccare la speciale serratura della porta della cabina.

Puoi anche ottenere il codice per la porta della cabina effettuando una prova di abilità mentre interagisci con la porta della cabina nord.

Oltre a ottenere il codice per la porta della cabina di babordo, devi anche trovare un altro oggetto importante per interagire con la porta della cabina: una strana gemma.

C'è uno specchio magico non molto a sud della porta della cabina. Puoi usarlo per ripristinare gli attributi del tuo personaggio e di quello dei tuoi compagni un numero illimitato di volte. Se decidi di convincere la seconda porta della nave a ottenere il codice, puoi utilizzare lo specchio magico per ridistribuire i punti abilità per superare il controllo.

Trova la porta della cabina di babordo nella cabina dell'equipaggio

Una volta ottenuto il codice, puoi entrare nella cabina dell'equipaggio e trovare l'oggetto successivo richiesto per interagire con la porta della nave a babordo. Quando ti trovi nella cabina dell'equipaggio, potresti voler interagire con gli NPC sulla nave e invitare compagni adatti a unirsi alla tua squadra quando se ne presenta l'opportunità. Sul lato ovest della cabina c'è un vescovo Alexander in coma che indossa una fonte di collare di potere, e sul lato est ci sono un paio di misteriose porte della cabina.

Prima di interagire con il portello della nave, trova e interagisci con il vescovo Alexander per aprire alcune opzioni di indagine. Seleziona l'opzione "Guarda più da vicino i suoi semplici paramenti" per scoprire un curioso gioiello. Metti la gemma nel tuo zaino, quindi torna sul lato est e interagisci con la porta della nave.

Dopo aver raggiunto la porta della cabina, interagisci con la porta sul lato sud e la porta riconoscerà automaticamente che possiedi una gemma unica. Tuttavia, per sbloccarlo è comunque necessaria una password, che già conosci dopo aver letto il diario fradicio. Seleziona l'opzione di dialogo che contiene "Resistenza" come password per sbloccare la porta. La porta della cabina ti porterà nella cabina del Mago Dalis, dove dovrai raccogliere l'oggetto successivo per continuare il puzzle.

C'è anche un portello nascosto nella cabina di Dallis, che contiene due fantasmi mortali e un prisma di teletrasporto.

Trova l'antico spartito della canzone imperiale e attiva la nave

Una volta all'interno della cabina di Darius Mage, incontrerai un altro NPC chiave, Tarquin. Si consiglia di parlare con Dalis ed esaurire tutte le sue opzioni di dialogo prima di continuare a esplorare la cabina di Dalis. Questa cabina è piuttosto piccola e trovare l'Antico Libro dei Canti Imperiali non dovrebbe essere troppo difficile poiché si trova su un piedistallo al centro della cabina. Leggere la partitura farà sì che il tuo personaggio commenterà, menzionando il testo criptico.

Prima di spostare la nave, considera di parlare con tutti gli NPC, perché una volta che la nave inizia a salpare, non avrai la possibilità di interagire con i vari NPC o cambiare compagni.

Fai partire la nave

Dopo aver imparato la canzone per avviare la nave, torna sul ponte della nave e interagisci con Maradi. Fai sapere a Malady che hai scoperto l'antico libro e ti farà cantare la canzone per le navi. Ora, sul ponte, vai fino al lato ovest della nave per trovare la statua del drago. Interagisci con la statua e seleziona l'opzione per cantare una canzone. La Nemesis ora ti risponderà e potrai saperne di più sulla nave prima di partire per il prossimo mistero sul tuo cammino verso i Prescelti.

Non appena riuscirai a muovere la nave, subirai un'imboscata da parte di un potente mago e dovrai affrontare una dura battaglia. Pertanto, assicurati che non ti manchino compagni nel tuo gruppo.

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