by Finn Jan 18,2025
Pagkatapos matagumpay na makatakas mula sa Castle of Joy at alisin ang Collar of Source Power in Divinity: Original Sin 2, makikita mo ang iyong sarili sa barko ng duwende na "The Nemesis." Ang iyong susunod na layunin ay upang maisagawa ang barko, ngunit ang Nemesis ay hindi ordinaryong barko at hindi makokontrol ng gulong, kaya kailangan mong maghanap ng hindi kinaugalian na paraan upang ilunsad ito.
Kailangan mong galugarin ang barko at makipag-usap sa iba't ibang NPC at potensyal na kasama sa barko upang mangalap ng kinakailangang impormasyon tungkol sa barko at mga mekanismo ng kontrol nito. Sa esensya, kailangan mong pumasok sa kubo ng Dalis mage at basahin ang sinaunang songbook bago mo kantahin ang kanta para sa barko. Kung natigil ka at hindi mo alam kung paano paandarin ang bangka, gagabayan ka ng gabay sa ibaba sa mga hakbang at tutulungan kang umunlad sa kabanata.
Ang gawain ng paglalayag sa Nemesis ay mahalagang palaisipan, na ang solusyon ay nakakalat sa buong barko. Upang simulan ang iyong pagsisiyasat, pagnakawan muna ang mga bangkay ng mga salamangkero at mga multo sa deck ng barko para sa mga mahahalagang bagay at mga pahiwatig. Ang isa sa mga bangkay ng patay na salamangkero ay naglalaman ng isang talaarawan na naglalaman ng code upang i-unlock ang espesyal na lock ng pinto ng cabin.
Maaari mo ring makuha ang code para sa pinto ng cabin sa pamamagitan ng pagsuri ng kasanayan habang nakikipag-ugnayan sa pintuan ng north cabin.
Bilang karagdagan sa pagkuha ng code para sa portside cabin door, kailangan mo ring maghanap ng isa pang mahalagang item upang makipag-ugnayan sa pinto ng cabin - isang kakaibang hiyas.
May magic mirror sa hindi kalayuan sa timog ng pinto ng cabin. Magagamit mo ito para i-reset ang iyong mga katangian ng character at ng iyong mga kasama sa walang limitasyong bilang ng beses. Kung magpasya kang kumbinsihin ang pangalawang pinto ng barko upang makuha ang code, maaari mong gamitin ang magic mirror upang muling ipamahagi ang mga puntos ng kakayahan upang maipasa ang tseke.
Kapag mayroon ka na ng code, maaari kang pumasok sa crew cabin at hanapin ang susunod na item na kinakailangan upang makipag-ugnayan sa pinto ng port side ship. Kapag ikaw ay nasa crew cabin, maaari mong hilingin na makipag-ugnayan sa mga NPC sa barko at mag-imbita ng mga angkop na kasama na sumali sa iyong koponan kapag may pagkakataon. Sa kanlurang bahagi ng cabin ay isang comatose na si Bishop Alexander na may suot na pinagmumulan ng power collar, at sa silangan ay isang pares ng mahiwagang pintuan ng cabin.
Bago makipag-ugnayan sa hatch ng barko, hanapin at makipag-ugnayan kay Bishop Alexander para magbukas ng ilang opsyon sa pagsisiyasat. Piliin ang opsyong "Take a closer look at his simple vestments" option para makadiskubre ng kakaibang hiyas. Ilagay ang hiyas sa iyong backpack, pagkatapos ay bumalik sa silangang bahagi at makipag-ugnayan sa pintuan ng barko.
Pagkatapos makarating sa pintuan ng cabin, makipag-ugnayan sa pinto sa timog na bahagi, at awtomatikong makikilala ng pinto na mayroon kang kakaibang hiyas. Gayunpaman, ang pag-unlock nito ay nangangailangan pa rin ng isang password, na alam mo na pagkatapos basahin ang basang talaarawan. Piliin ang opsyon sa pag-uusap na naglalaman ng "Toughness" bilang password para i-unlock ang pinto. Dadalhin ka ng pinto ng cabin sa cabin ng Dalis Mage, kung saan dapat mong kunin ang susunod na item upang ipagpatuloy ang puzzle.
Mayroon ding hidden hatch sa cabin ni Dallis, na naglalaman ng dalawang nakamamatay na multo at isang teleportation prism.
Pagdating sa loob ng cabin ni Darius Mage, makakatagpo ka ng isa pang pangunahing NPC, si Tarquin. Inirerekomenda na makipag-usap kay Dalis at ubusin ang lahat ng kanyang mga opsyon sa pag-uusap bago magpatuloy sa paggalugad sa cabin ni Dalis. Ang cabin na ito ay medyo maliit, at ang paghahanap ng Ancient Imperial Song Book ay hindi dapat maging napakahirap dahil ito ay nasa isang pedestal sa gitna ng cabin. Ang pagbabasa ng marka ay magiging dahilan upang magkomento ang iyong karakter, na binabanggit ang misteryosong teksto.
Bago ilipat ang barko, isaalang-alang ang pakikipag-usap sa lahat ng NPC, dahil kapag nagsimula nang maglayag ang barko, hindi ka magkakaroon ng pagkakataong makipag-ugnayan sa iba't ibang NPC o magpalit ng mga kasama.
Pagkatapos matutunan ang kanta para simulan ang barko, bumalik sa deck ng barko at makipag-ugnayan kay Maradi. Ipaalam kay Malady na natuklasan mo ang sinaunang aklat, at ipapakanta ka niya ng kanta para sa mga barko. Ngayon, sa kubyerta, pumunta hanggang sa kanlurang bahagi ng barko upang hanapin ang estatwa ng dragon. Makipag-ugnayan sa estatwa at piliin ang opsyong umawit ng kanta. Sasagutin ka na ngayon ng Nemesis, at maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa barko bago umalis para sa susunod na misteryo sa iyong landas patungo sa Pinili.
Sa sandaling mailipat mo na ang barko, tambangan ka ng isang makapangyarihang salamangkero at kailangang harapin ang isang paakyat na labanan. Samakatuwid, siguraduhing hindi ka magkukulang ng mga kasama sa iyong partido.
Super Mario Galaxy Reimagined in Zelda: Tears of the Kingdom Masterpiece
Pinuna ng Mass Effect Devs ang pagiging bukas ni Nightingale
Ang Sky Olympics ay Muling Nagtatagumpay!
Ang Mga Manlalaro ay Humihingi ng Mahusay na Paglabas, Natuklasan ng Publisher
Nakatakdang ipagdiwang ng Brown Dust 2 ang 1.5 taong anibersaryo nito, na bukas na ang mga pre-registration
Ipinakilala ng Dungeons & Dragons ang Novel Support Hero sa Dragonheir: Silent Gods
Mga Spike na Inilabas: Ang Bagong Pag-aaral ay Nagpapakita ng Mga Genetic Underpinning (Ene '25)
Gran Saga: Pinakabagong Redeem Code para sa Enero 2025
Tuklasin ang Lahat ng Misty Island Power Cell sa Jak at Daxter
Jan 18,2025
Spyro sa Join by joaoapps Crash Bandicoot's Universe sa Unreleased
Jan 18,2025
Inihayag ng Automata ang Mga Malinis na Lokasyon ng Screw
Jan 18,2025
Kaibiganin ang mga Dwarf sa Stardew Valley: Gabay sa Isang Baguhan
Jan 18,2025
Starfield 2 Release Malamang Ilang Taon Na, Ngunit Nangako na Magiging "One Hell of a Game"
Jan 18,2025