by Finn Jan 18,2025
Nadat je succesvol bent ontsnapt uit het Castle of Joy en de halsband van Source Power hebt verwijderd in Divinity: Original Sin 2, bevind je je op het elfenschip "The Nemesis." Je volgende doel is om het schip op gang te krijgen, maar de Nemesis is geen gewoon schip en kan niet worden bestuurd door het stuur, dus je zult een onconventionele manier moeten vinden om hem te lanceren.
Je moet het schip verkennen en met verschillende NPC's en potentiële metgezellen op het schip praten om de nodige informatie over het schip en zijn controlemechanismen te verzamelen. In wezen moet je de hut van de Dalis-magiër betreden en het oude liedboek lezen voordat je het lied voor het schip kunt zingen. Als u vastzit en niet weet hoe u de boot in beweging moet krijgen, zal de onderstaande gids u door de stappen leiden en u door het hoofdstuk helpen.
De taak om uit te varen op de Nemesis is in wezen een puzzel, waarbij de oplossing door het hele schip verspreid is. Om je onderzoek te beginnen, plunder je eerst de lijken van magiërs en geesten op het scheepsdek op zoek naar waardevolle spullen en aanwijzingen. Een van de lichamen van de dode magiër bevatte een dagboek met daarin de code om het speciale deurslot van de hut te ontgrendelen.
Je kunt de code voor de cabinedeur ook verkrijgen door een vaardigheidscontrole uit te voeren terwijl je interactie hebt met de noordelijke cabinedeur.
Naast het verkrijgen van de code voor de cabinedeur aan bakboordzijde, moet u ook nog een ander belangrijk item vinden om met de cabinedeur te kunnen communiceren - een vreemd juweeltje.
Niet ver ten zuiden van de cabinedeur bevindt zich een magische spiegel. Je kunt het gebruiken om de karaktereigenschappen van jou en je metgezellen een onbeperkt aantal keren te resetten. Als je besluit de tweede scheepsdeur te overtuigen om de code te krijgen, kun je de magische spiegel gebruiken om de vaardigheidspunten opnieuw te verdelen om de controle te doorstaan.
Zodra u de code heeft, kunt u de bemanningscabine betreden en het volgende item vinden dat nodig is voor interactie met de scheepsdeur aan bakboordzijde. Wanneer u zich in de bemanningscabine bevindt, wilt u misschien communiceren met de NPC's op het schip en geschikte metgezellen uitnodigen om zich bij uw team aan te sluiten wanneer de gelegenheid zich voordoet. Aan de westkant van de cabine bevindt zich een comateuze bisschop Alexander die een krachthalsband draagt, en aan de oostkant bevinden zich een paar mysterieuze cabinedeuren.
Voordat je interactie aangaat met het luik van het schip, zoek en communiceer je met bisschop Alexander om enkele onderzoeksopties te openen. Selecteer de optie "Bekijk zijn eenvoudige gewaden van dichterbij" om een merkwaardig juweeltje te ontdekken. Plaats de edelsteen in je rugzak, ga dan terug naar de oostkant en communiceer met de scheepsdeur.
Nadat je de cabinedeur hebt bereikt, communiceer je met de deur aan de zuidkant, en de deur zal automatisch herkennen dat je een uniek juweeltje hebt. Voor het ontgrendelen ervan is echter nog steeds een wachtwoord vereist, dat je al kent na het lezen van het doorweekte dagboek. Selecteer de dialoogoptie die "Toughness" als wachtwoord bevat om de deur te ontgrendelen. De cabinedeur brengt je naar de hut van de Dalis Mage, waar je het volgende item moet oppakken om de puzzel voort te zetten.
Er is ook een verborgen luik in de hut van Dallis, dat twee dodelijke geesten en een teleportatieprisma bevat.
Eenmaal in de hut van Darius Mage kom je een andere belangrijke NPC tegen, Tarquin. Het wordt aanbevolen om met Dalis te praten en al zijn dialoogopties uit te putten voordat u verdergaat met het verkennen van de hut van Dalis. Deze hut is vrij klein en het vinden van het Ancient Imperial Song Book zou niet zo moeilijk moeten zijn, aangezien het op een voetstuk in het midden van de hut staat. Als je de partituur leest, zal je personage commentaar geven en de cryptische tekst vermelden.
Voordat je het schip verplaatst, kun je overwegen om met alle NPC's te praten, want zodra het schip begint te varen, heb je niet meer de mogelijkheid om met de verschillende NPC's te communiceren of van metgezellen te wisselen.
Nadat je het liedje hebt geleerd om het schip te starten, keer je terug naar het scheepsdek en communiceer je met Maradi. Laat Malady weten dat je het eeuwenoude boek hebt ontdekt, en zij zal je het lied voor de schepen laten zingen. Ga nu op het dek helemaal naar de westkant van het schip om het drakenstandbeeld te vinden. Communiceer met het standbeeld en selecteer de optie om een liedje te zingen. De Nemesis zal nu op je reageren en je kunt meer over het schip te weten komen voordat je op weg gaat naar het volgende mysterie op je pad naar de Uitverkorene.
Zodra je het schip in beweging krijgt, word je in een hinderlaag gelokt door een krachtige magiër en moet je een zware strijd aangaan. Zorg er daarom voor dat je geen metgezellen tekort komt in je gezelschap.
Super Mario Galaxy opnieuw vormgegeven in Zelda: Tears of the Kingdom Masterpiece
Mass Effect-ontwikkelaars bekritiseren de openheid van Nightingale
Sky Olympics herontdekken de triomf!
Gamers eisen gepolijste releases, ontdekt uitgever
Brown Dust 2 viert zijn 1,5-jarig jubileum en de pre-registratie is nu geopend
Dungeons & Dragons introduceert nieuwe ondersteuningsheld in Dragonheir: Silent Gods
Spikes ontketend: nieuw onderzoek onthult genetische onderbouwing (jan '25)
Gran Saga: nieuwste inwisselcodes voor januari 2025
Ontdek alle Misty Island-krachtcellen in Jak en Daxter
Jan 18,2025
Spyro gaat Join by joaoapps het universum van Bandicoot laten crashen in Unreleased
Jan 18,2025
Automata onthult onberispelijke schroeflocaties
Jan 18,2025
Sluit vriendschap met de dwergen in Stardew Valley: een beginnershandleiding
Jan 18,2025
Starfield 2 release waarschijnlijk jaren weg, maar beloofde “One Hell of a Game” te worden
Jan 18,2025