Ev >  Haberler >  İlahiyatta Yelken Açmanın Sırlarını Açın: Original Sin 2

İlahiyatta Yelken Açmanın Sırlarını Açın: Original Sin 2

by Finn Jan 18,2025

Hızlı Bağlantılar

Divinity: Original Sin 2'de Sevinç Kalesi'nden başarıyla kaçtıktan ve Kaynak Gücü Tasmasını çıkardıktan sonra kendinizi elf gemisi "The Nemesis"te bulacaksınız. Bir sonraki hedefiniz gemiyi harekete geçirmek, ancak Nemesis sıradan bir gemi değil ve tekerlek tarafından kontrol edilemiyor, bu yüzden onu fırlatmanın alışılmadık bir yolunu bulmanız gerekecek.

Gemi ve onun kontrol mekanizmaları hakkında gerekli bilgileri toplamak için gemiyi keşfetmeniz ve çeşitli NPC'ler ve gemideki potansiyel yoldaşlarla konuşmanız gerekir. Esasen, gemi için şarkıyı söyleyebilmek için Dalis büyücüsünün kabinine girmeli ve kadim şarkı kitabını okumalısınız. Eğer takılırsanız ve tekneyi nasıl hareket ettireceğinizi bilmiyorsanız, aşağıdaki kılavuz size adımlarda yol gösterecek ve bölümde ilerlemenize yardımcı olacaktır.

Teknedeki cesetleri araştırın

Nemesis'e yelken açma görevi aslında bir bilmecedir ve çözümü geminin her yerine dağılmıştır. Araştırmanıza başlamak için, değerli eşyalar ve ipuçları için öncelikle geminin güvertesindeki büyücülerin ve hayaletlerin cesetlerini yağmalayın. Ölü büyücünün cesetlerinden birinde, kabinin özel kapı kilidini açacak kodu içeren bir günlük vardı.

Ayrıca kuzey kabin kapısıyla etkileşime girerken beceri kontrolü yaparak kabin kapısının kodunu da alabilirsiniz.

İskele tarafındaki kabin kapısının kodunu almanın yanı sıra, kabin kapısıyla etkileşim kurmak için başka bir önemli öğe daha bulmalısınız: garip bir mücevher.

Kabin kapısının çok güneyinde olmayan sihirli bir ayna var. Bunu, sizin ve arkadaşlarınızın karakter özelliklerini sınırsız sayıda sıfırlamak için kullanabilirsiniz. İkinci gemi kapısını kodu almaya ikna etmeye karar verirseniz, kontrolü geçmek için yetenek puanlarını yeniden dağıtmak üzere sihirli aynayı kullanabilirsiniz.

Mürettebat kabininde iskele kabin kapısını bulun

Kodu aldıktan sonra mürettebat kabinine girebilir ve liman tarafındaki gemi kapısıyla etkileşim kurmak için gereken bir sonraki öğeyi bulabilirsiniz. Mürettebat kabinindeyken, gemideki NPC'lerle etkileşime geçmek ve fırsat doğduğunda uygun yoldaşları ekibinize katılmaya davet etmek isteyebilirsiniz. Kabinin batı tarafında, bir güç tasması takan komadaki Piskopos Alexander var ve doğu tarafında bir çift gizemli kabin kapısı var.

Geminin ambar kapağıyla etkileşime girmeden önce, bazı araştırma seçeneklerini açmak için Piskopos Alexander'ı bulun ve onunla etkileşime geçin. İlginç bir mücevher keşfetmek için "Basit kıyafetlerine daha yakından bakın" seçeneğini seçin. Cevheri sırt çantanıza koyun, ardından doğu tarafına dönün ve gemi kapısıyla etkileşime geçin.

Kabin kapısına ulaştıktan sonra güney tarafındaki kapıyla etkileşime geçin; kapı, benzersiz bir cevhere sahip olduğunuzu otomatik olarak tanıyacaktır. Ancak kilidini açmak için yine de bir şifre gerekiyor ve bunu ıslak günlüğü okuduktan sonra zaten biliyorsunuz. Kapının kilidini açmak için şifre olarak "Sertlik" içeren diyalog seçeneğini seçin. Kabin kapısı sizi Dalis Mage'in kulübesine götürecek ve burada bulmacaya devam etmek için bir sonraki öğeyi almanız gerekecek.

Dallis'in kulübesinde ayrıca iki ölümcül hayalet ve bir ışınlanma prizmasının bulunduğu gizli bir kapak var.

Antik imparatorluk şarkı sayfasını bulun ve gemiyi etkinleştirin

Darius Mage'in kabinine girdiğinizde başka bir önemli NPC olan Tarquin ile karşılaşacaksınız. Dalis'in kulübesini keşfetmeye devam etmeden önce Dalis ile konuşmanız ve tüm diyalog seçeneklerini tüketmeniz tavsiye edilir. Bu kabin oldukça küçüktür ve kabinin ortasındaki bir kaidenin üzerinde olduğundan Antik İmparatorluk Şarkı Kitabı'nı bulmak çok zor olmasa gerek. Puanı okumak karakterinizin şifreli metinden bahsederek yorum yapmasına neden olacaktır.

Gemiyi hareket ettirmeden önce tüm NPC'lerle konuşmayı düşünün çünkü gemi yelken açmaya başladığında çeşitli NPC'lerle etkileşime girme veya yoldaş değiştirme fırsatınız olmayacak.

Gemiyi çalıştırın

Gemiyi çalıştıracak şarkıyı öğrendikten sonra gemi güvertesine dönün ve Maradi ile etkileşime geçin. Malady'ye kadim kitabı keşfettiğinizi söyleyin, o da size gemiler için şarkıyı söyletecek. Şimdi güvertede ejderha heykelini bulmak için geminin batı tarafına kadar gidin. Heykelle etkileşim kurun ve şarkı söyleme seçeneğini seçin. Nemesis artık size yanıt verecek ve Seçilmişler'e giden yolda bir sonraki gizeme doğru yola çıkmadan önce gemi hakkında daha fazla bilgi edinebileceksiniz.

Gemiyi harekete geçirdiğiniz anda güçlü bir büyücü tarafından pusuya düşürüleceksiniz ve çetin bir savaşla karşı karşıya kalacaksınız. Bu nedenle partinizde yoldaşlarınızın eksik olmadığından emin olun.

Trend Olan Oyunlar Daha >