Dom >  Aktualności >  Odblokuj sekrety żeglowania w Divinity: Original Sin 2

Odblokuj sekrety żeglowania w Divinity: Original Sin 2

by Finn Jan 18,2025

Szybkie linki

Po pomyślnej ucieczce z Zamku Radości i usunięciu Obroży Źródła Mocy w Divinity: Original Sin 2, znajdziesz się na elfim statku „Nemezis”. Twoim następnym celem jest uruchomienie statku, ale Nemezis nie jest zwykłym statkiem i nie można nim sterować za pomocą koła, więc będziesz musiał znaleźć niekonwencjonalny sposób na jego wystrzelenie.

Musisz zbadać statek i porozmawiać z różnymi NPC i potencjalnymi towarzyszami na statku, aby zebrać niezbędne informacje o statku i jego mechanizmach kontrolnych. Zasadniczo musisz wejść do kabiny maga z Dalis i przeczytać starożytny śpiewnik, zanim będziesz mógł zaśpiewać piosenkę dla statku. Jeśli utkniesz i nie wiesz, jak poruszyć łodzią, poniższy przewodnik przeprowadzi Cię przez kolejne etapy i pomoże Ci przejść przez rozdział.

Zbadaj ciała na łodzi

Zadanie wypłynięcia na Nemezis to w zasadzie zagadka, której rozwiązanie jest rozproszone po całym statku. Aby rozpocząć śledztwo, najpierw przeszukaj zwłoki magów i duchów na pokładzie statku, aby znaleźć kosztowności i wskazówki. W jednym z ciał martwego maga znajdował się dziennik zawierający kod otwierający specjalny zamek w drzwiach chaty.

Możesz także uzyskać kod do drzwi kabiny, wykonując test umiejętności podczas interakcji z północnymi drzwiami kabiny.

Oprócz zdobycia kodu do drzwi kabiny po lewej stronie, musisz także znaleźć inny ważny przedmiot, aby wejść w interakcję z drzwiami kabiny - dziwny klejnot.

Niedaleko na południe od drzwi kabiny znajduje się magiczne lustro. Możesz go użyć do resetowania atrybutów postaci swojej i swoich towarzyszy nieograniczoną liczbę razy. Jeśli zdecydujesz się przekonać drugie drzwi statku do zdobycia kodu, możesz użyć magicznego lustra, aby ponownie rozdzielić punkty umiejętności, aby przejść test.

Znajdź lewe drzwi kabiny w kabinie załogi

Po zdobyciu kodu możesz wejść do kabiny załogi i znaleźć kolejny przedmiot wymagany do interakcji z drzwiami statku na lewej burcie. Będąc w kabinie załogi, możesz chcieć wejść w interakcję z NPC na statku i zaprosić odpowiednich towarzyszy, aby dołączyli do twojej drużyny, gdy nadarzy się okazja. Po zachodniej stronie chaty znajduje się w śpiączce biskup Aleksander noszący obrożę ze źródłem mocy, a po wschodniej stronie znajduje się para tajemniczych drzwi kabiny.

Zanim wejdziesz w interakcję z włazem statku, znajdź biskupa Aleksandra i wejdź w interakcję z nim, aby otworzyć pewne możliwości dochodzenia. Wybierz opcję „Przyjrzyj się bliżej jego prostym szatom”, aby odkryć ciekawą perełkę. Umieść klejnot w plecaku, po czym wróć na wschodnią stronę i wejdź w interakcję z drzwiami statku.

Po dotarciu do drzwi kabiny wejdź w interakcję z drzwiami od strony południowej, a drzwi automatycznie rozpoznają, że masz unikalny klejnot. Jednak odblokowanie go nadal wymaga hasła, które znasz już po przeczytaniu mokrego pamiętnika. Wybierz opcję dialogową zawierającą „Wytrzymałość” jako hasło umożliwiające odblokowanie drzwi. Drzwi do kabiny przeniosą cię do kabiny maga Dalis, gdzie musisz podnieść kolejny przedmiot, aby kontynuować zagadkę.

W kabinie Dallisa znajduje się również ukryty właz, w którym znajdują się dwa śmiercionośne duchy i pryzmat teleportacyjny.

Znajdź starożytny śpiewnik imperialny i aktywuj statek

Po wejściu do chaty Dariusa Maga spotkasz kolejnego kluczowego NPC, Tarquina. Przed kontynuowaniem eksploracji chaty Dalisa zaleca się porozmawiać z Dalisem i wyczerpać wszystkie jego opcje dialogowe. Ta chatka jest dość mała i odnalezienie Starożytnej Imperialnej Księgi Śpiewów nie powinno być zbyt trudne, ponieważ znajduje się ona na cokole pośrodku chaty. Przeczytanie partytury spowoduje, że Twoja postać skomentuje, wspominając o tajemniczym tekście.

Przed przeniesieniem statku rozważ rozmowę ze wszystkimi NPC-ami, ponieważ gdy statek zacznie żeglować, nie będziesz miał możliwości interakcji z różnymi NPC-ami ani zmiany towarzyszy.

Uruchom statek

Po nauczeniu się piosenki uruchamiającej statek, wróć na pokład statku i wejdź w interakcję z Maradim. Poinformuj Malady, że odkryłeś starożytną księgę, a ona poprosi cię o zaśpiewanie piosenki dla statków. Teraz na pokładzie udaj się na zachodnią stronę statku, aby znaleźć posąg smoka. Wejdź w interakcję z posągiem i wybierz opcję zaintonowania piosenki. Nemezis odpowie ci teraz i będziesz mógł dowiedzieć się więcej o statku, zanim wyruszysz w poszukiwaniu kolejnej tajemnicy na swojej drodze do Wybrańców.

Gdy tylko uruchomisz statek, wpadniesz w zasadzkę potężnego maga i będziesz musiał stoczyć ciężką bitwę. Zadbaj więc o to, aby w Twojej drużynie nie zabrakło towarzyszy.

Popularne gry Więcej >