Home >  News >  Schaken is nu een eSport

Schaken is nu een eSport

by Aaliyah Jan 07,2025

Chess Enters the Esports Arena Chess maakt zijn Esports-debuut op de Esports World Cup 2025

De Esports World Cup (EWC) 2025, 's werelds belangrijkste gaming- en esports-festival, haalt de krantenkoppen met een verrassende toevoeging aan de line-up: schaken! Dit eeuwenoude spel, vaak 'The Game of Kings' genoemd, betreedt officieel de esports-wereld, dankzij een baanbrekende samenwerking tussen Chess.com, grootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF).

EWCF-CEO Ralf Reichert prees schaken als "de moeder van alle strategiespellen" en uitte zijn enthousiasme over de opname ervan in de EOR. Hij benadrukte de rijke geschiedenis van het schaken, de mondiale aantrekkingskracht en de levendige concurrentiescène als perfect voor de missie van het evenement om populaire spellen en hun gemeenschappen te verenigen.

Als aanvulling op de opwinding zal gepensioneerd wereldkampioen en huidige nummer één van de wereld, GM Magnus Carlsen, als ambassadeur dienen, met als doel schaken te verbinden met een breder publiek. Carlsen verklaarde: "Deze samenwerking biedt een ongelooflijke kans om het spel te laten groeien, schaken te introduceren bij een nieuw publiek en toekomstige generaties spelers te inspireren."

Riyadh Showdown: een prijzenpot van $ 1,5 miljoen

Chess Takes Center Stage

De EWC wordt gehouden in Riyadh, Saoedi-Arabië, van 31 juli tot 3 augustus 2025. Topschakers van over de hele wereld zullen strijden om een ​​duizelingwekkende prijzenpot van $ 1,5 miljoen. Kwalificatie vindt plaats via de Champions Chess Tour (CCT) van 2025, waarbij de twaalf beste spelers van de toernooien van februari en mei, plus vier van een 'Last Chance Qualifier', strijden om een ​​prijzenpot van $ 300.000 en een plek in de EWC.

Om de aantrekkingskracht van e-sports te vergroten, zal de CCT van 2025 een nieuw tijdcontroleformaat van 10 minuten voor wedstrijden bevatten, met een Armageddon-tiebreaker.

Schaken, meer dan 1500 jaar geleden ontstaan ​​in het oude India, heeft generaties overstegen. De digitale aanpassing ervan, vooral via platforms als Chess.com, heeft zijn bereik vergroot, vooral tijdens de COVID-19-pandemie. Media-aandacht en populaire cultuur, waaronder shows als The Queen's Gambit, hebben de populariteit ervan verder vergroot. Deze officiële esports-aanduiding belooft nog meer spelers en fans aan te trekken.

Trending Games More >