Bahay >  Balita >  Iniwan ni EA ang 'ambisyoso' na Black Panther Game: Heartbreak ng Developer

Iniwan ni EA ang 'ambisyoso' na Black Panther Game: Heartbreak ng Developer

by Alexander Jul 16,2025

Inihayag ng EA ang pagkansela ng larong Black Panther at ang pagsasara ng mga laro ng Cliffhanger, ang studio sa likod nito. Ang balita ay nagdulot ng mga reaksyon sa buong social media mula sa mga developer, tagahanga, at mga tagaloob ng industriya.

Napakaliit ay ipinahayag tungkol sa proyekto ng Black Panther mula noong paunang pag-anunsyo nito noong 2023. Gayunpaman, alam natin na ang [TTPP] ay maging isang solong-player, pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran, bukas na mundo na laro. Ang Cliffhanger Games, ang studio na nabuo noong 2023 at pinangunahan ni Kevin Stephens, ay nasa timon ng pag -unlad. Kasama sa koponan ang mga beterano mula sa Gitnang-lupa: Shadow of Mordor , na nagtataas ng mga inaasahan para sa isang natatanging at mayaman na karanasan na itinayo sa paligid ng Nemesis System Legacy.

Sa isang panloob na email na hinarap sa mga kawani at sinuri ng IGN, ipinaliwanag ng pangulo ng entertainment na si Laura Miele na ang mga pagbabagong ito - kabilang ang pag -shutdown ng talampas at iba pang mga kamakailang pagkansela - ay bahagi ng isang mas malaking diskarte upang "patalasin ang aming pokus at ilagay ang aming malikhaing enerhiya sa likod ng pinakamahalagang mga pagkakataon sa paglago."

Ang logo ng Black Panther Game. Credit ng imahe: EA.

Kinilala ni Miele ang emosyonal na epekto ng pagpapasya, na nagsasabi, "Ang mga pagpapasyang ito ay mahirap. Nakakaapekto sila sa mga taong pinagtatrabahuhan namin, natutunan mula, at nagbahagi ng mga tunay na sandali. Ginagawa namin ang lahat ng aming makakaya upang suportahan sila - kabilang ang paghahanap ng mga pagkakataon sa loob ng EA, kung saan nagkaroon kami ng tagumpay na tumutulong sa mga tao na makarating sa mga bagong tungkulin."

Kasunod ng balita, ang kasalukuyan at dating mga developer ng EA ay nagdala sa social media upang maipahayag ang kanilang pagkabigo at magbigay pugay sa proyekto na kinansela ngayon.

Ang konsepto ng artist na si Karla Ortiz, na nagtrabaho sa laro, ay nagbahagi ng kanyang damdamin: "Ako ay isang bahagi ng hindi kapani -paniwalang tauhan na ito. Nagtatrabaho kami sa isang kamangha -manghang at nakamamanghang laro - nabigo, mayaman, maganda. Sinira nito ang aking puso ang mundo ay hindi ito makikita."

Ipinagpatuloy niya, "Nakasisira din ang aking puso upang magpaalam sa koponan. Ano ang isang karangalan na magtrabaho sa inyong lahat. Ano ang isang malungkot na araw ... bawat dev doon ay nais na mapalaya ang laro. Ito ay maganda at ang napakahusay na pag -aalaga ay ibinigay. Kami ay nasasabik na ipakita ang mundo! Ito ay tunay na espesyal. Lahat ng masasabi ko ay mayroon kaming isang bagay na kahanga -hanga.

Si Freddie Lee, Senior Environment Architect II sa Cliffhanger, ay nagsabi, "Welp, nangyari ito ngayon. Kailangang sabihin na sa aking maikling panahon doon, nagkaroon ako ng karangalan at kasiyahan na makatrabaho ang mga taong tulad ni Karla, na ang sining ay nagbigay inspirasyon sa aking sarili at ang koponan, at dinala ang kumpiyansa at paglaki sa aking propesyonal na likhang sining.

Dagdag pa ni Lee, "Kinuha ito sa amin ng kumpletong sorpresa."

Ang taga -disenyo ng laro na si Sophie Mallinson ay nag -tweet, "Ito ay isang koponan ng pangarap na ✧˖ ° ° ˖✧ at dapat mong i -snap ang sinumang nagtatrabaho sa proyektong ito. Kaya malungkot na baka hindi na natin makita ang isang itim na Panther arpg na binuo ng mga tagalikha ng sistema ng nemesis !!"

Si Rayme Vinson, dating developer ng Respawn at ngayon ay punong taga -disenyo ng teknikal na taga -disenyo ng Gravity Well, ay nagkomento sa potensyal na nakita niya sa laro: "Kapag isinara nila ang Star Wars FPS, nakita namin ang larong ito na malapit at makipag -usap sa kanilang koponan ng DEV dahil maaari nilang gawin ang ilan sa aming mga tao. Ano ang kanilang itinatayo ay mapaghangad at espesyal, at lehitimo akong nasasabik na i -play ito.

Si Patrick Wren, nakatatandang taga-disenyo ng engkwentro sa Jedi Survivor sa Respawn, ay nabanggit, "Ang Morale ay nasa mababang oras na mababa. Masasabi kong marami."

Ang alon ng mga paglaho at pagkansela ng proyekto ay bahagi ng isang mas malawak na takbo sa EA noong 2025. Noong nakaraang buwan lamang, humigit-kumulang na 300 mga empleyado ang inilatag, kabilang ang halos 100 sa Respawn, kasabay ng pagkansela ng isang pamagat na Titan ng Pag-unlad at isa pang proyekto ng pagpapapisa ng itlog. Mas maaga sa taong ito, ang BioWare ay sumailalim sa muling pagsasaayos, kasama ang ilang mga developer na muling itinalaga habang ang iba ay nawala ang kanilang mga tungkulin. Noong 2024, isang pangunahing pagsasaayos ng kumpanya sa buong kumpanya ang humantong sa 670 na pagbawas sa trabaho, kabilang ang humigit-kumulang dalawang dosenang sa Respawn. At noong 2023, sa paligid ng 50 mga trabaho ay tinanggal sa Bioware at isang hindi natukoy na numero sa mga codemasters.

Sa unahan, kinumpirma ng EA na itutuon nito ang mga mapagkukunan nito sa isang pangunahing pangkat ng mga prangkisa: battlefield , ang Sims , Skate , at Apex Legends . Ang kumpanya ay nananatiling nakatuon sa pag -unlad ng laro ng Iron Man sa Motive Studios, ang susunod na Star Wars: pag -install ng Jedi , at patuloy na operasyon ng mobile game. Samantala, ang Bioware ay patuloy na nagtatrabaho sa susunod na pagpasok sa serye ng Mass Effect . Ang EA Sports, na namamahala sa mga tanyag na pamagat tulad ng FC at Madden , ay nagpapatakbo bilang isang hiwalay na dibisyon mula sa EA Entertainment.

Mga Trending na Laro Higit pa >