বাড়ি >  খবর >  প্রাক্তন ব্লিজার্ড নেতারা ড্রিমহ্যাভেন প্রকল্প উন্মোচন

প্রাক্তন ব্লিজার্ড নেতারা ড্রিমহ্যাভেন প্রকল্প উন্মোচন

by Audrey Mar 26,2025

পাঁচ বছর আগে, যখন মাইক এবং অ্যামি মোরহাইম ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠা করেছিলেন, তখন আমি তাদের বেশ কয়েকটি প্রতিষ্ঠাতা সদস্যের সাথে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আলোচনা করার সুযোগ পেয়েছিলাম। তাদের লক্ষ্য ছিল গেম স্টুডিওগুলির জন্য একটি টেকসই প্রকাশনা এবং সমর্থন স্তম্ভ প্রতিষ্ঠা করা, যার মধ্যে তারা সেই সময়ে, মুনশট এবং সিক্রেট ডোর, পাশাপাশি অন্যান্য অংশীদারদের সাথে সহযোগিতা করার জন্য বেছে নিয়েছিল সেগুলি সহ।

আমাদের সাক্ষাত্কার শেষে, মাইক মোরহাইম নতুন সংস্থার জন্য একটি উচ্চাভিলাষী লক্ষ্য ভাগ করেছেন:

"আমরা চাই, যদি আমি বলতে পারি যে আমি যদি বলতে পারি যে শিল্পের একটি বাতিঘর হতে পারে," তিনি বলেছিলেন যে সংস্থার বাতিঘর লোগোটি উল্লেখ করে। "গেমগুলির ব্যবসায় এবং এমন একটি গেম সংস্থার পরিচালনার কাছে যাওয়ার আরও ভাল উপায় রয়েছে যা পণ্য এবং আর্থিক পুরষ্কার এবং কাজের পরিবেশের দিক থেকে দুর্দান্ত ফলাফল অর্জন করতে পারে এবং এটি পুরো শিল্পকে উন্নত করতে সহায়তা করতে পারে।"

ড্রিমহ্যাভেন প্রতিষ্ঠিত হওয়ার সময় প্রায়, প্রাক্তন এএএ এক্সিকিউটিভদের নেতৃত্বে অসংখ্য স্টুডিওগুলি আরও টেকসই গেম বিকাশের জন্য সাহসী প্রতিশ্রুতি নিয়ে উত্থিত হয়েছিল। তবে, এই শিল্পটি তখন থেকে বিশ্বব্যাপী মহামারী, অর্থনৈতিক অস্থিরতা, ভর ছাঁটাই, স্টুডিও বন্ধ এবং প্রকল্প বাতিলকরণ সহ উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছে। এই ভিশনারি স্টুডিওগুলির অনেকগুলিই কোনও গেম প্রকাশের আগে বন্ধ হয়ে গেছে বা তাদের প্রকল্পগুলি অনির্দিষ্টকালের জন্য বিলম্ব করেছে।

খেলুন তবুও, ড্রিমহ্যাভেন কেবল বেঁচে নেই তবে সমৃদ্ধ হয়েছে। আজ, ড্রিমহ্যাভেন চারটি গেম উন্মোচন করে প্রথমবারের শোকেসের জন্য গেম অ্যাওয়ার্ডের সাথে অংশীদার হয়েছেন। দুটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত হয়েছে: 23 শে এপ্রিল পালঙ্ক কো-ওপ সেট সহ একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত আরপিজি এবং স্পেস হিস্টগুলিতে মনোনিবেশ করা সদ্য ঘোষিত ক্রু-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার ওয়াইল্ডগেট, যা আমরা প্রাকদর্শন করেছি। অন্য দুটি গেমগুলি বাহ্যিকভাবে বিকশিত হয়েছে তবে ড্রিমহ্যাভেন দ্বারা প্রকাশিত এবং সমর্থিত: লিনকড: ব্যানার অফ দ্য স্পার্ক, এলএ-ভিত্তিক বিকাশকারী ফুজিবোটের একটি অ্যাকশন-আরপিজি, ইতিমধ্যে মে মাসের জন্য নির্ধারিত একটি 1.0 লঞ্চের সাথে প্রাথমিক অ্যাক্সেসে উপলব্ধ, এবং মেকাবেলাম, চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলার, যা মেকাবেলাম, যা চীনা স্টুডিও গেম রিভার থেকে একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলগত অটো-ব্যাটলারকে প্রবর্তন করে।

এটি তুলনামূলকভাবে নতুন সংস্থার জন্য একটি চিত্তাকর্ষক লাইনআপ, তবে ড্রিমহ্যাভেনের উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলি সেখানে থামবে না। সংস্থাটি বিনিয়োগ, পরামর্শ এবং তহবিল সংগ্রহের সহায়তার মাধ্যমে প্রাক্তন এএএ বিকাশকারীদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত ও কর্মচারী আরও দশটি বাহ্যিক স্টুডিও সমর্থন করে। কখনও কখনও এটি প্রকাশনা সমর্থন জড়িত, কিন্তু সর্বদা না। গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) মাইক মোরহাইম ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ড্রিমহ্যাভেনের নেতারা এই শিল্প জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা এই দুর্দান্ত প্রতিভাগুলির কিছু "ক্যাপচার করতে" একটি "নেট" তৈরি করতে চেয়েছিলেন।

ওয়াইল্ডগেট - প্রথম স্ক্রিনশট

10 চিত্র "আমরা এই সমস্ত স্টুডিওগুলি শুরু হতে দেখেছি এবং আমাদের অনেক সম্পর্ক রয়েছে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা অনেক লোককে জানতাম এবং আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির জন্য সহায়ক এবং মূল হতে দেয় এবং তাই আমরা এমন একটি কাঠামো তৈরি করেছি যা আমাদের এই স্টুডিওগুলির কয়েকটিকে দিকনির্দেশনা এবং পরামর্শ দেওয়ার অনুমতি দেয় এবং তাদের সফল হতে চায় যাতে উত্সাহিত হয়।"

পুরো জিডিসি জুড়ে, চলমান শিল্প সংকট, বিশেষত লাভকে অগ্রাধিকার দেওয়া এবং নৈপুণ্যের উপর মনোনিবেশ বজায় রাখার মধ্যে উত্তেজনা উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে আলোচনা। এ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, মোরহাইম জোর দিয়েছিলেন যে নৈপুণ্য এবং ব্যবসা পারস্পরিক একচেটিয়া নয় তবে উদ্ভাবনকে উত্সাহিত করতে ব্যর্থতার জন্য ঘরকে অনুমতি দেওয়ার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিল।

"আমি মনে করি এমন একটি পরিবেশ তৈরি করতে যা উদ্ভাবনের অনুমতি দেয়, আপনার পরীক্ষা -নিরীক্ষা করতে এবং জিনিসগুলি চেষ্টা করতে সক্ষম হওয়ার জন্য আপনার একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ সুরক্ষা এবং নির্দিষ্ট পরিমাণের জায়গা থাকতে হবে," তিনি বলেছিলেন। "আমরা অবশ্যই এই পণ্যগুলি সফল হওয়ার বিরুদ্ধে এবং প্রচুর অর্থোপার্জনের বিরুদ্ধে নই। আমি মনে করি এটি ফোকাস সম্পর্কে। এই দলগুলি কী ফোকাস করছে? এবং তারা প্রতিদিন কীভাবে তারা প্রতিটি পদক্ষেপে সর্বাধিক লাভজনকতা সর্বাধিক করে তোলে সেদিকে মনোনিবেশ করছে না। তারা সর্বোত্তম অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করছে, যা আমরা যেভাবেই সঠিক ব্যবসায়িক কৌশলটি মনে করি এবং এটিই রয়েছে যে এটিই রয়েছে যে এটি কেবলমাত্র সফলভাবে রয়েছে। বিশেষ কিছু নিয়ে দাঁড়ান। "

ড্রিমহ্যাভেন এবং এর অনেক অংশীদার এএএ ভেটেরান্স দ্বারা কর্মরত, আমি মোরহাইমকে ব্লিজার্ডে তাঁর সময় থেকে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ পাঠ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তিনি একটি "পুনরাবৃত্ত" গেম বিকাশ প্রক্রিয়াটির গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন।

"এটি কখনই লিনিয়ার ছিল না। এটি কখনই এই সরলরেখা ছিল না যেখানে আপনার এই নিখুঁত পরিকল্পনা রয়েছে এবং আপনি পরিকল্পনাটি কার্যকর করেছেন এবং পরিকল্পনা এবং সুখ এবং সাফল্য অনুসারে সমস্ত কিছু চলে যায়। আমরা সবসময় যেভাবে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে যোগাযোগ করতে চাই না, সেখানে আমাদের চেষ্টা করা উচিত, তবে আমাদের কাছে যা চাই না, সেখানে আমাদের কাছে যা চাই তা চাই। তাদের যাতে আমরা এমন কিছু নিয়ে শেষ করি যা আমরা খুব গর্বিত। "

বিপরীতে, আমি ব্লিজার্ডে তাঁর কাজ এবং ড্রিমহ্যাভেনে তাঁর বর্তমান পদ্ধতির মধ্যে সবচেয়ে বড় পার্থক্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। তাঁর উত্তর ছিল সংক্ষিপ্ত: এজেন্সি।

"সম্ভবত সবচেয়ে বড় পার্থক্য, এটি এমন একটি অভিজ্ঞ দল, এবং তাই আমরা এমনভাবে কাঠামোযুক্ত যা সত্যই স্টুডিওতে আমাদের নেতৃত্বের দলগুলিকে এক টন এজেন্সি দেয়," তিনি বলেছিলেন।

"এবং তাই, আমি মনে করি আমাদের স্টুডিওগুলির কেন্দ্রীয় সংস্থার সাথে যে সম্পর্ক রয়েছে তার দিক থেকে কেবল একটি অনন্য পরিবেশ। কেন্দ্রীয় সংস্থা বা কেন্দ্রীয় দলগুলি সত্যই সেখানে স্টুডিওর প্রয়োজনগুলিকে সমর্থন করার জন্য রয়েছে এবং আমাদের স্টুডিওর প্রধান এবং নেতৃত্বও তারা ড্রিমহ্যাভেনের সদস্যও প্রতিষ্ঠিত। সুতরাং, এটি সত্যই আরও একটি অংশীদারিত্বের সদস্য।"

আমাদের কথোপকথনটি তখন নতুন প্রযুক্তিতে পরিণত হয়েছিল, বিশেষত জেনারেটর এআইয়ের বিতর্কিত বিষয়। যদিও এটি গেমারদের মধ্যে অপ্রিয় এবং অনেক বিকাশকারীদের জন্য উদ্বেগজনক, অনেক এএএ গেমিং সংস্থা এটি ব্যবহার করতে শুরু করেছে। মোরহাইম উল্লেখ করেছেন যে ড্রিমহ্যাভেন সতর্কতার সাথে জেনারেটর এআই অন্বেষণ করছেন, সর্বোত্তম অনুশীলন এবং অভ্যন্তরীণ নীতিমালা খসড়া নিয়ে গবেষণা করার জন্য এর ব্যবহার সীমাবদ্ধ করে এবং এটি বর্তমানে তাদের গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয় না।

"একদিকে, আমি মনে করি এটি একজন প্রযুক্তিবিদ হিসাবে, এমন কেউ যেমন কেবল প্রযুক্তি কী করতে পারে তা পছন্দ করে। এটি আমাদের জীবদ্দশায় ঘটতে শুরু করে। আমি মনে করি আমরা এত আকর্ষণীয় কোনও কিছুর জন্ম দেখতে খুব বিশেষ সুযোগ পেয়েছি। মাত্র কয়েক বছর আগে আমি কখনও কল্পনাও করি নি যে এটি অনেক বেশি কাজ করে যা এটি প্রচুর পরিমাণে কাজ করতে পারে, সেখানে এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে, এটি অনেক কিছু করতে সক্ষম হবে। আমরা যেভাবে বেঁচে আছি তা আমাদের সমস্ত ধরণের উপায়ে প্রভাব ফেলবে যা আমি এখন অনুমান করতে পারি যে এই অনেকগুলি উপায় খুব ইতিবাচক হতে পারে, তবে আমি মনে করি না যে আপনি এটি বন্ধ করে রাখবেন এবং এটি কোনওভাবেই না করে ফেলুন। বিশাল অসুবিধা। "

আমি কম বিতর্কিত নতুন প্রযুক্তি সম্পর্কেও জিজ্ঞাসাবাদ করেছি, নিন্টেন্ডো সুইচ 2। যখন সুন্দরফোক এবং লিংকড স্যুইচটিতে প্রকাশের জন্য প্রস্তুত রয়েছে, এবং মেকাবেলামের স্টিম এক্সক্লুসিভিটি তার ঘরানার কারণে বোঝা যায়, ওয়াইল্ডগেটের মাল্টি-প্ল্যাটফর্মের ঘোষণাটি উল্লেখযোগ্যভাবে স্যুইচ বাদ দিয়েছে। মোরহাইম নতুন কনসোলে সাধারণ মন্তব্য করেছে:

"আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি খুব বিঘ্নজনক হতে পারে তবে তারা গেমস শিল্পের জন্য খুব উদ্দীপক এবং সহায়কও হতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "একটি গেমিং স্টার্টআপ হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি আমাদের জন্য ইতিবাচক। আপনার যদি ইতিমধ্যে গেমস থাকে এবং আপনি বিক্রি করছেন, তবে কিছুটা ব্যাহত হতে পারে তবে চিন্তিত হতে পারে তবে আমাদের সেই সমস্যা নেই। এবং গেমার হিসাবে, আমি মনে করি কনসোল ট্রানজিশনগুলি উত্তেজনাপূর্ণ।"

আমাদের আলোচনা শেষ হওয়ার সাথে সাথে আমি মোরহাইমকে জিজ্ঞাসা করেছি যে তিনি যদি বিশ্বাস করেন যে ড্রিমহ্যাভেন পাঁচ বছর আগে তিনি যে মিশনটি উল্লেখ করেছেন তা অর্জন করেছেন। ড্রিমহ্যাভেন কি "শিল্পের বীকন"? মোরহাইম তার প্রতিক্রিয়াতে স্পষ্ট ছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে তাদের এখনও তাদের গেমগুলি প্রকাশ করা এবং খেলোয়াড় এবং শিল্পের প্রতিক্রিয়াটি নির্ধারণ করা দরকার।

তিনি বলেন, "আমাদের এমন কিছু গেমস রাখতে হবে যা লোকেরা পছন্দ করে এবং আমাদের আর্থিকভাবে সফল হতে হবে, কারণ আমরা যদি এই দুটি জিনিসের মধ্যে না থাকি তবে কেউ আমাদের কোনও কিছুর জন্য বীকন হিসাবে দেখবে না," তিনি বলেছিলেন।

"সত্যিই আমি যা দেখতে চাই তা হ'ল ড্রিমহ্যাভেনের জন্য গেমারদের সাথে খ্যাতি তৈরি করা যে ব্র্যান্ডটি কোনও কিছুর জন্য দাঁড়িয়েছে, মানের একটি সীল, আশা করি, আশা করি এমন কিছু বিশ্বাস আছে যে আমরা যদি খেলোয়াড়দের জানে যে কোনও খেলা যদি জেনার থেকে নির্বিশেষে কোনও খেলা আসছে তবে এটি খুব বিশেষ কিছু হতে পারে এবং তারা এটি দেখতে চাইবে।"