အိမ် >  သတင်း >  Blizzard ခေါင်းဆောင်များသည် Dreamhaven စီမံကိန်းကိုမိတ်ဆက်ပြသခဲ့သည်

Blizzard ခေါင်းဆောင်များသည် Dreamhaven စီမံကိန်းကိုမိတ်ဆက်ပြသခဲ့သည်

by Audrey Mar 26,2025

လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Mike Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါတည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များနှင့်သူတို့၏အမြင်အာရုံကိုဆွေးနွေးရန်အခွင့်အရေးရှိသည်။ သူတို့၏ရည်မှန်းချက်မှာ Moonshot နှင့် Secret တံခါးဝများနှင့်သူတို့ပူးပေါင်းရန်ရွေးချယ်ခဲ့သောအခြားလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်ပူးပေါင်းရန်ရွေးချယ်ခဲ့သောဂိမ်းစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်အထောက်အကူပြုတိုင်ကိုတည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူး၏နိဂုံးပိုင်းတွင် Mike Morhaime သည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောရည်မှန်းချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။

ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုကို ကိုးကား. "ငါပြောရရင်ငါရဲရင့်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုချင်တယ်ဆိုရင်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုမီးပွင့်ဖြစ်ဖို့လိုတယ်။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။

Dreamhaven ကိုတည်ထောင်ခဲ့ပြီးယခင်က AAA အမှုဆောင်ဟောင်းများက ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများသည် ပိုမို. ရေရှည်တည်တံ့သောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ရဲရင့်စွာကတိပြုထားသည်။ သို့သော်လုပ်ငန်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကူးစက်မှု, အစုလိုက်အပြုံလိုက်ကုန်စည်ပြပွဲ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းအပါအ 0 င်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်စတူဒီယိုအများစုသည်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမဖြန့်ချိမီသို့မဟုတ်၎င်းတို့၏စီမံကိန်းများကိုအကန့်အသတ်မရှိနှောင့်နှေးစေခဲ့သည်။

ကစားခြင်း သို့တိုင်, Dreamhaven သည်အသက်ရှင်ကျန်ရစ်ရုံသာမကရှင်သန်နိုင်ခဲ့သည်။ ယနေ့တွင် Dreamhaven သည်ဂိမ်းလေးပွဲတွင်ပထမဆုံးအကြိမ်ပြသသည့်အတွက်ဂိမ်းဆုနှင့်တွဲဖက်လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။ နှစ် ဦး ကိုပြည်တွင်း၌တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ Touch Co-op နှင့်အတူ Turn-based နည်းဗျူဟာ RPG နှင့် Wildgate-wildgate lets ပြီလ 23 ရက်တွင် 0 န်ကြီးချုပ်အသစ်ဖွင့်လှစ်ထားသည့် Wildgate သည် Wildgate သည် Wildgate ကိုအာရုံစူးစိုက်ခဲ့သည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုကိုပြင်ပတွင်တီထွင်သော်လည်း Lynked: Lynked: Lynked: Lynked - Lynked - Lynked: SPARK ၏နဂါးငွေ့တန်းနှင့်ပြီးခဲ့သည့်စက်တင်ဂီးလွတ်စတင်သည့်အနေဖြင့်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှရရှိနိုင်သည့် Action -based Tapplic-Battler,

၎င်းသည်အတော်အတန်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်အထင်ကြီးစရာကောင်းသော်လည်း Dreamhaven ၏ရည်မှန်းချက်မှာမရပ်တန့်ပါ။ အခြားကုမ္ပဏီအနေဖြင့်အခြားပြင်ပရှိပြင်ပစတူဒီယိုဆယ် ဦး ကိုထောက်ပံ့သည်, များစွာသောသူတို့သည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, အတိုင်ပင်ခံနှင့်ရန်ပုံငွေရှာခြင်းတို့မှတဆင့်တည်ထောင်သူများတည်ထောင်ခဲ့သည်။ တခါတရံတွင်၎င်းတွင်ပံ့ပိုးမှုပေးမှုကိုထုတ်ဝေခြင်း, ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mike Morhaime Mikhaven ၏ခေါင်းဆောင်များသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လွှားတွင် "ပိုက်ကွန်" ကိုဖမ်းယူခဲ့သည့်ဤကြီးစွာသောစွမ်းရည်အချို့ကိုဖမ်းယူ "ရန်" ပိုက်ကွန် "ကိုဖန်တီးလိုကြောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။

Wildgate - ပထမဆုံး screenshots

10 ပုံရိပ်တွေ "ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။

GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆွေးနွေးမှုများသည်လက်ရှိစက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာအကျပ်အတည်းကိုအဓိကထားဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဒီအကြောင်းကိုမေးတဲ့အခါ Morhaime ကလက်မှုပညာနဲ့စီးပွားရေးဟာအပြန်အလှန်သီးသန့်မဖြစ်စေနိုင်ပေမယ့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်ပျက်ကွက်မှုအတွက်အခန်းခွင့်ပြုရန်အရေးကြီးကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

"ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင့်မှာလုံခြုံစိတ်ချရတဲ့ပမာဏနှင့်အရာရာကိုစမ်းသပ်နိုင်ဖို့နေရာအတော်များများရှိဖို့လိုတယ်။ " ဟုသူကပြောသည်။ "ကျနော်တို့ကဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအမြောက်အမြားကိုမဆန့်ကျင်ဘူး။ ငါကအာရုံစူးစိုက်မှုအကြောင်းကိုသူတို့ကအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ အောင်မြင်မှုရရန်နည်းလမ်းမှာအထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ခြင်းဖြစ်သည်။ "

Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များစွာကို AAA စစ်ပြန်များက 0 န်ထမ်းများ 0 န်ထမ်းများ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။

အပြန်အလှန်အားဖြင့်သူသည် Blizzard တွင်သူ၏အလုပ်နှင့် Dreamhaven တွင်သူ၏လက်ရှိချဉ်းကပ်မှုတို့အကြားအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်ကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ သူ၏အဖြေမှာအောင်မြင်ခဲ့သည်။ အေဂျင်စီ။

"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်တန်ကိုအမှန်တကယ်ပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတာပါ" ဟုသူကပြောသည်။

"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။

ထို့နောက်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုသည်နည်းပညာအသစ်များသို့အထူးသဖြင့် Generative AI ၏အငြင်းပွားဖွယ်ရာခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည်။ developer များနှင့်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများအကြားလူကြိုက်များသူများအပေါ်လူကြိုက်များနေစဉ် AAA ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်၎င်းကိုစတင်အသုံးပြုရန်စတင်နေကြသည်။ Morhaime က Dreamhaven သည်အထူးလေ့ကျင့်ခန်းများနှင့်ပြည်တွင်းရေးမူဝါဒရေးဆွဲခြင်းကိုသုတေသနပြုရန်အသုံးပြုမှုကိုကန့်သတ်ထားကြောင်းသတိပြုမိသည်။

"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "

Nintendo switch 2 တွင်အငြင်းပွားဖွယ်ကောင်းသောနည်းပညာအသစ်များနှင့်လည်းမေးသည်။ Sunderfolk နှင့် Lynked သည် switch ကိုထုတ်လွှင့်နေစဉ် Mechabellum ၏ Steam Plature သည် Mechelti ၏ပလက်ဖောင်း Multi-platform ကြေငြာချက်ကိုချန်လှပ်ထားသည်။ Morhaime သည် console အသစ်ပေါ်တွင်အထွေထွေမှတ်ချက်များကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။

ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆွေးနွေးမှုနိဂုံးချုပ်လိုက်တာက Morhaime ကိုလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူမို့ခဲ့တဲ့မစ်ရှင်ကိုအောင်မြင်ခဲ့တယ်လို့သူယုံကြည်ပါတယ်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ Morhaime သည်သူ၏တုန့်ပြန်မှုတွင်ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောခဲ့သည်။

"လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်။ ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်,

GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >